觀點|機器人的AlphaGo時刻到來,從零學會任何事的目標還有多遠?3股趨勢一次看
觀點|機器人的AlphaGo時刻到來,從零學會任何事的目標還有多遠?3股趨勢一次看

2016年3月,AlphaGo在五局棋對弈中擊敗世界圍棋冠軍李世乭,震驚全球。這場勝利不只是技術里程碑,也是心理上的轉捩點,迫使全世界重新審視AI的能力邊界。十年後,機器人領域也走到了類似的時刻。如同AlphaGo,重點不在登上頭條的成就本身,而在於它預示了什麼。

對關注機器人產業的人來說,今年4月意義非凡。2項重大發展,一項引發廣泛討論,另一項相對低調,但都釋放出一個明確訊號:機器人正從狹義的、預先編程的能力,跨向更通用、更具適應性的方向。

最受矚目的是北京機器人馬拉松,人形機器人不僅跑完了半馬,同時比人類史上任何跑者都快。對比一年前首屆比賽,許多機器人根本無法完賽,有的跌倒、有的電力耗盡。從那次混亂的初登場到今年的壓倒性表現,這中間的落差說明了,當大量資源與工程能力集中投入在一個明確目標上時,進步的速度有多驚人。

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圖/ 北京人形機器人創新中心

第二項發展報導較少,但影響可能更深遠,來自Sony AI團隊發表的「Project Ace」機械手臂,在正式對局中擊敗了具有競技水準的人類桌球選手們。

Ace 整合了AI驅動的比賽策略,包括解讀對手球路、選擇落點、即時調整戰術,以及機械手臂在時間、角度、力道上的控制。如果你看過比賽影片,最印象深刻的不只是準確度,而是流暢感。它不像機器在執行程式,更像一名運動員在即興發揮。

我用AlphaGo時刻來定義這些發展,不是修辭上的類比,而是因為兩者之間有深層的結構相似。

2016年AlphaGo擊敗李世乭,打破了一個根深蒂固的信念。圍棋擁有天文數字般的搜索空間,長期被認為高度依賴直覺與模式辨識,是一個專屬於人類的領域,一座暴力運算在數十年內都攻不破的堡壘。AlphaGo證明了這個假設是錯的,也證明 AI 能掌握那些需要複雜、多層次推理的任務。

但更具變革意義的篇章是在那幾年之後,DeepMind發布的AlphaGo Zero,不同於原版從大量人類棋譜中學習,AlphaGo Zero完全從零開始,只被賦予圍棋規則,然後自我對弈。在數周內,它就超越了所有先前的版本。

接著它展現了泛化能力:同一套架構重新命名為AlphaZero,從零學會西洋棋和日本將棋,每次都達到超越人類的水準。結論不只是AI會下棋,而是只要給它對的框架,AI什麼都能學。

機器人領域正逼近自己的這個轉折點。北京馬拉松和Sony桌球機器人Ace就是當年AlphaGo首勝的對應版本。但定義未來十年的問題是:機器人能否迎來自己的AlphaZero時刻,只需極少指令就快速學會新的物理任務,並將所學跨領域泛化?

IBM 深藍電腦(Deep Blue)
1997 年,IBM 深藍電腦(Deep Blue)擊敗當時俄國西洋棋王卡斯帕羅夫。這是人類歷史上 AI 首次在專項技藝上戰勝全球職業冠軍。
圖/ AI產製

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3進展助長AI,小廚工也能變總舖師

要理解為什麼「泛化」如此重要,必須先看現狀。這個領域並非從零起步。機器人已在固定環境(產線、物流中心、晶圓廠等)穩定運作。在更專精的領域,成就甚至更亮眼。你能在網路上找到機械手臂比任何人類都快解開魔術方塊的影片、物流中心的機器人系統每小時可分揀數千件包裹、達文西手術系統在外科醫師操控下執行精度超越人手的手術等。

瓶頸在於:每一項能力都需要大量心力來開發。工程師和研究員可能花好幾年的時間設計、校準、訓練一套機器人系統,只為了做好一件事,像是解魔術方塊的機器人不會泡咖啡,達文西系統不會抽血。每個新任務都要從頭開始一輪全新的工程循環。這就像當年的 AlphaGo:很強,但很窄。現在的目標是突破這個狹隘性。

有幾股匯流中的趨勢顯示,這個突破即將到來。

第一是基於模擬的學習。現代物理引擎能更精確地模擬物體、流體和柔性材料的行為,讓機器人在虛擬環境中練習上百萬次後,再去碰真實物體。試錯成本降低好幾個數量級,迭代速度也相應加快。

