三星3奈米良率成謎、英特爾4年推5製程,台積電的領先地位真穩了嗎?
三星3奈米良率成謎、英特爾4年推5製程,台積電的領先地位真穩了嗎?

全球能夠量產7奈米與更先進製程的公司,僅有台積電、三星電子及英特爾三大半導體公司。

目前台積電居於領先地位,最先進的製程為採FinFET(鰭式場效電晶體,fin field-effect transistor)架構的3奈米製程,已開始量產。蘋果是最先採用台積電3奈米製程的公司,2023年9月推出的iPhone 15 Pro Max的應用處理器,就是採此製程生產。

台積電於2022年年底正式宣布3奈米製程量產,這與原來預計的量產時程相較,拖延不少時日。主要是因3奈米製程有不少工程障礙待克服,無法依原來設定的進度推進。

三星電子於2022年6月底正式宣布成功量產3奈米製程,需要注意的是採用GAA架構,這是比FinFET更先進的半導體架構,台積電預計在2奈米製程才會使用GAA架構。從表面上看,三星電子在3奈米製程狠狠地超越台積電,不僅量產時程領先,而且在技術上直接跳躍到次一世代的半導體架構。然而實際的狀況是,似乎沒有大客戶(如高通、輝達等)採用三星電子的3奈米製程,主因是良率不佳。

曾傳出三星電子3奈米製程的良率大幅提升到60%,勝過台積電的55%,不過實際情況恐與傳言差很多。直到2025年3月,尚未見到三星電子的3奈米製程接到大客戶的代工訂單,顯示良率仍未提升到讓大客戶滿意的程度。

英特爾本來是半導體製程技術的領導者,技冠全球。然而英特爾在14奈米邁向10奈米(現Intel 7)的過程中蹉跎許久,讓台積電能夠在7奈米製程脫穎而出,成為全球半導體製程技術最領先的公司。英特爾前執行長季辛格上任後,肩負復興大計,除了揭櫫「IDM 2.0」策略外,也在歐洲、美國大舉投資興建晶圓廠,同時更是非常積極地開發先進製程。

英特爾的豪賭,四年五世代製程拚彎道超車

根據英特爾的技術藍圖,從2022到2025年,四年間將推出五個世代的製程(Intel 7、Intel 4、Intel 3、Intel 20A、Intel 18A)。Intel 7目前已經進入大規模量產,Intel 4於2023年下半年開始量產。相當於台積電3奈米製程的Intel 3,於2024年下半年開始量產,Intel 3也和台積電一樣採用FinFET架構。Intel 20A預計於2024年下半年準備量產,Intel 18A預計於2025年下半年量產,這兩個製程相當於2奈米、1.8奈米。

倘若英特爾能如期量產Intel 20A、Intel 18A,就可能超越台積電、三星電子(這兩家公司皆預定在2025年量產2奈米製程),重新奪回全球製程技術的龍頭地位。

2023年7月25日,英特爾宣布瑞典電信設備供應商愛立信(Ericsson)將使用Intel 18A製程,生產愛立信新的晶片。英特爾及愛立信沒有提供進一步細節,也未提供晶片產出的日期。這則新聞有點像英特爾吹口哨走夜路的感覺,找愛立信背書英特爾的先進製程將如期推出。

2奈米技術的進入門檻應該很高,台積電、英特爾將在2奈米導入GAA架構以及「晶背供電」等新技術(台積電在1.6奈米才會導入晶背供電),這將面臨不少工程的挑戰。英特爾在實驗室可能已經完成2奈米、1.8奈米的試做,愛立信應該已經在英特爾實驗室投片試做新晶片,也可能有實驗室的晶片產出,因此英特爾才發表愛立信將使用Intel 18A的消息。從實驗室到工廠量產,有一段很長的路要走,有很多障礙必須克服,英特爾四年五製程是否能順利達陣還有待觀察。

英特爾、三星電子積極搶進最先進製程,對台積電將造成不小的壓力。目前台積電在7、6奈米、5、4奈米、3奈米製程取得領先,蘋果、超微、高通、聯發科、輝達等公司大部分皆採用台積電的先進製程。三星之前在4奈米製程的性能、良率皆不符客戶要求,使高通、輝達等不得不將需要最先進製程的產品轉向台積電投單。如今三星電子的良率已有改善,因此頻頻對高通、輝達、超微等公司招手,相信三星電子會祭出最好的條件,希望能搶到台積電先進製程的訂單,不過成績似乎不佳。

