AI讓開發時間加速5~10倍!遊戲引擎大廠Unity執行長:AAA級作品將更多、更快
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2023.07.12 | 區塊鏈

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##### Unity執行長:AI讓遊戲開發時間縮短五~十倍

遊戲引擎大廠Unity執行長约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello),在最近一次《美聯社》採訪報導中,對AI時代的遊戲未來提出預測及反思。

「要打造令人印象深刻的電玩遊戲,在以往需要動員數百名遊戲設計師、平面藝術家以及音樂家,投入多年時間開發。有了生成式人工智慧(Generative Artificial Intelligence)的介入,將會把遊戲開發時間縮短五至十倍。」

無論是要調整陽光反射在葉子上的角度、或是要設計遊戲內的非玩家角色(NPC)的行為,生成式 AI可以有效地簡化整個設計過程,被應用在產生《決勝時刻》(Call of Duty)、《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)等大型遊戲中的每一段對話、環境細節、及燈光效果。

除了前期的遊戲設計,開發人員還可以透過AI工具的輔助,在短時間內模擬遊戲場景,在最後的測試階段中,快速對遊戲做微調及偵錯(Debug)。

里奇蒂洛向媒體表示:「這些事情都正在發生,生成式AI將會幫助遊戲產業,讓遊戲更快、更便宜、品質也更好。」
##### 「沒有人的創作工作會被AI取代,但會被使用AI的人取代」

儘管AI看似將為消費者,帶來更便宜且更好的消費性內容,但也引起了相關產業從業人員,對於工作穩定性的普遍焦慮。

代表從事電影和電視工作的作家工會——美國作家協會(WGA,Writers Guild of America),擔人工智慧將大幅影響編劇工作,因此提議製片商應禁止使用ChatGPT等AI工具為電影和節目產生故事創意或劇本,且不能使用作家寫出的腳本訓練AI。

除了AI之外,收視習慣的改變,讓串流媒體對劇本的需求越來越高,讓劇本創作漸漸走向「零工經濟」,就連在2023年獲獎無數的知名影集《大熊餐廳》(The Bear),編劇都說帳戶只剩下6美元。

從五月開始,代表編劇的美國作家協會(WGA),與與代表美國娛樂業的電影和電視製片人聯盟談判陷入僵局後進入罷工,至今已72天,影響多部影集製作、目前大多數的知名脫口秀也進入停播。

今年四月,以特斯拉(Tesla)執行長伊隆·馬斯克(Elon Musk)和蘋果(Apple)的共同創辦人史蒂夫·沃茲尼亞克(Steve Wozniak)為首、共1.35萬名AI研究人員,共同連署一封公開信,呼籲所有AI實驗室暫停開發比GPT-4更強大的人工智慧模型至少6個月,以免對社會和人類構成威脅。

如果生成式AI能夠執行現在大部分工作者的工作,是否意味著產業將免不了進行大規模解雇?

對此,Unity執行長里奇蒂洛並不盡然認同。他表示,生成式AI將推動遊戲產業的發展,並以更快的速度,創造出同樣高質量的AAA級遊戲作品。

他在接受 Podcast 節目《Singular》訪問時說道:「我認為沒有人的創作工作會被AI 取代,但會被使用AI的人取代。這群人將比過去更加多產,AI將放大他們的能力,讓他們能實現所有他們的構想。」

他也另外補充,最有野心的公司,將會想盡辦法利用生成式AI ,創造出比以往更有趣也更引人入勝的作品。

##### Unity推出AI軟體市集,股價大漲15%!

目前市面上的手機遊戲中,有至少70%是使用Unity的遊戲引擎軟體進行開發。

Unity於上(6)月底宣布推出AI軟體市集,讓運用Unity開發手機、桌機、及虛擬實境(VR)遊戲的客戶,可從市集選購Inworld AI、Polyhive等業者提供的AI軟體,用來生成遊戲對話或美術視覺。

在推出AI軟體市集的消息釋出後,Unity股價大漲15%。

此外,Unity也宣布將推出自有的生成式AI工具「Muse」和「Sentis」。

「Muse」是一個類似ChatGPT的平台,將允許遊戲設計師運用指令(prompt)打造即時的3D應用及體驗;「Sentis」可以被導入到任何使用Unity設計的遊戲中,該AI模型可以讓遊戲內的非玩家角色(NPC,Non-Player Character)自主與玩家互動,產生和現實生活中的人類相似的行為及反應。

兩款AI工具預計將於今年稍晚推出,供全球開發人員使用。

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資料來源:Decrypt、CNBC

核稿編輯:高敬原

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小店成團,地方開張!第4屆小店永豐計畫,看微型經濟如何自立利人
小店成團,地方開張!第4屆小店永豐計畫,看微型經濟如何自立利人

一間小店的行動,如何匯聚成改變地方的能量?由永豐金控支持、永豐基金會推動的第4屆「小店永豐故事展」,10月1日於台北華山1914文化創意產業園區中4B館登場,精選展出10家來自全台各地的在地實踐故事。現場由入選團隊高雄「台青蕉」香蕉創意工作坊旗下的台青蕉樂團,以活力充沛的不插電演出點燃氛圍。

「台青蕉樂團帶來充滿在地生命力的演出,熱鬧活潑的演唱,就像小店的鮮活生命力。」永豐基金會董事長陳思寬表示,「當有人看見、有人回應、有人加入,一間小店的行動,就會慢慢成為一群人的力量。」她也邀請民眾週末前往華山,「走走、看看、吃吃、買買,讓我們一起成為改變地方的力量。」

