【圖解】矽谷銀行拖累,金融科技融資全方位大跌!3張圖看懂寒冬有多「凍」
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金融科技還好嗎?3張圖看懂寒冬有多「凍」

全球融資環境持續低迷,而在所有產業中,金融科技(fintech)領域站在海嘯第一排

根據研調機構CB Insights在上週發布2023 Q2全球金融科技狀況報告,與上一季相比,該領域的融資金額從151億美元大幅減少至78億美元(-48%),來到2017年以來的最低點;融資交易量也連續第五個季度下跌,剩845筆。

CB Insights指出,金融科技產業的融資額跌幅劇烈,部分原因是美國金融支付商Stripe在今年3月份剛完成65億美元的鉅額交易,而本季度沒有出現類似的案件。另根據標普全球市場情報,金融科技產業受到今年3月中旬的矽谷銀行倒閉事件影響,融資金額可能退回2020年的水準,當時候多數地區因為新冠狀病毒(COVID-19)而陷入停滯。

《WEB3+》將CB Insights的資料整理成圖解:

三大發現一次看

發現一:支付,是金融科技產業裡跌幅最大的類別

與上一季相比,支付公司(payments)的融資金額下降75%至20億美元,不僅創下6年以來低點,也成為金融科技產業中跌幅最大的類別;此外,支付類型的融資交易量也有所下降,從172筆降至148筆(-14%)。

根據CB Insights,其他金融科技服務——包含銀行、保險科技(insurtech)、財富科技(wealthtech,指協助財富管理服務和投資流程)、線上貸款(digital lending)與資本市場——的融資金額也通通下滑。

發現二:拉丁美洲與加勒比海國家,是唯一融資金額正成長的地區

比較各地市場情況,拉丁美洲與加勒比海地區在2023 Q2吸引5億美元的融資金額,成為唯一一個金融科技融資金額正成長的地區(+150%)。單看融資交易量的話,該地區保持69筆不變。

CB Insights補充道,該地區最大規模的一筆交易是位於開曼群島的去中心化金融(DeFi, Decentralized Finance)平台Kross Wallet,該平台籌集1億美元的種子輪資金。

這裡還有一個值得留意的市場轉變:過去的「頂級交易」(此處定義1億美元以上的融資金額),通常來自巴西或墨西哥,但在本季度、前5大規模的融資案件中,有3筆流向開曼群島。

發現三:金融科技的IPO市場略有復甦

雖然金融科技的融資情況在本季度表現不佳,但IPO市場略有提振,有5家公司成功出場。

根據CB Insights,5起IPO案件都來自美國以外的金融科技公司,亞洲地區佔4件。

如果只看併購(M&A),全球的金融科技併購交易量減少,與上一季相比,Q2下降20%至142件。值得慶幸的是,仍有兩筆併購交易突破10億美元大關:那斯達克以10.5億美元收購資本市場、風險管理與合規解決方案提供商Adenza,成為領頭羊;Visa則以10億美元收購金融基礎設施平台Pismo 。

總結來看,全球市場目前存在太多的不確定因素,影響了投資人對金融科技產業的興趣。美國金融數據公司PitchBook分析師James Ulan與Rudy Yang就指出,「我們預計投資者在短期內將保持謹慎,並且繼續尋找正在獲利的公司」。

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參考資料:CB InsightsSpglobalTechcrunch

責任編輯:錢玉紘、高敬原

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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