Web2精英組隊打造POPOLOGY®️,要用去中心化重寫全球廣告規則
Web2精英組隊打造POPOLOGY®️,要用去中心化重寫全球廣告規則
2025.11.25 | 區塊鏈
##### 重點一次看 - **項目背景:** POPOLOGY®️是一家由前蘋果、MTV、高通等科技與媒體巨頭高階主管創立的新創公司,旨在透過去中心化技術顛覆全球上兆美元規模的數位廣告市場,解決廣告欺詐、中間商盤剝和創作者收益分配不公等行業痛點。
  • 核心解決方案: 構建「People-Powered POPcast®️ PEERstream™️網路」,利用區塊鏈和智慧合約替代傳統廣告中介,宣稱能為品牌方節省50%的廣告成本,並將其中50%的收益直接分發給內容創作者。

  • 團隊優勢: 核心成員包括蘋果前高階主管Oscar Bjers(CEO)、MTV視覺設計專家Joe Rey(聯合創始人)及廣告業資深人士Oliver Fuselier(聯合創始人),具備豐富的行業資源、用戶體驗設計及合規經驗,項目已獲美國專利商標局核心專利認證。

  • 經濟模型: 採用「代幣+積分」雙資產體系——POPOLOGY®️ Coin(ERC-20代幣)用於生態結算和治理,POPs(不可交易積分)用於激勵用戶觀看、策展和分享內容,並透過質押機制提升用戶黏性和收益。

  • 目標與挑戰: 項目試圖平衡Web3技術複雜性與Web2用戶易用性,透過企業級資源整合推動大規模商業落地,目前已獲得主流媒體關注,但實際成效仍需市場驗證。

##### 由蘋果、MTV、高通等前高管共同成立的新創 在數位經濟時代,廣告是經濟活動中重要的一環。據統計,全球數位廣告市場規模已突破上兆美元大關,但在這個龐大的市場背後,長期存在著效率低下的頑疾:廣告欺詐泛濫、中間商層層盤剝、創作者收益分配不公。儘管 Web3 技術在過去幾年中被視為潛在的破局者,但受限於合規性挑戰與用戶體驗的割裂,始終未能誕生出一款真正具備大規模商業落地能力的「殺手級」應用。

近期,一家名為POPOLOGY®️的新創公司正試圖用「廣告成本減半,並向創作者分發50%的收益」等模式來撬動這一傳統網路經濟蛋糕。POPOLOGY®️並非典型的加密貨幣原生項目,而是一個由來自Apple、MTV、高通等傳統科技與媒體巨頭的高階主管團隊發起的商業項目。

POPOLOGY®️構建了一種「People-Powered POPcast®️ PEERstream™️ 網路」,其核心商業邏輯直指 Web2 廣告模式的弱點:透過去中心化技術移除冗餘中介,聲稱能為品牌方節省 50% 的預算,並將節省下來的收益對半回饋給內容創作者。這一宏大的願景是否能夠落地?當矽谷的「正規軍」入場Web3,能否修正這條早已鏽跡斑斑的數位廣告「輸油管」?

##### 重構數位廣告底層邏輯 數位廣告行業的痛點在於,其運作模式如同一個巨大的「黑盒」。在品牌方支付的廣告費與流量主收到的款項之間,橫亙著需求方平台、供應方平台、廣告交易所以及各類數據驗證機構。每一層中介都在抽取費用,導致廣告資金的有效利用率大打折扣。

POPOLOGY®️提出的解決方案並非單純的商業模式創新,而是基於底層的技術重構。項目方將其定義為 「去中心化POPcasting」,這一概念與其核心專利緊密相關。

根據其披露的技術文件,POPOLOGY®️旨在構建一個B2B的自動化合作伙伴關係層。該系統利用區塊鏈的不可篡改性和智慧合約的自動執行能力,試圖替代傳統廣告代理和平台中介的功能。在這一架構下,廣告投放不再依賴於不透明的中心化伺服器分發,而是基於點對點的POPcast®️ PEERstream™️網路進行傳播。

在用戶端,POPOLOGY®️呈現為一個去中心化的串流媒體和內容策展平台。在POPOLOGY®️的POPcast®️ PEERstream™️網路中,用戶不僅僅是在觀看內容,當你發現一個優質影片並將其分享、推薦給網路中的其他人時,你實際上是在進行一種「價值發現」工作。

在POPOLOGY®️,透過策展和聚合內容,用戶可以直接從其產生的流量和影響力中獲利。這意味著,你不需要成為擁有百萬粉絲的超級網紅,只要你擁有發現爆款的眼光,你就能在生態中獲得回報。

對於B端市場,POPOLOGY®️構建了一個B2B自動化合作伙伴關係層。該層利用區塊鏈技術和智慧合約,旨在徹底取代傳統Web2媒體生態中那些效率低下、成本高昂且極度不透明的廣告代理和平台中介。透過移除冗餘的中間環節,品牌方的行銷成本可大幅降低。

