誰是開源模型一哥?Hugging Face揭2026下載榜單:中國Qwen突破20億次,比Google多5倍
誰是開源模型一哥?Hugging Face揭2026下載榜單:中國Qwen突破20億次,比Google多5倍

若以Hugging Face Hub在2026年前7個月的下載量與衍生模型數衡量,開源AI模型的領先者已是阿里巴巴的Qwen(通義千問)。

開源AI模型平台Hugging Face於8月14日發布《State of Open Models》夏季報告,指出Qwen已成為整個開源生態最大的共同基底之一:期間在平台累積下載逾20億次、衍生模型突破15萬個。

阿里巴巴更在給《彭博》的聲明中表示,Qwen過去6個月(截至8月中)全球下載量突破30億次,超越Meta、Google與中國本土同業,成為全球下載量第一的AI模型家族。

報告同時揭示美中開源版圖的位移:2026年幾乎每個月,中國實驗室當月最大開源模型的參數量都高於美國實驗室,美國的開源主力則換成賣晶片的輝達(NVIDIA)與超微(AMD)。

論下載量,Qwen約是Google的5倍

本文所謂的開源模型,沿用報告的「open models(開放模型)」廣義定義,涵蓋開放權重、但授權條件不一的模型;使用者能否修改、散布或商用,仍須依各模型的授權條款判斷。下載量方面,Hugging Face統計的是模型檔案的HTTP GET/HEAD請求次數(即檔案被抓取的次數),不是不重複的使用者、開發者或實際安裝數,也可能包含自動化流程,反映的是平台內模型檔案被存取與使用的活動訊號。

《彭博》指出,下載量與衍生模型數,也因此成為觀察美中AI競賽影響力的量尺之一。

榜單差距相當明顯。Hugging Face統計,Qwen在2026年前7個月於平台的下載量約20.6億次;其中有申報參數量的模型庫合計20.45億次,若含全部模型庫則為20.61億次。《彭博》引述同一份報告指出,Google為4.18億次、Meta為2.27億次,Qwen約是前者的5倍、後者的9倍。

2026 開源模型下載版圖
2026 年的數據顯示,中美 AI 實驗室在開源模型的需求上呈現不同趨勢。相較於美國機構的下載量高度集中在 1B 到 70B 的中小型模型,中國實驗室在 70B 以上的巨型模型市場展現了強勁的下載動能。其中,Qwen 以突破 20 億次的總下載量位居榜首。
圖/ Hugging Face

衍生模型(在原模型基礎上微調、改造後再發布的版本)的差距更大:Qwen系衍生模型達151,448個,是Meta整體的2.6倍、Llama系列的4.7倍,2026年前7個月平均每天新增180至210個。報告寫道:「Qwen已成為開發者決定要微調、部署哪個模型時,預設工作流程的一部分。」

值得注意的是,阿里巴巴自家聲明的口徑更大:已開源逾460個模型、生態系衍生模型逾30萬個,與Hugging Face的平台統計範圍不同,兩組數字不宜直接相比(見編輯附註)。報告的方法論附註也提醒,下載量反映的是平台內的使用活動,不應直接解讀為模型品質、商業採用或整體市佔率。

Qwen為什麼贏?小模型才是主戰場

報告歸納Qwen的3個勝因。其一是節奏:靠整個模型家族持續更新,而不是隔很久才放一次大招。其二是覆蓋:從10億參數以下的小模型,到2.4兆參數的旗艦Qwen3.8 Max全都有,開發者不論要在筆電上跑小模型,還是部署大模型,都不必離開同一個生態系。其三是授權:許多Qwen模型採用Apache 2.0(寬鬆的開源授權條款,允許自由修改、再散布與商用),降低商用門檻。

對照組是走「只出大模型」路線的月之暗面(Moonshot AI):2026年下載量約3,700萬次,Qwen約是它的55倍。差距的根源藏在硬體裡:在有申報參數量的模型中,10億參數以下的小模型佔平台歷史下載量的83%;超過1,000億參數的巨型模型僅佔1%。白話說,開發者手上的電腦跑得動什麼,什麼就會贏。

本地端執行的戰場同樣是Qwen的天下。GGUF格式(常用來承載量化權重、供llama.cpp等工具執行本地推論的模型檔案格式)的下載量,Qwen每月達3,960萬次,約是Google Gemma的2倍、Meta Llama的5倍以上。報告點出,Llama的GGUF版本數量還略多於Qwen,等於同樣的貨架空間,只拿到五分之一的流量。

美中版圖位移:美國開源主力變成晶片廠

報告的另一項發現,是模型尺寸上限的位移。在報告的中美比較中,2026年幾乎每個月,中國實驗室當月最大開源模型的參數量,都高於美國實驗室同期發布的任何一款;中國每月上限落在7,540億至2.78兆參數,美國7個月中有5個月不超過1,300億。少數例外如輝達的Nemotron 3 Ultra(5,610億參數),以及Thinking Machines Lab的Inkling(9,520億參數),後者還是以中國模型為基礎打造。

不過,美國並未在開源缺席,只是主角換人。

2026年在平台新增最多模型儲存庫的兩家美國組織,是晶片廠輝達與超微,各新增逾200個;其中超微有不少項目屬於格式轉換與硬體最佳化版本,讓超大模型得以在美系硬體上有效執行。報告分析,晶片廠已經想通「開源模型是賣晶片的方法」:一款針對自家硬體最佳化、又免費開放的模型,就是「硬體跑得動」最直接的證明。《彭博》也指出,Meta與輝達在報告發布前後數週接連推出新的開源模型,開發者爭奪戰正在升溫。

2026 年上半年各大科技巨頭全新自主研發模型(New Homegrown Models)增長趨勢
折線圖追蹤了從 2025 年 12 月 31 日至 2026 年 7 月 29 日期間,全球主要科技公司與 AI 機構在 Hugging Face Hub 上新增的模型儲存庫(New repos)數量的每週變化。AMD 在 2026 年 4 月曾有一波快速攀升,隨後在 7 月份出現了驚人的垂直爆發,最終以接近 240 個新模型的數量大幅超車,躍居榜首。
圖/ Hugging Face

至於「免費送權重」要怎麼賺錢?報告認為,回報來自API與雲端業務、硬體與平台卡位,以及生態系位置本身。下一個觀察點是授權風向:部分最新旗艦模型開始從標準的Apache/MIT授權轉向自訂條款。Kimi K3與Qwen3.8 2.4T仍允許廣泛使用與商用,但針對達到特定規模的模型服務、AI工作助理或大型商業產品,設有另行取得授權或標示模型名稱等要求;現行條款並未明定營收分潤。

資料來源:Hugging Face開源模型夏季報告、《彭博》、Hugging Face下載統計說明、Qwen3.8 2.4T授權條款、Kimi K3授權條款

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

關鍵字: #ai人工智慧
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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