影片|停筆2.8秒,字就滲進紙裡!現實版《哈利波特》魔法日記,讓「AI佛地魔」與你對話
影片|停筆2.8秒,字就滲進紙裡!現實版《哈利波特》魔法日記,讓「AI佛地魔」與你對話

先說結論:這不是特效,而是一台市面上真的買得到的電子紙平板,加上一份開源程式碼做出來的。

開發者 Maxime Rivest(X 帳號 @MaximeRivest)在 X 分享了一段 23 秒的展示影片。畫面裡,一支數位筆在電子紙上寫下一行字,停頓幾秒後,這行字像被紙「喝」進去一樣慢慢淡掉,接著紙面自己浮現一行手寫草書的回覆,寫完後再度淡去。

整個過程沒有傳統 LCD 或 OLED 那種發光的聊天視窗,所有互動都只呈現在電子紙頁面上。

Rivest 長期關注人與 AI 的互動方式,也是開源框架 DSPy 的貢獻者,他把這個專案命名為「Riddle」,靈感直接來自《哈利波特》裡湯姆·瑞斗(Tom Riddle)那本會回話的魔法日記。

Rivest 表示,他是靠 Anthropic 的 Claude Fable 5 協助開發 Riddle 的。他在原始貼文寫下:「Fable 把我的 reMarkable 變成了《哈利波特》裡湯姆·瑞斗的日記,我的提示逐漸消失,一個大型語言模型回應我,太神奇了。」

先搞懂:reMarkable 到底是什麼?

reMarkab 在台灣知名度相對不高,其為一家挪威新創公司做的電子紙平板。它其實也支援打字輸入、檔案整理、搜尋、雲端同步與外部服務串接,只是刻意不做一般平板的 App 生態,把核心功能集中在閱讀、手寫筆記與文件整理,主打減少通知和娛樂內容的干擾。

這次被改造的是它的高階機型 reMarkable Paper Pro:11.8 吋彩色電子紙螢幕(配有可調式閱讀燈)、筆尖與螢幕墨跡的落差不到 1 毫米(寫起來幾乎跟真筆一樣貼手),機身約 525 公克。美國官網現行售價約 629 美元起、含手寫筆 Marker,換算約新台幣 2 萬元。它本質上就是一塊「會存檔的高級紙」,這也是為什麼把它變成魔法日記,畫面才會那麼像真的在紙上寫字。

它到底怎麼「魔法」?

Riddle 的核心體驗,是把「打字問 AI」這個動作整個拿掉。

運作流程是這樣:你用筆在紙上寫字,停筆後系統會等待約 2.8 秒,確認你寫完了;接著剛寫的字會滲進紙裡淡去,同時整頁內容被轉成一張 PNG 圖片,送給 AI 判讀;判讀完,AI 的回覆再用手寫草書一個字一個字浮現在紙上,讀完後同樣淡去。

至於速度,README 標示的「約 0.9 到 1.1 秒」,指的是「送出內容之後,到裝置開始寫下第一筆回覆」的時間。換句話說,從你停筆到看見回覆,還要加上前面那 2.8 秒的等待,實際約 3.7 到 3.9 秒起跳,再視你選用的模型與網路速度而定。

除了寫字,Riddle 還設計了幾個像「咒語」的手勢:

  • 想擦掉內容:把筆倒過來當橡皮擦
  • 需要操作說明:在紙上畫一個大大的問號,就會叫出導引畫面
  • 想離開日記:五根手指同時點一下螢幕
  • 讓它睡覺:按電源鍵,日記會留下一句話進入休眠

那手漂亮的手寫字,是怎麼生出來的?

