【觀點】吸「幣」必然構成違法吸「金」嗎?拆解虛擬貨幣與非法吸金罪的關聯
【觀點】吸「幣」必然構成違法吸「金」嗎?拆解虛擬貨幣與非法吸金罪的關聯

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(觀點文章呈現多元意見,不代表《WEB3+》的立場)

##### 吸「幣」 必然會構成違法吸「金」嗎?

「幣圈」這一兩年可謂風風雨雨。從去年(2022年)5月國外Terra/Luna相關穩定幣嚴重崩盤(連穩定幣都不穩定了?),到11月全球大型交易所FTX進入美國破產重整程序,據稱國內眾多用戶也遭受損失。

所謂「幣圈一天、人間一年」,近來市場更陷入熊市,或許虛幣業者及投資人還真有度日如年之感。而據報導國內有虛擬貨幣資產管理業者除被上述事件波及外,甚至遭受涉嫌「違法吸金」的刑事訴追,在業界也引發討論。

先來看銀行法規定了什麼。

  • 銀行法第29條第1項:「除法律另有規定者外,非銀行不得經營收受存款、受託經理信託資金、公眾財產或辦理國內外匯兌業務。」
  • 銀行法第29條之1:「以借款、收受投資、使加入為股東或其他名義,向多數人或不特定之人收受款項或吸收資金,而約定或給付與本金顯不相當之紅利、利息、股息或其他報酬者,以收受存款論。」
  • 銀行法第5條之1:「本法稱收受存款,謂向不特定多數人收受款項或吸收資金,並約定返還本金或給付相當或高於本金之行為。」

簡單來說,如果沒有金管會事前核准或許可,即不得收受「款項」或吸收「資金」,否則即有構成銀行法違法吸金罪的風險。但虛幣業者在提供商品的過程中,如果吸收的是「虛擬貨幣」,則會不會被認為構成違法吸「金」罪呢?

##### 法院怎麼看?

法院較早的看法

過往有判決認定業者收受比特幣等虛擬貨幣,不構成收受「款項」或吸收「資金」。

臺灣高等法院107年度金上訴字第83號判決說明,吸收「資金」應以銀行法第3條等法令規定核准辦理的業務為限;業者收受的比特幣等虛擬貨幣,雖可以透過市場交易而呈現貨幣價值,而有「資金」外觀,但如果不是銀行依法可以辦理的業務,就沒有違反銀行專業經營原則(即:法律規定只有銀行才可以從事的業務),因此不是銀行法所要處罰的對象。

法院近期的新看法

但從109年起,陸續有法院判決出爐,認為業者收受比特幣或虛擬遊戲點數,可能成收受「款項」或吸收「資金」。例如:

  • 最高法院110年台上字第3277號刑事判決:其所涉案件「投資者之投資模式係先以新臺幣買註冊幣(EP),再以註冊幣(EP)註冊開立會員帳戶,始完成投資,並非以新臺幣直接投資」。法院說明此犯罪收受或吸收的款項、資金、本金之流動、付還,並非以實體現金幣別直接交付方式為必要,吸金犯罪手法上介入虛擬遊戲代幣、虛擬貨幣等「間接資金流動」模式,構成違法吸金。

  • 臺灣高等法院109年度金上訴字第59號判決也採類似看法,其說明該案的投資者「縱未持有比特幣,亦得以交付現金或匯款至指定帳戶之方式參與投資」,且投資人可選擇將比特幣透過業者的網路交易平台或其他比特幣交易平台買賣變現,故認為足認比特幣具有一定貨幣價值,仍屬於銀行法的處罰對象。此案上訴第三審的最高法院112年度台上字第317號判決也說明,吸收資金犯罪手法上以虛擬貨幣等「間接資金流動模式」,不影響違法吸收資金犯行的成立。

##### 應如何詮釋這些近期的新判決?

或許不少人看了上述109年後的判決,可能會很快得出吸收虛幣必定會構成違法吸金的結論。但是,吸「幣」與違法吸「金」之間,真的可以如此快速地直接畫上等號嗎?是否有更細緻探討的空間呢?

如果更詳細地去分析這些有罪判決的案例事實,似乎可發現有個共同點:

業者在整體犯罪的前階段,似都先吸收法定貨幣(即:讓投資人先以現金或匯款方式交付法定貨幣,兌換虛擬通貨或點數),只是後階段才由業者收受虛擬通貨或點數進行投資。

這或許是為何這些判決特別提出「間接資金流動模式」的概念,而沒有認為業者是「直接」吸金。此外,上述112年的判決,最後其實也提到:「學者固有認虛擬貨幣並非貨幣,而係商品,無從適用銀行法規定之見解,惟與本件係以投資虛擬貨幣之方式吸收資金之情形不同」。

從這幾點來看,不禁讓人思考:假如這些判決所涉事實,全無涉及吸收法定貨幣,是否仍會被判有罪呢?值得被法院判斷有罪的重點,究竟是業者收受虛擬貨幣或點數的行為,還是其實是因為業者根本就有收受法定貨幣呢?

