台灣首場虛擬音樂祭登場!2000位歌迷連線入場
新冠肺炎爆發至今,不只全面翻轉了人們的生活與工作型態,也讓許多產業面臨存亡挑戰。尤其像藝術展演、演場會等仰賴現場參與的實體活動,在疫情期間失去了表演舞台與聚集人群的機會,如此衝擊可說是到現在都尚未完全止息。
不過,藝文產業從備受疫情打擊走向共存的過程中,也有許多正冒出新芽的創新之作,試著結合科技重新定義展演活動的多元發展可能。
今年 2 月,夕陽音樂負責人暨落日飛車團主唱曾國宏(以下簡稱國國)攜手 NAXS FUTURE(涅所未來)總監馮涵宇(以下簡稱涵宇)打造台灣第一場虛擬音樂祭《夕陽小鎮 SUNSET TOWN FESTIVAL》,將音樂祭搬到虛擬城鎮開唱,為期 4 天的活動共號召超過 30 組來自台、日、韓、泰、港等國內、外音樂團體輪番上陣,湧入近 2000 位歌迷化身鎮民連線入場。
看似線上線下的表演場域轉換,背後其實富含精心的遊戲體驗設計,讓樂迷不只是參與了一場酷炫音樂祭,也全然沉浸在一座可無邊探索、解鎖不完的彩蛋小鎮,久久不想離去。
受疫情啟發!既是虛擬音樂祭也是線上遊戲的《夕陽小鎮》
聊起《夕陽小鎮》誕生的契機,國國苦笑這是段悲慘故事,「2020 年為了錄專輯遠赴美國,結果遇到川普宣布國家進入緊急狀態,沒辦法出門的日子,就看著音樂人朋友 Michael Seyer 每天瘋玩《動物森友會》,當時慢慢萌生想要做個台灣版的想法。」
因疫情延宕的表演與錄音計畫,反而讓天外飛來的靈感有了發酵並實踐的時間。過去皆攻讀新媒體藝術的國國與涵宇,一個畢業後邊鑽研音樂邊關注 Web 3.0 發展,一個多年來致力於探索數位文化與虛擬技術的結合,就這樣一拍即合,決定整合各自想法與專業,共同打造遊戲式線上音樂展演。
對於《夕陽小鎮》想呈現給人的樣貌,國國早就想得透徹,「提供體驗的背後,要有文本可依循,絕不是把線下表演平移到線上的虛擬舞台就好,而是你要給予大家進來探索、互動的理由,音樂表演僅是過程中能獲得的體驗之一。」
於是,《夕陽小鎮》的存在逐漸變得立體——作為一款曾紅極一時的遊戲,如何透過將時下最紅樂團、歌手綁架到小鎮裡,重新獲得注目,讓新時代的人們能重新踏上這座日不落小鎮,解救偶像也療癒寂寞鎮民。
雜揉新舊元素,為線上展演創造獨特體驗
主責遊戲美術、技術開發與支援的涵宇表示,當世界觀確立後,團隊隨即開始考究「老遊戲」該有的樣子,「做復古遊戲的風格,不代表要去復刻,而是要在舊元素上增添新意。」
舉例來說,遊戲場景呈現擬真寫實感、人物則保持較低解析度的「醜可愛」風格;上下左右等操作按鍵仍接近菜鳥玩家都能上手的基礎模式,但互動過程皆是新型態體驗,像是能捏出自己的鎮民角色、和其他玩家對話、互丟火鍋料甚至可觸發隱藏效果等。
另一方面,為了讓遊戲兼具新媒體音樂節的特性,除了音樂人外,國國也特別邀請薩泰爾娛樂、詹記火鍋、Podcast 節目《台灣通勤第一品牌》等品牌進駐,探索多媒體在線上展演串連合作的可能性。
他強調,線下演唱會其實也不只是音樂,而是一次完整體驗,包含人與人擠在一起產生的碰撞、空氣中的溼度、地板震動的感覺等等,「線上展演不可能也沒必要還原這些身體感的現場元素,但我們可以打破地域限制,隨個人意識前往觀賞各國音樂人的表演、和不同國家的樂迷在虛擬世界中同遊交流或自由探險,這都是實體場域無法取代的另類體驗。」
黃宣、9m88 等音樂人化身一般鎮民!打造偶像與粉絲同歡的稀世名場面