先講一個容易混淆的重點:Riddle 其實有兩種顯示模式,難度差很多。

  • 視窗模式(qtfb):透過 xovi、AppLoad 在原廠介面 xochitl 裡面執行,不會停掉原廠系統,是比較好裝的版本。
  • 接管模式(quill):直接停掉 xochitl、自己驅動電子紙顯示引擎,換取最低延遲。展示影片裡那種流暢的即寫即應,用的就是這個模式。

所以影片裡最吸睛的效果,並不是隨便裝一裝就有,而是靠接管模式硬把反應速度壓到極限。有另一位也想做出同樣效果的開發者就在留言區說,他問過的 AI 認為除非完全避開 xochitl,否則辦不到;Rivest 回應,他正是把 xochitl 整個繞了過去。

至於 AI 回覆那手草書,用的是開源字體 Dancing Script。程式會先把字體轉成圖,用一套叫 Zhang-Suen 的演算法把筆畫「瘦身」成單線,再拆成一筆一畫的軌跡,播放時一筆一筆描出來,看起來就像有人正在你眼前寫字。

技術上,Riddle 主體用 Rust 語言寫成,負責筆跡輸入與手寫合成;接管模式那顆顯示驅動叫 quill,用 C/C++ 寫成,專門接手電子紙引擎、換取最低延遲。

想自己裝?先看你要哪一種

大多數人比較可能採用的,是作者已經編好的預先編譯版本(跑在前面說的視窗模式)。大致步驟:

  1. 把 reMarkable Paper Pro 切換到開發者模式、開啟 SSH 連線
  2. 用作者提供的 remagic 工具裝好 xovi 加 AppLoad 這套第三方啟動器
  3. 到專案 releases 頁面下載 riddle-appload-aarch64.zip,解壓後用 scp 指令複製到平板指定目錄
  4. 在 oracle.env 檔案設定 API 金鑰,或設定 pi 後端
  5. 在 AppLoad 重新載入、打開「The Diary」就完成了

但要提醒,想重現展示影片那種直接接管電子紙、追求最低延遲的效果,門檻明顯更高。你還得準備 reMarkable SDK 工具鏈、從自己的裝置取出專有函式庫,並自行編譯 quill 與接管版本。別以為下載預先編譯套件,就能完全複製影片裡的底層效果。

AI 後端也不只一種選擇:可以接任何具備圖片辨識能力的「OpenAI 相容」API(OpenAI、OpenRouter、Groq 都行),也可以指向相容的本機模型伺服器;此外作者還做了一個叫 pi 的常駐程序,事先把連線與訂閱驗證載入,讓每一次問答只需付「模型運算」本身的時間。

這是玩具,不是產品

要先給想嘗鮮的讀者潑一點冷水。

第一,Riddle 目前只在 reMarkable Paper Pro(處理器架構 aarch64、系統版本 3.26 到 3.27)上測試過,其他機型不保證能動。第二,接管模式會以 root 權限執行、停止原廠介面並直接驅動電子紙,作者明講「風險自負」,務必保留 SSH 連線,萬一出事才救得回來。

還有一筆隱形成本,和一個隱私提醒。AI 回覆要嘛用你自己的 API 金鑰(用多少付多少)、要嘛自己架本機模型,要嘛走作者的 pi 常駐程序(掛在你的訂閱上),都不是一次買斷的功能。

而且既然 Riddle 是把你手寫的整頁內容轉成 PNG 圖片送給模型判讀,若你用的是雲端 API,這些內容就會傳到外部服務。因此建議還是別把敏感日記、密碼或個資寫進去。

授權方面也講清楚:Riddle 主程式採 MIT 授權開源;但接管模式依賴的 libqsgepaper.so 與部分 Qt 元件屬原廠專有內容,不包含在專案裡,必須由你自己的裝置或 SDK 取得。

好玩,就是重點

Riddle 示範了個人開發者如何借助 AI,把一台市售電子紙平板,改造成原廠沒有提供的互動形式。它有趣的地方,不只在於把《哈利波特》的魔法搬進現實,更在於整條路徑:先用 AI 幫忙把想法寫成程式,再讓成品去呼叫另一個看得懂圖的 AI。

至於實用嗎?大概不太實用。但有時候,好玩本身就是重點。

延伸閱讀:Fable 5怎麼用?官方教你這樣下提示詞,才用得出最強能力

資料來源:Maxime Rivest 的 X 貼文、Riddle GitHub 專案、reMarkable Paper Pro 官方頁面、Anthropic Claude Fable 5

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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