討論這個議題最大的意義在於:如果用戶購買虛擬貨幣業者的產品(例如:用戶投入USDT、USDC等穩定幣,賺取固定收益),過程中自始至終所投入的都是虛幣,而完全不涉及新台幣或美元等法幣,則業者是否可主張不構成違法吸「金」呢?

幣圈的業者應都很熟悉,政府向來認為比特幣僅是虛擬商品,金管會近期(111年)新聞稿也說明虛擬通貨是虛擬商品,不是貨幣。這或許不難理解:在現行法律制度下,任何虛擬幣,無論在市場上被民眾認為多有價值、多好用、多喜歡、多愛買,發行者都不是政府,而是民間私人機構。

或許也可因此理解為何政府為虛幣制定正式法令的時候,傾向使用虛擬「通貨」作為正式用語,而非虛擬「貨幣」,目的應是不希望大眾誤認虛擬貨幣是貨幣。

另台灣現行法令向有管制領域及非管制領域的區分,例如金融、電信、醫藥等即為典型的特殊管制領域,而銀行法、證券交易法、保險法等即是對於金融管制領域所制定的特殊法律,而「無照不能經營」是其核心概念。

現行對於虛擬貨幣沒有業務的管制法律,只有洗錢防制規範,故虛擬貨幣(除非具有證券性質)僅是一般商品,而不是金融管制商品。如果虛幣既不是貨幣,也不是「金融商品」,則僅吸收這「一般商品」,是否可直接認定違反銀行法?頗值謹慎以對。

##### 修法恐怕才是根本解決之道

科技進步同時迎來五花八門的新型態違法詐騙、吸金手段,惡性重大的犯罪情節,常嚴重到讓人們逐漸對社會運作失去信任。但刑事犯罪的認定也是嚴肅的事情,畢竟有期徒刑涉及人身自由(人權),需要更謹慎去看待,也因此刑法學理有所謂「罪刑法定主義」(法律若無明文規定則不能處罰),或刑法的「謙抑性」、「最後手段性」等概念。

過往的判決多少具有參考價值,但畢竟個案事實脈絡均可能不同,所以研析案例時,必須細部梳理所涉事實的同與不同之處。若細緻地分析後,認為符合現行法律解釋,那業者自然難辭其咎;但如果個案解釋認定後,認為與違法吸「金」的要件,仍有一段距離,但政策上又認為應該管制,則唯一解法或許是修改金融法律,明確地將吸收虛擬貨幣列為金融管制行為,或許才是根本的解決之道。

本文作者:理律法律事務所合夥律師 熊全迪(僅代表個人觀點,不代表事務所立場)

(觀點文章呈現多元意見,不代表《WEB3+》的立場)

核稿編輯:高敬原

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直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」
直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」

當觀看與被觀看成為當代人的日常時,直播早已褪去昔日單純的娛樂外衣,從 Twitch 上挑燈夜戰的電競實況、YouTube 的第一手開箱、TikTok 與 Instagram 隨手刷過的短影音,到現今風靡全球的電商帶貨——直播不僅重塑了人們的視覺感受,更淬鍊出一條成熟蓬勃的商業路徑。

「現在是全民直播的時代!」台灣直播設備龍頭圓剛科技全球品牌行銷處處長蔡柏輝說。在台灣影像擷取盒、擷取卡市場,搶下超過 90% 市占的圓剛,是眾多螢幕後,撐起無數流暢畫面的關鍵推手,就連在日本、韓國也有很高市占率,不論是剛敲開創作大門的新手,或是專業級的直播團隊,圓剛以全方位產品線,滿足不同創作者對影音設備的需求。

MIT 高品質研發,提供創作者直播台上的安心感

從電視盒起家的圓剛,始終專精「訊號轉換與整合」技術,早在 15 年前,便踏入直播市場,靠著百分百 MIT 研發高品質,拿下龍頭地位。在占有率幾乎觸及市場天花板之際,「我們現在追求的,是拓展更多不同領域的使用者,以及深入更多不同的直播場景。」

這些年,圓剛觀察到直播趨勢轉變。蔡柏輝打趣道,早期的遊戲直播多半是「一個人在昏暗房間裡默默開台」;時至今日,這股風潮早已跨出房門,延伸至客廳、戶外,成為大眾都能參與的影音浪潮。承載內容的平台也從桌上型電腦,擴展至遊戲掌機、家用遊戲機和智慧型手機,直播型態與使用者需求也開始走向分眾。

蔡柏輝觀察,對剛踏入直播領域的新手來說,最大的心理障礙往往來自對設備不確定性的恐懼,「最怕開播時,觀眾聽不到聲音或畫面卡頓。我們想給創作者的是,『三分鐘輕鬆搞定』的從容與信任感。」

而對頂尖實況主與專業直播團隊來說,設備則是不能有絲毫閃失的「生財利器」。專業直播主高度追求流暢幀率與畫質細節,唯有極致的視覺體驗,才能吸引觀眾留存並化為實質贊助與互動。更重要的是,長達數小時的高強度直播,不能出現黑屏或無預警斷線,一旦畫面中斷,累積的流量和觀眾也瞬間消失。