##### Web2 媒體「夢之隊」的高維出擊 如果說技術是項目的骨架,那麼團隊就是項目的靈魂。審視POPOLOGY®️的核心管理層名單,可以發現其團隊成員具有鮮明的「Web2 精英」色彩,且在各自領域均擁有數十年的實戰經驗。

擔任CEO的Oscar Bjers曾在科技巨頭Apple任職長達20年,並擔任北歐區CEO,在其領導下瑞典於2020年成為iPhone市場份額第一的國家。並且曾創立橫跨歐美亞三大洲的頂尖網路諮詢公司Icon Medialab,員工規模達3000人。Oscar Bjers在蘋果體系內積累的關於打造極致用戶體驗和管理龐大供應鏈的經驗,正是目前Web3行業所稀缺的。

如果說Oscar帶來了商業理性,那麼另一位創始人Joe Rey則為POPOLOGY®️注入了文化的感性。Joe Rey 被譽為 MTV 黃金時代的美學定義者,曾參與塑造了包括 "Larger Than Life" 在內的標誌性視覺風格,合作對象涵蓋後街男孩、辣妹組合、Busta Rhymes至LeAnn Rimes等頂級藝人。Web3產品常常被詬病「UI醜陋」、「交互反人類」,根源在於缺乏頂級的藝術指導。Joe Rey的存在,確保了POPOLOGY®️在視覺呈現和內容調性上具備世界級的水準。

商業化落地的重任則主要由聯合創始人Oliver Fuselier承擔。作為資深的廣告業高階主管,他擁有深厚的「財富 500 強」品牌資源。在 Web3 廣告平台普遍面臨「有流量無廣告主」的困境時,能否將傳統世界的頂級品牌引入鏈上生態,是驗證 POPOLOGY®️ 商業模式能否跑通的試金石。

此外,擔任首席法務官(CLO)兼董事長的 Lou Heidelberger,為項目的合規性增添了重要砝碼。Lou 曾在 Qualcomm(高通) 和 Next Computer 等科技巨頭長期任職,併入選 IAM 全球 250 強授權/品牌律師榜單,曾為高通公司和史蒂夫·賈伯斯(Next.Com)處理重大訴訟及商業案件。他在專利、智慧財產權和技術授權方面擁有幾十年的深厚積累。

這一「全明星」陣容的實力已經開始顯現。目前,該項目已獲得美國專利商標局(USPTO)的核心專利認證。此外,POPOLOGY®️ 及其創始人已開始獲得主流媒體的密切關注,例如在 LA Weekly(洛杉磯周刊) 上獲得了專題報導,這標誌著項目已經突破加密貨幣圈層,進入了大眾視野。

##### 驅動「注意力經濟」的雙資產模型 作為Web3項目,經濟模型往往是成敗的重要因素之一。POPOLOGY®️採用了「代幣+積分」的雙重架構,以平衡價值儲存與高頻交互的需求。 在這個架構當中,POPOLOGY®️ Coin (ERC-20),作為生態系統中的實用型代幣,並符合MiCA 標準,主要用於生態內的價值結算、支付廣告費、創作者的大額收益提取以及治理權益。它承載了網路的整體價值捕獲。

POPs則被設計為一種不可交易的應用內積分,用於高頻的用戶激勵。當用戶觀看影片、策展內容、分享連結時,他們賺取的是 POPs。POPs 可以透過特定的機制兌換為權益或代幣,形成激勵閉環。使用積分可以避免代幣價格波動對用戶日常體驗的影響,同時也降低了用戶進入的門檻。

為了維持生態的活躍度,POPOLOGY®️ 還引入了一種混合共識模型。這個模式不僅僅是簡單的「觀看即挖礦」(Watch-to-Earn),更是一套遊戲化的質押與挖礦系統。用戶和創作者可以透過質押代幣來提升自己在網路中的聲譽等級,從而在內容分發中獲得更高的權重,或者在策展挖掘中獲得更高的 POPs 收益乘數。

這種設計巧妙地將用戶的利益與平台的長期發展綁定在一起:只有持有並使用代幣,才能最大化收益。這不僅減少了代幣的拋壓,還透過遊戲化的機制大大提升了用戶的黏性。

總體而言,POPOLOGY®️最大的優勢在於其深刻的 Web2 行業洞察和強大的企業級資源。這一點與以往草莽出身的 Web3 項目有著本質的區別。對於POPOLOGY®️而言,如何在 Web3 經濟的複雜性與 Web2 用戶的易用性之間找到了完美的平衡點是接下來發展的重點。但無論如何,隨著 POPcast 網路的逐步鋪開,POPOLOGY®️正試圖成為一個旨在顛覆上兆級媒體廣告市場的「企業級」重量級選手。

本文合作轉載自:《PANews》

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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
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近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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