「期許觀眾在展演裡面,不再只是被動接收訊息的角色,而是能有自己的想法、主動參與其中。」涵宇強調,無論是過往製作的劇場作品還是此次的《夕陽小鎮》,透過新科技的輔助,其實能有效將部分主導權交還給觀眾,例如參與投票可以改變劇情發展;在小鎮裡可以實際遊玩,上山下海的各式自創行動路線都不會受到限制。
實際上,也因為《夕陽小鎮》採取的是播放預錄影音而非 LIVE 演出,解放了歌手必須在台上準備的時間,為小鎮點燃了全新火花——樂迷與歌手、偶像們在小鎮的「邂逅」,成為真實世界難以發生的有趣插曲。
國國驚喜說道,當時 9m88、YELLOW 黃宣等人都創建了自己的角色登場,不按牌理出牌的黃宣還自發性地當起里長伯,一下帶大家在鎮上亂跑、一下在氣墊床上開趴、一下又率眾渡海⋯⋯,看表演和玩遊戲誰才是主體,瞬間變得難以一刀切開。「樂迷可以跳上舞台、走入海中,也能在各處和歌手、新朋友們一起狂歡,每個人都能找到一個屬於自己的玩法,夕陽小鎮才有它的存在意義,甚至是因為大家的參與,才完整了這件作品。」
於增加人流與流暢體驗間做出取捨,在有限資源下挑戰極限
不過,涵宇與國國不約而同表示,想做的事很多,能運用的資源與預算卻極為有限,礙於開發成本驚人,許多項目只能暫時留在夢想清單上。
涵宇坦言,「NAXS FUTURE 大部分專案都是在一個框架裡不斷演進、持續做技術升級,但《夕陽小鎮》面臨到的最大挑戰,就是要把過去多個專案與實驗運用到的技術,在同個作品裡一次串起來。」
像是去年底甫結束的異地虛實共演《Body Crysis/身體災變》,就有將當中的多人連線、影音串流技術延用到此次作品,但過往的實驗規模都不大,且這次同時還要開發雲端算圖、遊戲互動、時間表同步、玩家客製化系統等新系統,此次伺服器乘載量與連線穩定度的提升也成了另一大課題。
緊要關頭下,漫天想法的國國變得務實又果決,「體驗不好,觀眾就不會給你第二次機會,必須在吸引人流跟顧及體驗間取得平衡。」
確立了首要之務為順暢且精緻的沈浸式遊戲體驗,容納人數、行銷資源自然成了相對可退讓的部分,而為了進行可負荷的壓力測試,不過度宣傳反而變成刻意為之的策略之一。
對此,國國語帶堅定,「《夕陽小鎮》不會是一次性的活動,而是長遠的 IP 養成,隨著未來卡司變強、體驗升級,大家對新媒體藝術愈趨熟悉後,建置成本攤提至第三、第四屆,其實就有高機率轉虧為盈。」
科技賦能下追求再創新,打造兼顧體驗與商業價值的夕陽小鎮
首屆《夕陽小鎮》順利落幕,國國直呼這只能算是通過壓力測試的「第零屆」,「畢竟很多東西都還在測試跟開發,但我心中最棒的夕陽小鎮,最後會有點像 South by Southwest(SXSW)。」
放眼下一屆、下下一屆,他已鎖定好想逐一挑戰的商業突破與遊戲體驗的再升級。
從商業來看,除了推出跨界聯名商品、更多品牌進駐小鎮開店,或許也不必限於音樂表演,還能放映電影、舉辦論壇、時尚品牌發表會。涵宇也補充,光是虛擬店鋪就有許多值得展開討論的合作形式,例如品牌授權、販售虛擬商品、限定周邊甚至實體產品。
以體驗來說,國國正思考著在小鎮裡推出像是賽車、圍棋競賽等「真正的遊戲」,或是找到彩蛋時可獲得額外禮物的獎勵機制,滿足玩樂與觀展的複合需求,同時密切關注著 Apple Vision Pro 相關技術的普及,等待虛擬音樂祭走進實體世界的絕佳時機。
他們深信,「線上展演或許因疫情而被看見,卻不是疫情下的附屬替代品,而是可以獨立存在並持續發展的創新商業模式,而一次次好的體驗創建,將能讓這些預判變為真實。」
採訪・撰文/葉冠玟
