Google聯手黑石砸50億美元,打造「TPU版CoreWeave」,正面槓上輝達雲陣營
Google聯手黑石砸50億美元,打造「TPU版CoreWeave」,正面槓上輝達雲陣營

重點一:Google 與全球最大另類投資管理公司黑石(Blackstone)成立合資公司,由黑石出資 50 億美元、為大股東。

重點二:新公司將以 Google 自研 TPU 提供雲端算力服務,2027 年首期上線 500 百萬瓦(MW)容量,挑戰 CoreWeave 主導的輝達(NVIDIA)陣營。

重點三:CEO 由 Google 老將 Benjamin Treynor Sloss 出任,象徵 Google 大規模商業化 TPU 的最大一步。

Google 將與全球最大另類投資管理公司黑石(Blackstone)合資成立一間新公司,專門對外提供 Google 自研 AI 晶片 Tensor Processing Unit(TPU)的雲端算力服務,與目前由輝達陣營主導的 AI 雲市場正面競爭。

依黑石於 5 月 18 日(美東時間)公告,黑石將以管理基金出資 50 億美元股權資本,為新公司大股東;Google 則提供硬體(含 TPU)、軟體與服務。新公司目標於 2027 年率先讓 500 百萬瓦(MW)算力容量上線,這個規模大約是一座中型城市所需的供電量,未來計畫持續擴張。新公司尚未對外公布名稱。

主導新公司的 CEO 是 Google 老將 Benjamin Treynor Sloss,他在 Google 任職超過二十年,長期負責 Google 全球基礎設施與運維。

為什麼是「TPU雲超盤商」?

要理解這家合資公司的戰略意義,得回到目前 AI 算力市場的版圖。

簡言之,當前訓練與推論 AI 模型最主流的硬體仍是輝達的GPU;而負責把輝達算力「打包成雲端服務」賣給 OpenAI、Anthropic、Meta 等模型廠的代表,是 2025 年 IPO 的 CoreWeave,外界把這類專做 AI 雲的玩家統稱「neocloud」(新生代雲端商)。CoreWeave 在 2026 年掌握的 AI 雲訂單已超過 668 億美元規模,4 月剛簽下 Meta 一張 210 億美元、長達七年的供應合約。

而 Google 的 TPU 一直是少數能與輝達 GPU 平起平坐的 AI 加速器,但主要透過 Google Cloud 供應,外部使用者管道相對集中。Google 過去半年連續打開這道牆:先是讓 Anthropic 取得最多約 100 萬顆 TPU,後又據《The Information》報導與 Meta 達成租用 TPU 的多年期協議。

這次與黑石合資,等於把 TPU 自己變成「另一個 CoreWeave」,也就是一個在 Google Cloud 之外、也能服務外部企業的 TPU 雲超盤商。

值得注意的是,Google 上個月剛推出新款專門為 AI 推論優化的 TPU,並在訓練端推出另一版設計;TPU 對外輸出的時機,與 Google 加速產品迭代節奏相當吻合。

黑石的算盤:把1,500 億美元數據中心資產接上AI算力管線

對黑石來說,這筆交易是其新成立 AI 投資單位 Blackstone N1(BXN1)的第二筆出手。第一筆是 5 月初與 Anthropic 等公司合資 15 億美元成立的企業 AI 工具公司。BXN1 由曾主導黑石投資 CoreWeave 的 Jas Khaira 領軍。

黑石本身在數據中心領域的部位巨大。共同創辦人兼執行長蘇世民 (Stephen Schwarzman) 在近期法說會上提到,黑石持有 1,500 億美元已建或在建的數據中心資產,另有 1,600 億美元潛在新案在手;2021 年買下 QTS Realty Trust、2024 年收購澳洲 AirTrunk,使其成為全球最大數據中心提供者。黑石此前也直接投資 CoreWeave、Anthropic 與 OpenAI。

黑石總裁兼營運長 Jon Gray 在公告中表示:「我們看到一個世代級別的機會,能以大規模資本投入 AI 基礎設施。」Google Cloud 執行長 Thomas Kurian 則強調,此合資能滿足對 TPU 持續增長的需求,「我們在加速 AI 轉型,並提供組織更多取得加速運算能力的選項。」

新公司與 Google Cloud 維持何種競合關係、定價策略如何,雙方均未公布;Google 也並未透露已認列為合資夥伴的具體已建資料中心位置,《華爾街日報》引述知情人士指部分案場仍在興建中。

延伸閱讀:「沒有Anthropic,TPU成長從哪來?」黃仁勳坦承太晚投資Anthropic是失誤,把大訂單拱手讓人

資料來源:Blackstone 官方公告、《華爾街日報》、CoreWeave IPO pricing(CoreWeave)、Meta expands CoreWeave deal to $21 billion(Reuters 轉載)、Meta signs Google TPU rental deal(Reuters 轉載)

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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