號稱「台灣貝爾實驗室」的台積電全球研發中心於2023年7月28日正式啟用,將有七千名研發人員進駐,專注於2奈米製程,以及更先進的製程技術開發。台積電每年研發預算約占營收8%左右,2022年研發預算高達54.72億美元(約占營業額的7.2%),與2021年的44.65億美元(約占營業額的7.9%)比較,成長了22.6%。主因是台積電2022年營收達758.81億美元,較2021年的568.2億美元成長33.5%,因此2022年研發費用占營收的比率下降,不過研發費用的金額仍有兩位數的成長。

在半導體先進製程的賽道上,除了研發必須投入龐大的資金、資源外,建立生產線更是需要龐大的資金,台積電近幾年每年資本支出都在300億美元以上。三星電子與英特爾皆是資本雄厚的公司,因此有足夠的資源投入先進製程的開發。

台積電、三星電子及英特爾目前皆積極發展3奈米、2奈米先進製程。三星電子雖然最先發表3奈米GAA製程量產,不過目前為止似乎還沒有大客戶採用三星電子的3奈米製程。台積電雖然較三星電子晚約半年宣布3奈米製程量產,然而現在蘋果、超微、高通、輝達、聯發科等大客戶皆在台積電3奈米製程投片量產。英特爾的3奈米製程於2024年下半年才開始量產,因此目前台積電在3奈米製程處於領先地位。

2奈米製程將會是這三大公司的決戰點。量產時程只要不要相差太多,就不會是勝負的重點,製程的性能、良率、客戶接受情形,才是勝負的關鍵點,能夠推出性能最佳、良率最好,以及價格合宜的2奈米製程的公司,就會成為2奈米製程爭霸賽的贏家。

即使漲價也無法轉單?恩智浦CEO道出台積電的統治力

台積電除了在先進製程領先外,成熟製程也競爭力十足。2023年,荷商恩智浦的執行長在法說會上,坦承前兩年受到頗負盛名的一線晶圓代工廠(委婉指台積電)持續漲價的影響,墊高成本,影響該公司的獲利。

恩智浦的執行長說,目前二線晶圓代工廠已顯著調降晶圓代工價格,但仍對恩智浦幫助不大,主因是恩智浦的一線客戶以及車用、工業用等晶片,皆由台積電代工,而車用、工業用等晶片規格嚴謹,對品質要求很高,因此很難取得客戶的同意更換晶圓代工廠。這突顯台積電的品質深獲客戶信任,然而從2022年下半年起,半導體市場開始反轉,景氣急轉直下。

2023年半導體產業在庫存調整,終端需求疲弱下,市場陷入衰退泥沼,晶圓代工廠的產能利用率下滑到60%至70%左右,連台積電也不能倖免。二線晶圓代工廠開始以各種方式迂迴降價(例如投一百片晶圓,額外送二十片免費),後來甚至直接降價。不過台積電的價格仍然不動,難怪恩智浦的執行長會在法說會上抱怨。

台積電應積極看待客戶對價格的看法,以避免競爭對手趁機而入。最高明的策略是在敵人未發動攻勢前,就封堵敵人可能進攻的缺口。台積電的三大競爭力為「技術領先」、「卓越製造」以及「客戶信任」,其中客戶信任,除了台積電保證決不會成為客戶的競爭對手外,與客戶共體時艱、適度地調整價格策略,也會是重要的一環。

腳踏兩條船的尷尬處境

對晶圓代工、EMS等為客戶代工生產產品的製造服務產業而言,維持自身的中立性是非常重要的原則。「不與客戶競爭」是做生意的不二法則,早期台灣宏碁、華碩這兩家個人電腦大廠,不僅有自有品牌的電腦產品,並且承接歐美品牌廠(如惠普、IBM等PC大廠)的訂單。

