從告贏美軍到拿下國防合約,Palantir如何在矽谷「娛樂狂熱」中逆勢崛起?
從告贏美軍到拿下國防合約,Palantir如何在矽谷「娛樂狂熱」中逆勢崛起?

帕蘭泰爾(Palantir)的軟體在阿富汗有一群忠實的支持者,特別是美國特種部隊。

對這些部隊來說,情報能力極其重要,能夠快速瀏覽多個資料庫、出任務前整合背景資訊的能力更是不可或缺。

然而,在全球各地擁有數十萬人的陸軍現役人員仍非常抗拒大規模採用帕蘭泰爾的產品。軍方花費超過十年自行開發的軟體系統當時仍處開發階段。

《聯邦採購效率法》至今已通過二十幾年,法案以簡明的措辭要求聯邦機構在開發自己的產品之前,應先考慮購買既有產品,這個規定似乎為聯邦機構帶來一條往前走的道路。

把最大金主告上法院

2016 年,帕蘭泰爾向位於華盛頓特區的美國聯邦索償法院提起訴訟,主張陸軍在開發自己的數據和分析平台時,根本拒絕考慮使用既有的商用產品。

這類訴訟稱不上史無前例,但也非常罕見,因為大多數政府承包商都很聰明,會避免控告將來可能成為潛在客戶的政府機構。但我們不是這樣看待事情。

聯邦法規的用詞非常簡單明瞭,要求軍隊在研發自己的軟體之前,至少要先考慮購買市場上已經有的軟體。此案由瑪麗安.布蘭克.霍恩(Marian Blank Horn)法官審理,她在2016 年11 月提出長達一百零四頁的判決書,裁定「陸軍未能妥善判斷⋯⋯市面上市否已有商品能夠滿足本次採購所需」,並認為「陸軍的做法無理又任性」。總之,我們贏了。

打破傳統軍工壟斷

2018 年3 月,美國陸軍宣布將從雷神(Raytheon)和帕蘭泰爾這兩家公司當中,擇一來開發未來的情報平台。約翰.麥肯(John McCain)曾是美國海軍軍官,判決出來的當下他是亞利桑那州的參議員。他寫道,這是正確的決定,陸軍投入了30 億美元的投資後,「是時候另闢蹊徑了。」一年後,也就是2019 年3 月,軍方宣布帕蘭泰爾得到整份合約。

根據《華盛頓郵報》(Washington Post)的報導,美國軍方轉向科技業,並在某種程度上勉強接受一家新創公司幫它們建置系統,是「政府第一次讓矽谷的軟體公司主導正式的國防計劃,而非交給傳統的軍事承包商處理」。這場轉變象徵美國國防部開始轉向軟體與科技領域,轉向過去曾多次拒絕與美國軍方合作的科技業──這個產業寧可把重心與大量心力投入在更好賺的消費性產品上。

三家截然不同的矽谷新創

2001 年,我們派工程師前往阿富汗的坎達哈,致力為美國及盟國情報機關打造更強大的分析軟體平台之際,矽谷在意的東西卻和阿富汗的山口和沙漠毫不相干,因為矽谷有自己的創投和創業家大軍。

Zynga 是一家電玩廠商,它們開發出社群網路遊戲《農場鄉村》(FarmVille),玩家可以在遊戲裡爭相開墾土地、飼養牲畜。當時,Zynga 因這款遊戲成為矽谷寵兒。2011 年12 月,Zynga 以70 億美元的估值上市。來自華爾街的熱情,以及想要把數百萬、甚至數十億的潛在使用者和流量變現的渴望,變得再明顯不過。

一位券商分析師在Zynga 上市前夕告訴《紐約時報》:「這是一場革命。」至於在阿富汗塵土飛揚的路上清除隱藏炸彈的工作──既孤獨又要與死亡為伍──感覺非常遙遠。

Zynga 對消費市場的熱情和興趣並非孤例。酷朋(Groupon)是當年最受矚目的公開上市公司,也是創投圈寵兒中的寵兒。

酷朋在地方零售商店為消費者提供折扣優惠,當時《富比士》(Forbes)有一篇文章指出,酷朋的估值高達250 億美元,將成為「歷史上創投投資的最大上市案」。這家公司如今雖仍在營運,但撐得很勉強,自從上市以來股價一路暴跌,如今的市值只剩過去的一點點。

Zynga 和酷朋曾吸引全世界的目光,相較之下,帕蘭泰爾走上截然不同的道路,遠離消費市場。許多人認為這才是正確的方向。有些員工覺得我們很蠢,還有一些員工辭職,前往新一代做消費者產品的新創公司工作。

有一位早期的工程師離職了,因為他認為我們的股票根本不值錢,他想要更多現金回報而不是股票,這樣他才能買高級音響。市場已經說話了,而大家不喜歡質疑市場的智慧。

科技產業已經轉身離開軍方,沒有興趣和龐大的官僚體系周旋,美國國內的民眾對軍方的態度也充滿矛盾,甚至有不少人明確反對。

對科技圈來說,還有其他更有利可圖的消費市場等著它們去征服。

然而,帕蘭泰爾之所以能夠站穩腳跟,正是因為我們能夠容忍衝突,甚至某種程度來說,我們偏好衝突,並且對一切有用的東西都非常執著—這是工程師的本能。

本文授權轉載自《科技共和國:硬實力、軟信念與西方未來——Palantir 帕蘭泰爾的思想起源》,Alexander C. Karp, Nicholas W. Zamiska著,感電出版

責任編輯:蘇柔瑋

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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