超模赫茲高娃,推出虛擬替身!
超模伊娃·赫茲高娃(Eva Herzigová),在時尚產業擁有舉足輕重的地位,出道成為模特兒30年以來,在各大伸展台、品牌廣告以及雜誌封面中,都能看見她的身影。
如今,50歲的赫茲高娃與經紀公司Unsigned Group、虛擬製作公司Dimension Studios合作,製作了與自己幾乎一模一樣的數位虛擬替身(Metahuman)。
這個虛擬替身除了能夠擺出各種姿勢以外,未來的開發者或創作者,亦有機會在廣告中,替她上妝或替換造型。甚至在Unsigned Group釋出的影片當中,還能看見赫茲高娃的虛擬替身走上伸展台,並帶有細微的表情變化,究竟這種虛實整合的模特兒,可以如何改變時尚產業現況?
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虛實整合模特兒,如何改變時尚產業現況?
這類高仿真虛擬替身,意味著模特兒或許能夠「永無止盡」地工作,且不受年齡限制。
從普通的靜態攝影到拍攝影片,虛擬替身都可替模特兒完成工作。此外,該技術也能延伸至元宇宙或遊戲的使用。Dimension Studios聯合創辦人兼執行長西蒙·溫莎(Simon Windsor)將此比擬為「高品質的遊戲角色」,而赫茲高娃本人則表示,整個製作到產出的過程彷彿孕育了另一個自己。
赫茲高娃補充:
虛實整合模特兒,真的沒問題嗎?
Unsigned Group以及Dimension Studios此次推出的「虛實整合」數位替身,某方面來說,也正迎合了現今時尚產業逐漸增加的需求,現在已經能看見許多虛擬偶像,紛紛在社群中出現,甚至是與時尚品牌合作等。
然而,即便虛擬模特兒擁有如此高的自由度,仍有許多延伸問題是需要仔細思考的。 例如,誰能夠真正控制,並使用模特兒的虛擬替身呢?
模特兒本人的聲音,是否也該跟隨虛擬替身被捕捉?當一位模特兒因為伸展台上的魅力與氣勢而受到大眾喜愛,虛擬替身是否也能夠完整將此呈現?模特兒本人與製作團隊,如何分配薪酬?或者更極端的問題是,當模特兒本人離世,虛擬替身後續的處置為何?諸如此類的問題,都將是「虛實整合」模特兒必須面臨的挑戰。
針對此,赫茲高娃認為:
虛擬替身如何推到市場上?
Unsigned Group執行長加文·邁爾,仍在思考如何將赫茲高娃的虛擬替身推到市場上,畢竟,虛實整合模特兒的誕生,亦開啟了與傳統時尚產業不同的合作模式。
邁爾表示,他對與虛擬時裝設計師合作特別感興趣,且可能將根據赫茲高娃本人、Unsigned Group以及Dimension Studios之間的聯合知識產權收取費用。
邁爾表示:
即便赫茲高娃虛擬替身的出現,為時尚產業增加了更多可能性,然而許多棘手問題仍有待解決。 未來的模特兒與名人走向「虛實整合」之後,帶來的利弊多寡又將是如何,值得我們好好省思。
資料來源:NFTevening、The Verge、Vogue Business
核稿編輯:高敬原