第二是從觀察中學習。研究人員正在開發能觀看人類執行任務(摺衣服、組裝零件、倒液體)並提取出底層動作計畫的系統。這方面仍在早期階段,但方向明確。如果機器人能透過觀看一段簡短示範就學會新任務,而不是需要數月的客製化程式開發,那部署的經濟模型會從根本改變。

第三是跨任務的遷移學習。就像AlphaZero用同一套神經網路架構學會了圍棋、西洋棋和將棋,機器人研究者正在開發類似框架。一隻已經掌握筷子操作的機械手臂,學習使用鑷子的速度可能比從零開始快得多。這些趨勢加在一起,指向一個未來:機械手臂和靈巧手能快速、低成本、在極少人為監督下獲得新能力。這就是機器人的AlphaZero時刻。

近期通用型機器人的應用中,最有前景的是商業廚房。烹飪匯集了機器人領域最困難的挑戰:處理物理特性各異的材料(麵糰、葉菜、熱油),在時間壓力下精準執行步驟、適應變異性(沒有2顆蛋會完全一樣)。目前已有多家團隊訓練機器人,願景不是一台只會做一件事的產品,而是能處理整條產線的多功能系統(擀皮、分餡、捏褶、蒸製到擺盤)。機械手臂的發展不只在餐飲業,醫療與生命科學領域同樣可望突破高重複、高體力的缺工瓶頸。

機器人的AlphaGo時刻已經到來。北京馬拉松和Sony Ace證明了機器能做到不久前還被認為不可能的事。但就像AlphaGo的遺產是AlphaZero及其代表的泛化能力,這個時刻的遺產將是接下來發生的事:機器人從零學會新任務、跨領域泛化、在物理世界中以愈來愈高的自主性運作。問題不再是會不會發生,而是多快,以及我們準備得夠不夠好。

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責任編輯:陳祈安

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直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」
直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」

當觀看與被觀看成為當代人的日常時,直播早已褪去昔日單純的娛樂外衣,從 Twitch 上挑燈夜戰的電競實況、YouTube 的第一手開箱、TikTok 與 Instagram 隨手刷過的短影音,到現今風靡全球的電商帶貨——直播不僅重塑了人們的視覺感受,更淬鍊出一條成熟蓬勃的商業路徑。

「現在是全民直播的時代!」台灣直播設備龍頭圓剛科技全球品牌行銷處處長蔡柏輝說。在台灣影像擷取盒、擷取卡市場,搶下超過 90% 市占的圓剛,是眾多螢幕後,撐起無數流暢畫面的關鍵推手,就連在日本、韓國也有很高市占率,不論是剛敲開創作大門的新手,或是專業級的直播團隊,圓剛以全方位產品線,滿足不同創作者對影音設備的需求。

MIT 高品質研發,提供創作者直播台上的安心感

從電視盒起家的圓剛,始終專精「訊號轉換與整合」技術,早在 15 年前,便踏入直播市場,靠著百分百 MIT 研發高品質,拿下龍頭地位。在占有率幾乎觸及市場天花板之際,「我們現在追求的,是拓展更多不同領域的使用者,以及深入更多不同的直播場景。」

這些年,圓剛觀察到直播趨勢轉變。蔡柏輝打趣道,早期的遊戲直播多半是「一個人在昏暗房間裡默默開台」;時至今日,這股風潮早已跨出房門,延伸至客廳、戶外,成為大眾都能參與的影音浪潮。承載內容的平台也從桌上型電腦,擴展至遊戲掌機、家用遊戲機和智慧型手機,直播型態與使用者需求也開始走向分眾。

蔡柏輝觀察,對剛踏入直播領域的新手來說,最大的心理障礙往往來自對設備不確定性的恐懼,「最怕開播時,觀眾聽不到聲音或畫面卡頓。我們想給創作者的是,『三分鐘輕鬆搞定』的從容與信任感。」

而對頂尖實況主與專業直播團隊來說,設備則是不能有絲毫閃失的「生財利器」。專業直播主高度追求流暢幀率與畫質細節,唯有極致的視覺體驗,才能吸引觀眾留存並化為實質贊助與互動。更重要的是,長達數小時的高強度直播,不能出現黑屏或無預警斷線,一旦畫面中斷,累積的流量和觀眾也瞬間消失。

針對不同成長階段的直播主,圓剛提供從 1080p 到 4K144 的擷取盒畫質,滿足從入門到細緻畫質的需求,高規格的產品穩定度,確保長時間直播不黑屏卡頓,許多產品更提供長達「3+2」5 年保固,「我們敢喊5年,就是對自己的產品很有信心!」這正是圓剛高品質與高穩定的最好證明,「我們賣的不是冷冰冰的產品規格,而是創作者的夢想與直播台上的安心感。」