10家獲選小店,橫跨飲食、工藝與循環經濟

「小店永豐計畫」源自永豐金控深耕在地、關注不同群體獨特需求的理念,以經濟為樞紐轉動地方生活。計畫自2022年10月啟動,每年投入上千萬資源,支持兼具自立與利人精神的小店,足跡遍及臺灣本島與離島城鄉,逐漸在社會各角落帶來迴響。

今年成果發表以「成團,開張!」為題,10家獲選小店齊聚華山,把一路累積的方法與故事向更多人打開,呈現10個正在地方發生的行動。本屆小店的經營型態涵蓋飲食、文化、工藝、環境、循環經濟及社會參與,領域各異,共同之處在於讓原本停下來、散開來,或逐漸被遺忘的人事物重新產生關係:地方因此開始說話,文化開始流動,人重新聚在一起。

作為微型經濟主體,小店靈活發展出多元型態的交流體驗,從量到質,再走向有意識的串連協作,成為社區鄉里的韌性據點。從一間店到一個街區,再從街區擴展至鄉里,大企業觸及不到的人間煙火,就由小店帶來改變。

addLEss把舊衣送回市場、杉恆壹樹讓玫瑰進企業供應鏈

同樣從地方需求出發,兩家獲選小店各自找到不同的熱情領域。

身為母親,也愛買衣服,「addLEss循環時尚」創辦人黃瑾茹不捨衣物因孩子長大或喜新厭舊而閒置,以「讓舊衣重返市場、平價流通」為初衷創辦平台,投入後才發現營運遠比預期複雜。

在addLEss,二手衣須歷經「初篩、細篩、送洗、定價、上架、拍照、入庫」7道工序,並依品質細分為5級。目前平台每月處理的衣物,上架率僅約4成;其餘6成無法上架的衣物,則依特性捐贈社福機構,或轉製為再生衣架等環保商品。

「單純的二手衣買賣,我認為還不足以解決衣物浪費的問題,我想做的是盡可能讓所有衣服都進到循環。」黃瑾茹指出,二手衣產業的流程高度仰賴人工、產能有限,是營運最大的瓶頸,也是她參與「小店永豐計畫」的契機。

#2 永豐基金會
圖/ 永豐基金會

在永豐支持下,addLEss導入AI智慧倉儲、將超商物流納入衣循環生態系,預計處理量可提升至3倍。在參與計劃過程中,她印象深刻的是永豐評審曾說:「我覺得你是想要做一個生態系」,這句話說中她心中所想、令她倍感欣慰。隨著數位後台逐步完備,黃瑾茹期盼串連更多品牌與消費者投入減碳經濟,朝著「讓每件衣服都有去處」的目標邁進。

在高雄杉林,青農王宥勝則把家中原本打算收掉的休閒農場,轉型為有機食用玫瑰產地。

擁有20年餐飲資歷的他,起初將玫瑰製成花醬赴歐洲參賽,沒想到獲得不錯的成果,就此帶著家裡轉種玫瑰,將食用玫瑰嫁接於台灣原生薔薇,種植有機樹玫瑰。「我不想只是當一個年輕的勞動力,而是希望我的投入能為地方帶來新氣象。」王宥勝表示,盼藉由玫瑰提升地方認同感,因此他將大愛商業中心建置作為地方創生基地,讓在地人有地方可匯集、也讓外地人藉此認識杉林。

#1 永豐基金會
圖/ 永豐基金會

隨著產量暴增,玫瑰也成為連結社區長輩的紐帶。周邊客家、閩南與原住民社區的長輩會協助分選、撥花,動動手指、也聊聊天;再結合在地小農契作,產量從年產270公斤躍升至月產1,800公斤,所種植的玫瑰原料更進入知名企業供應鏈,玫瑰果醬與花茶亦獲iTQi星級肯定。

王宥勝坦言,第2屆曾報名未入選,本屆獲選後認為,除了有資金挹注,最大的支持是曝光。在永豐支持下,他將持續優化新設的青農共創基地;短期讓大家知道國產玫瑰可媲美進口玫瑰,長期則期待台灣成為玫瑰輸出國,「希望大家想到台灣有機玫瑰的時候,可以想到高雄杉林!」

小店持續發光,第5屆小店永豐計畫啟動徵選

除了成果發表,本屆「小店永豐故事展」同步於華山1914文化創意產業園區中4B館展出。作為永豐基金會每年匯集地方第一線觀察與土地故事的平台,今年透過10家獲選小店的實踐行動,向大眾展現地方正在萌芽的轉變。

10月3日至4日週末登場的「小店永豐市集」,更集結眾多小店設攤,讓民眾在走逛、品嚐與選購之間,近距離感受扎根在地的鮮活風土。

隨著第4屆圓滿落幕,第5屆「小店永豐計畫」也已正式展開徵選,持續尋找兼具自立與利他精神的在地經營者。永豐基金會將持續提供實質資金、陪伴資源與推廣舞台,支持更多以一間店回應地方需求的夥伴;當更多小店加入,原本散落各地的人事物得以重新連結,地方的未來,也有了繼續發生的可能。

第5屆小店永豐計劃徵選資訊請見官網 https://www.sinopacfoundation.org.tw/sinopac_found/public/event-method.html

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