經典鏈遊《Gods Unchained》推手機版!卡牌曾創下全球「第二貴」紀錄,為何這麼吸引人?
經典鏈遊《Gods Unchained》推手機版!卡牌曾創下全球「第二貴」紀錄,為何這麼吸引人?
2023.05.26 | 區塊鏈

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卡牌鏈遊《Gods Unchained》推手機版本!

區塊鏈遊戲(GameFi)《Gods Unchained》近日宣佈推出手機版本,替玩家打破裝置的限制。這是一款以神話為背景,基於NFT(非同質化代幣)的數位卡牌遊戲,擁有精美的畫面和豐富的玩法,這究竟是一款怎樣的遊戲?具有哪些優勢跟挑戰呢?

《Gods Unchained》是一款由區塊鏈遊戲公司Immutable開發和運營的遊戲,遊戲的靈感來自於《爐石傳說》等經典的卡牌遊戲,自2018年開始公測,並於2021年正式發布。

這款遊戲的創新之處,在於將每張卡牌都以NFT(非同質化代幣)的形式發行,讓玩家可以真正擁有虛擬卡牌的所有權,並且能交易和收藏自己的卡牌。此外,這款遊戲還發行自己的治理代幣 「$GODS」,讓玩家可以參與遊戲的決策和獎勵。

本月《Gods Unchained》團隊對外發表了最新的產品規劃,最令外界期待的,是將在今年第三季,推出iOS和Android的手機遊戲版本。

過去,《Gods Unchained》只能在電腦上玩,團隊在研究了玩家的喜好後,認為手機版本的遊戲,可以替《Gods Unchained》帶來更多的曝光度和用戶基礎,且能讓玩家能夠更方便地享受遊戲。

開發團隊也說,未來會盡力保持PC和行動裝置端之間,視覺、互動元素的一致性,任何更新變動,兩大版本也都會即時同步。

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發行限量卡牌,曾創下全球「第二貴」紀錄

《Gods Unchained》曾創下不少紀錄,2018年曾舉辦了一場名為「Genesis」的預售活動,共售出了超過600萬張限量版Genesis卡牌,其中一張名為「Hyperion」的神話級卡牌,在拍賣中以146.279 ETH(約合 6.1 萬美元)的高價成交,成為當時世界上第二昂貴的卡牌。

2020年又舉辦了一場名為「Trial of the Gods」的第二次預售活動,共售出了超過300萬張限量版「Trial of the Gods」卡牌。

除了卡牌銷售之外,《Gods Unchained》還舉辦了許多吸引眾多玩家參與的比賽和活動。例如,在2019年舉辦了一場名為「World Championship」的全球錦標賽,祭出超過50萬美元的獎金池等。

Gods Unchained 面臨的機遇和挑戰

《Gods Unchained》不僅受到了玩家的喜愛和支持,也受到了業界的認可和投資。

2019年,區塊鏈遊戲公司Immutable獲得由Naspers Ventures和Galaxy Digital EOS VC Fund,領投的1500萬美元的A輪融資;在2021年,Immutable公司又獲得了由Bitkraft Ventures和King River Capital領投的6000萬美元B輪融資。

這些資金將幫助Immutable公司加速《Gods Unchained》的開發和推廣,以及擴展其區塊鏈遊戲平台Immutable X的規模和合作夥伴。

不過,《Gods Unchained》也面臨著一些挑戰和困難。

例如,2019年當時的NFT交易平台OpenSea,因為技術問題而導致了一些玩家的卡牌丟失或錯誤發送。

這個事件,引發了玩家對於卡牌安全性和交易效率的擔憂,也促使Immutable公司開發了自己的區塊鏈遊戲平台Immutable X,以提供更快速、更低成本、更可靠的交易體驗。

此外,《Gods Unchained》也需要與其他區塊鏈遊戲競爭,尤其是在數位卡牌遊戲領域。目前,市場上已經有一些類似的遊戲,如Skyweaver、Splinterlands、Dark Forest等,它們也各自有自己的特色和優勢。Gods Unchained需要不斷創新和優化,才能保持自己在這個競爭激烈的市場中的領先地位。

參考資料:TheBlockImmutableNFT Now MediaCointelegraphAFK GAMINGyahoo!finance

核稿編輯:高敬原

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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