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Unity執行長:AI讓遊戲開發時間縮短五~十倍
遊戲引擎大廠Unity執行長约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello),在最近一次《美聯社》採訪報導中,對AI時代的遊戲未來提出預測及反思。
無論是要調整陽光反射在葉子上的角度、或是要設計遊戲內的非玩家角色(NPC)的行為,生成式 AI可以有效地簡化整個設計過程,被應用在產生《決勝時刻》(Call of Duty)、《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)等大型遊戲中的每一段對話、環境細節、及燈光效果。
除了前期的遊戲設計,開發人員還可以透過AI工具的輔助,在短時間內模擬遊戲場景,在最後的測試階段中,快速對遊戲做微調及偵錯(Debug)。
「沒有人的創作工作會被AI取代,但會被使用AI的人取代」
儘管AI看似將為消費者,帶來更便宜且更好的消費性內容,但也引起了相關產業從業人員,對於工作穩定性的普遍焦慮。
代表從事電影和電視工作的作家工會——美國作家協會(WGA,Writers Guild of America),擔人工智慧將大幅影響編劇工作,因此提議製片商應禁止使用ChatGPT等AI工具為電影和節目產生故事創意或劇本,且不能使用作家寫出的腳本訓練AI。
除了AI之外,收視習慣的改變,讓串流媒體對劇本的需求越來越高,讓劇本創作漸漸走向「零工經濟」,就連在2023年獲獎無數的知名影集《大熊餐廳》(The Bear),編劇都說帳戶只剩下6美元。
從五月開始,代表編劇的美國作家協會(WGA),與與代表美國娛樂業的電影和電視製片人聯盟談判陷入僵局後進入罷工,至今已72天,影響多部影集製作、目前大多數的知名脫口秀也進入停播。
今年四月,以特斯拉(Tesla)執行長伊隆·馬斯克(Elon Musk)和蘋果(Apple)的共同創辦人史蒂夫·沃茲尼亞克(Steve Wozniak)為首、共1.35萬名AI研究人員,共同連署一封公開信,呼籲所有AI實驗室暫停開發比GPT-4更強大的人工智慧模型至少6個月,以免對社會和人類構成威脅。
如果生成式AI能夠執行現在大部分工作者的工作,是否意味著產業將免不了進行大規模解雇?
對此,Unity執行長里奇蒂洛並不盡然認同。他表示,生成式AI將推動遊戲產業的發展,並以更快的速度,創造出同樣高質量的AAA級遊戲作品。
他也另外補充,最有野心的公司,將會想盡辦法利用生成式AI ,創造出比以往更有趣也更引人入勝的作品。
Unity推出AI軟體市集,股價大漲15%!
目前市面上的手機遊戲中,有至少70%是使用Unity的遊戲引擎軟體進行開發。
Unity於上(6)月底宣布推出AI軟體市集,讓運用Unity開發手機、桌機、及虛擬實境(VR)遊戲的客戶,可從市集選購Inworld AI、Polyhive等業者提供的AI軟體,用來生成遊戲對話或美術視覺。
在推出AI軟體市集的消息釋出後,Unity股價大漲15%。
此外,Unity也宣布將推出自有的生成式AI工具「Muse」和「Sentis」。
「Muse」是一個類似ChatGPT的平台,將允許遊戲設計師運用指令(prompt)打造即時的3D應用及體驗;「Sentis」可以被導入到任何使用Unity設計的遊戲中,該AI模型可以讓遊戲內的非玩家角色(NPC,Non-Player Character)自主與玩家互動,產生和現實生活中的人類相似的行為及反應。
兩款AI工具預計將於今年稍晚推出,供全球開發人員使用。
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核稿編輯:高敬原
