用文字就能生出3D世界!Google推出Project Genie:什麼是世界模型?有哪些玩法?
用文字就能生出3D世界!Google推出Project Genie:什麼是世界模型?有哪些玩法?

重點一:Google 推出「Project Genie」實驗原型,開放美國 Google AI Ultra 訂戶體驗,以世界模型 Genie 3 讓使用者以文字與圖片生成、探索與重混互動式虛擬世界。

重點二:Project Genie 提供「世界素描」、「世界探索」、「世界重混」三大核心功能,支援即時路徑生成、視角切換與作品下載,瞄準新一代沉浸式生成媒體應用。

重點三:Google 強調專案仍在早期研究階段,畫面寫實度、物理規則與角色操控仍有限制,將先透過受控開放收集使用情境,未來再擴大地區與功能。

Google 近日宣布,正式向美國地區的 Google AI Ultra 訂戶推出實驗性原型服務「Project Genie」,讓一般使用者可以親自體驗由世界模型 Genie 3 驅動的「互動式生成世界」。

只要輸入文字提示、搭配系統生成或自行上傳的圖片,就能即時生成可行走、可操控視角的虛擬環境,並支援在他人作品基礎上進一步重混創作。

Google 表示,這項原型的目的,是在邁向通用人工智慧(AGI)的過程中,探索「世界模型」在研究與生成媒體上的實際應用與使用者行為。

Project Genie 到底能幹嘛?

Project Genie 實際上是 Genie 3 世界模型的「體驗版」。Genie 3 模型會即時預測前方的畫面與世界狀態,因此它並非傳統那種「僅能左右晃動的 3D 截圖」展示,而是當你實際向前走動、轉彎或操作角色時,模型會持續生成後續發生的內容。

接著在產品層面,Project Genie 這個網頁應用程式(Web app)可為 Google AI Ultra 用戶提供以下三項關鍵功能:

功能一:世界素描

你可以用文字 + 圖像,讓模型幫你長出一個可探索的場景。它還接了 Nano Banana Pro 的「世界草圖繪製」:先用圖片草稿預覽世界長怎樣,再調整細節、決定視角是一人稱還是三人稱,甚至設定你是走路、開車、飛、騎車等方式去逛。

功能二:世界探索

生成完不是看影片,而是你真的在一個開放空間裡移動,模型根據你的操作即時延展前方路徑,你也可以動態換視角。從研究角度,就是讓一般人直接「開箱」世界模型的能力,而不是只看論文 GIF。

功能三:世界重組

這是滿有趣的一層:你可以拿別人做好的世界來 remix,改 prompt、改風格、疊自己的元素,變成全新的版本。也可以從系統提供的圖庫或隨機世界裡挑一個,接著改造、探索,最後把過程匯出成影片下載。

Project Genie 好玩嗎?

根據 The Verge 記者 Jay Peters 實測,Project Genie 的操作流程相對簡單:使用者可以選擇 Google 預設的範例世界,或自行輸入環境與角色描述。系統會先生成一張縮圖,再進一步生成可操作的 3D 世界。每個世界的解析度約為 720p、畫面幀率約 24fps,使用者可透過鍵盤 WASD 移動角色、空白鍵跳躍或升高,並用方向鍵控制視角。

在 Google 設計的示範場景中,例如名為「Rollerball」的世界,玩家操控一顆藍色球,於白色雪地中滾動並留下彩色軌跡。然而除了四處亂滾之外,場景缺乏明確目標與規則,也完全沒有音效,加上明顯的輸入延遲,使體驗更像是一個未完成的技術展示,而非真正的遊戲。

更嚴重的是,系統對「世界狀態」的記憶並不穩定。隨著時間推進,先前畫出的顏色軌跡有時會莫名消失,甚至出現球體不再留下任何軌跡的情況,讓使用者對這個生成世界的「可靠性」產生疑慮。

相較於 Google 設計的範例世界,Peters表示,他實際上玩得最開心的,是嘗試利用 Project Genie 生成「仿任天堂」的 3D 場景,例如《Super Mario 64》、《Metroid Prime》甚至《薩爾達傳說:曠野之息》的世界。

透過簡單的文字提示,系統確實能生成帶有經典平台跳躍、第三人稱冒險視角與滑翔傘等元素的場景,畫面與角色剪影也讓人一眼聯想到原作。

然而,這些世界雖然視覺上充滿「既視感」,在玩法上卻幾乎毫無實質內容:沒有分數機制、沒有任務目標,只剩在有限時間內四處走跳,加上輸入延遲嚴重,實際上難以稱為真正可玩作品。

Project Genie 先鎖定高階訂戶試水溫

儘管 Google 對 Genie 3 的潛力抱持高度期待,但也在公告中坦言,當前版本仍有多項明顯限制。

首先,生成世界的畫面未必完全貼近真實,對於文字或圖片提示的遵循度與物理規則的準確性也仍不穩定。其次,角色操控可能出現反應延遲,或在精確控制上不如傳統遊戲體驗。

另外,目前單次生成世界或探索影片的時長上限為 60 秒,部分先前在研究論文中展示過的進階功能,例如可在探索過程中觸發事件、動態改變世界狀態的「可提示事件」,暫時也尚未開放給這個原型版本使用。

Google 選擇先將 Project Genie 限定給美國地區年滿 18 歲的 Google AI Ultra 高階訂閱用戶,並透過 Google Labs 的實驗框架進行迭代。官方表示,希望透過這批早期使用者,觀察世界模型在不同產業與創作領域的真實應用情境,作為未來優化模型能力與產品化方向的重要依據。

Google 並未給出 Project Genie 擴展到其他國家與訂閱方案的明確時間表,只表示將「隨時間推進逐步擴大可用地區」,長期目標是讓更多使用者能接觸到這類互動式世界模型體驗。

從產品定位來看,Project Genie 既是 AGI 研究的前哨站,也是生成媒體與沉浸式內容的新實驗場,Google 顯然希望在這個新興賽道上先取得一個技術與敘事上的制高點。

延伸閱讀:YouTube蝦皮打造全台最大電商流量池!對哪種賣家最有利?會是另一種「養套殺」劇本?

資料來源:GoogleThe Verge

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

關鍵字: #Google #Gemini
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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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