針對不同成長階段的直播主,圓剛提供從 1080p 到 4K144 的擷取盒畫質,滿足從入門到細緻畫質的需求,高規格的產品穩定度,確保長時間直播不黑屏卡頓,許多產品更提供長達「3+2」5 年保固,「我們敢喊5年,就是對自己的產品很有信心!」這正是圓剛高品質與高穩定的最好證明,「我們賣的不是冷冰冰的產品規格,而是創作者的夢想與直播台上的安心感。」

從規格堆疊走向場景拆解,滿足不同直播應用

「圓剛這幾年做的不是一直堆疊規格,而是場景拆解。」嗅到行動世代對攜帶性與靈活度的渴望,圓剛特別打造「GO 系列」產品線( GC313Pro、GC313 ),高度整合多元功能,身兼 USB-C 影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,把繁複線材與驅動程式全都收納進一個掌心大小的充電頭裡,極致輕巧方便攜帶。

圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術
圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,滿足電力與資料傳輸需求的全方位解決方案。
圖/ 數位時代

蔡柏輝分享,創作者在直播 Switch 或手機遊戲畫面時,最怕連接埠占滿而電量枯竭,「GO 系列」讓使用者能「邊直播邊充電」,解決使用痛點,還有很多靈活應用,像是在國外旅遊時,可將手機螢幕投放至飯店電視,直接用大螢幕觀看 Netflix,避免在其他裝置登入 Netflix 個人帳密的風險,「不只滿足直播需求,也能充電、小螢幕轉大螢幕,拓展更多使用情境。」

為了解決直播設備軟硬體複雜的相容性問題,圓剛也不斷擴充產品線,蔡柏輝笑說,「我們稱作『直播三寶』!」在影像擷取外,還提供各種規格的視訊鏡頭與高音質麥克風,其中,台灣市場熱銷產品之一的 AM310G2 麥克風,以高性價比廣受歡迎,首代產品全球累計銷量突破10萬支,第二代也延續市場熱銷氣勢,透過麥克風輕鬆連接手機,從直播到行動唱歌都能滿足。相比創作者過去必須東拼西湊不同品牌、解決多個軟體衝突問題,圓剛透過三位一體的完整配置,成了台灣極少數能提供一站式直播生態系的品牌。

有了高品質硬體後,圓剛又以自主研發的直播軟體平台「直播大師 Streaming Center」,協助使用者軟硬整合,省去安裝繁瑣的驅動程式,透過直覺易上手的介面,連接上直播設備後,便會自動完成基礎設置,同時只要一個按鈕就能一鍵切換鏡頭特寫、AI自動降噪去背景雜音、甚至微調人像膚色,蔡柏輝比喻,「直播大師就是創作者的個人導播。」透過軟體輕量化與一站式整合,圓剛也把電腦寶貴的運算效能,最大化發揮在遊戲和直播上。

布局全球電商與商業活動直播,讓直播體驗深入各行各業

面對近年興起的電商直播帶貨,圓剛也積極佈局。蔡柏輝指出,與其他直播領域相比,電商直播更在意能否精準還原色彩、細節和清晰畫質,因為這不只攸關畫面表現,更是決定成交與否的關鍵,「電商最怕退貨,如果消費者收到的實品跟鏡頭前不一樣,對品牌信任度也會瞬間瓦解。」

圓剛的高階擷取卡支援 RGB24 無損色彩還原,能將商品最真實的細緻色彩忠實呈現;針對動輒數小時的直播馬拉松,也打造高效散熱機制,確保賣家可長時間穩定使用,甚至還能延伸至醫療與科研診斷領域,像是當醫生透過畫面看病理切片時,同樣提供毫釐不差的精準度。針對電商帶貨直播發展火熱的亞洲市場,圓剛也推出旗艦級擷取卡產品,支援多機位擷取、橫豎屏同步直播,並輸出至多個直播平台,同時又兼具高性價比。

在消費市場扎穩根基後,圓剛也正將產品優勢一步步延伸至企業與商業直播領域,像是企業透過直播宣傳產品,或是各式活動現場直播,如演講、論壇甚至畢業典禮,透過提供適切的軟硬體解決方案,展現跨越多元情境的影音實力,讓高品質的直播體驗深入各行各業。

「我希望圓剛可以成為創作者的解憂雜貨店!」蔡柏輝指出,從個人到商用,從單人到團隊,從遊戲直播到企業直播,圓剛都能滿足不同需求,解決各種疑難雜症,甚至針對還未開始直播事業的人,也能提供硬體搭配建議,「創作者只要負責發光發熱,剩下 99% 的繁雜技術,圓剛在背後全幫你簡單搞定!」從敲開創作大門的第一張擷取卡,到支撐商業王國的直播系統,未來圓剛將以全方位的影音設備,持續陪伴創作者在影音時代中綻放耀眼光芒。

圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圖/ 數位時代

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