當宏碁、華碩自有品牌市場愈來愈大時,客戶時有抱怨,認為宏碁、華碩與客戶競爭,對客戶不利。因此宏碁、華碩採取行動,將品牌與製造分拆。品牌公司不從事生產製造,所有的產品皆委外生產。代工公司只從事代工服務,沒有自有產品。緯創便是從宏碁分割出來的代工公司,和碩則是從華碩分割出來的代工公司。

晶圓代工的中立性、獨立性,較終端產品製造更敏感、更重要。IC設計公司將自家設計的產品交給IDM廠代工時,它們會擔心設計技術外洩,IDM代工廠在供不應求的時候,會不會將產能優先分配給自家產品,而IC設計公司的產能分配順序被排在後面。因此選擇立場中立的純晶圓代工廠是IC設計公司的首選。

下面是一個真實的故事,活生生點出IDM廠與客戶的矛盾關係。1990年代初期,CD ROM光碟機開始進入PC市場,需求快速增加。台灣廠商看上這塊市場,紛紛開發CD ROM光碟機,許多大廠競相投入。例如明基、廣明光電(由廣達投資,於1999年成立)、光寶集團的源興科技(1999年光碟機事業從源興科技分割出來成立建興電子)、英群(BTC)等,皆大舉投入CD ROM光碟機的研發製造。

在台灣如火如荼發展CD ROM光碟機產業的同一時間,台灣的IC設計業也看到CD ROM光碟機的發展潛力,紛紛投入相關IC的開發設計。當時CD ROM光碟機IC的霸主是美商Oak Technology,市占率曾高達90%以上。Oak Technology的創辦人臧大化先生,早年在台灣成長,曾就讀於師大附中。後隨父親移居日本,在日本完成高中學業後進入千業大學就讀,之後移居美國並完成大學及碩士學位。

聯電是Oak Technology CD ROM解碼器IC的晶圓代工廠,在同一時間,聯電的IC設計部門也積極開發CD ROM 解碼器,明顯與Oak Technology直接競爭。除了市場商機外,Oak Technology懷疑聯電將它的IC設計「透漏」給聯電的IC設計部門,使聯電的IC設計部門得以「抄近路」設計出CDROM解碼器。

一桌矽谷餐廳真心話

1990年代初期,一位台灣半導體業界的老鳥,某天走入矽谷一家飯店,他眼睛一亮、發現幾位大人物坐在飯店一樓的餐廳。聯電高層的曹興誠、宣明智及劉英達皆是座上賓,另外一位是Oak Technology創辦人臧大化。這位老鳥進入的時間很恰巧,正好聽到這四位大人物精彩的對話。

臧大化很不高興地對曹興誠董事長說:「老曹,你太不夠意思了,居然抄我的CD ROM解碼器!」曹董急忙回答:「我沒管到這些細節,這應該問管業務的宣明智。」宣明智馬上辯解:「我只管業務,產品細節應該問管生產的劉英達。」矛頭指向管廠務的劉英達,球到手上,他只好回答:「我只管製造,產品的開發要問蔡明介。」「好佳在」當天蔡明介不在現場,否則場面一定很難看。這個真實故事凸顯IDM廠從事晶圓代工會遭遇到的狀況。

對IC設計公司而言,代工廠的首選是純晶圓代工廠(如台積電),選擇IDM廠做代工是不得已的。三星電子、英特爾欲力拚晶圓代工,儘管它們皆強調晶圓代工是獨立的事業單位,然而客戶仍會有顧忌。例如英特爾前執行長季辛格曾對超微喊話,歡迎超微到英特爾下晶圓代工訂單。即使英特爾的代工價格低廉,且生產技術精進,超微也一定不會到英特爾投單。即使沒有技術外洩的考量,在英特爾投單壯大英特爾,在在都會造成對超微的威脅。

台積電能在晶圓代工產業一枝獨秀,除了技術領先群倫外,不與客戶競爭、沒有自己的產品,是緊緊抓住客戶的基石。

延伸閱讀:台積電一口氣拍板8主管晉升,接班梯隊成形!王英郎、張宗生是誰?一窺製造與技術布局

本文授權轉載自《台灣科技島1981~2025:萌芽、破繭、轉型、爆發》,吳金榮著,商周出版

台灣科技島1981~2025:萌芽、破繭、轉型、爆發
圖/ 商周出版

責任編輯:蘇柔瑋

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

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圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
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把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

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圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
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減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
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前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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