從規格堆疊走向場景拆解,滿足不同直播應用

「圓剛這幾年做的不是一直堆疊規格,而是場景拆解。」嗅到行動世代對攜帶性與靈活度的渴望,圓剛特別打造「GO 系列」產品線( GC313Pro、GC313 ),高度整合多元功能,身兼 USB-C 影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,把繁複線材與驅動程式全都收納進一個掌心大小的充電頭裡,極致輕巧方便攜帶。

圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術
圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,滿足電力與資料傳輸需求的全方位解決方案。
圖/ 數位時代

蔡柏輝分享,創作者在直播 Switch 或手機遊戲畫面時,最怕連接埠占滿而電量枯竭,「GO 系列」讓使用者能「邊直播邊充電」,解決使用痛點,還有很多靈活應用,像是在國外旅遊時,可將手機螢幕投放至飯店電視,直接用大螢幕觀看 Netflix,避免在其他裝置登入 Netflix 個人帳密的風險,「不只滿足直播需求,也能充電、小螢幕轉大螢幕,拓展更多使用情境。」

為了解決直播設備軟硬體複雜的相容性問題,圓剛也不斷擴充產品線,蔡柏輝笑說,「我們稱作『直播三寶』!」在影像擷取外,還提供各種規格的視訊鏡頭與高音質麥克風,其中,台灣市場熱銷產品之一的 AM310G2 麥克風,以高性價比廣受歡迎,首代產品全球累計銷量突破10萬支,第二代也延續市場熱銷氣勢,透過麥克風輕鬆連接手機,從直播到行動唱歌都能滿足。相比創作者過去必須東拼西湊不同品牌、解決多個軟體衝突問題,圓剛透過三位一體的完整配置,成了台灣極少數能提供一站式直播生態系的品牌。

有了高品質硬體後,圓剛又以自主研發的直播軟體平台「直播大師 Streaming Center」,協助使用者軟硬整合,省去安裝繁瑣的驅動程式,透過直覺易上手的介面,連接上直播設備後,便會自動完成基礎設置,同時只要一個按鈕就能一鍵切換鏡頭特寫、AI自動降噪去背景雜音、甚至微調人像膚色,蔡柏輝比喻,「直播大師就是創作者的個人導播。」透過軟體輕量化與一站式整合,圓剛也把電腦寶貴的運算效能,最大化發揮在遊戲和直播上。

布局全球電商與商業活動直播,讓直播體驗深入各行各業

面對近年興起的電商直播帶貨,圓剛也積極佈局。蔡柏輝指出,與其他直播領域相比,電商直播更在意能否精準還原色彩、細節和清晰畫質,因為這不只攸關畫面表現,更是決定成交與否的關鍵,「電商最怕退貨,如果消費者收到的實品跟鏡頭前不一樣,對品牌信任度也會瞬間瓦解。」

圓剛的高階擷取卡支援 RGB24 無損色彩還原,能將商品最真實的細緻色彩忠實呈現;針對動輒數小時的直播馬拉松,也打造高效散熱機制,確保賣家可長時間穩定使用,甚至還能延伸至醫療與科研診斷領域,像是當醫生透過畫面看病理切片時,同樣提供毫釐不差的精準度。針對電商帶貨直播發展火熱的亞洲市場,圓剛也推出旗艦級擷取卡產品,支援多機位擷取、橫豎屏同步直播,並輸出至多個直播平台,同時又兼具高性價比。

在消費市場扎穩根基後,圓剛也正將產品優勢一步步延伸至企業與商業直播領域,像是企業透過直播宣傳產品,或是各式活動現場直播,如演講、論壇甚至畢業典禮,透過提供適切的軟硬體解決方案,展現跨越多元情境的影音實力,讓高品質的直播體驗深入各行各業。

「我希望圓剛可以成為創作者的解憂雜貨店!」蔡柏輝指出,從個人到商用,從單人到團隊,從遊戲直播到企業直播,圓剛都能滿足不同需求,解決各種疑難雜症,甚至針對還未開始直播事業的人,也能提供硬體搭配建議,「創作者只要負責發光發熱,剩下 99% 的繁雜技術,圓剛在背後全幫你簡單搞定!」從敲開創作大門的第一張擷取卡,到支撐商業王國的直播系統,未來圓剛將以全方位的影音設備,持續陪伴創作者在影音時代中綻放耀眼光芒。

圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圖/ 數位時代

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