AOI、VLM是什麼?一文看懂視覺品檢的50年大躍進,它「睛驗」老道仍是工業AI主流
AOI、VLM是什麼?一文看懂視覺品檢的50年大躍進,它「睛驗」老道仍是工業AI主流

汽車產線上的點焊機器人,數十年前就能照預先編好的路徑精準作業;雷射視覺等技術更讓機器能追蹤焊縫,在位置偏移時即時修正。但面對船體、儲槽等大型鋼構,問題不僅在焊縫位置。一道深槽可能要分好幾十道填滿,每焊一道,眼前的幾何與熱變形隨之變化,有賴焊工持續判斷下一道的位置、速度與焊接參數。

如今,這類過往高度仰賴人類經驗的複雜任務,正在迎接新的自動化可能性。在邊緣算力支持下,視覺、雷射等多種感測資料開始與AI模型、機器人控制結合,讓整套系統逐漸具備掃描實際工件、規畫並執行多道焊接的能力。AI為工業機器視覺帶來的變化,正在這些「不完全可控」的現實世界裡浮現。

機器視覺助力工業自動化已經有將近50年歷史。研華物聯網自動化事業群副總經理林清波回憶,1990年代末在做PCB板的視覺品檢時,當時的做法是所謂的「規則式」判別。也就是工程師會預先把判定良品、不良品的尺寸、位置、灰階等規則寫好,再交由系統自動找出異常,攔阻不良品。在單點上,只要精準控制光源、角度與距離等成像條件,準確度就可以非常高。

然而,產線上許多參數無法完全控制,包括受檢品本身。例如,清洗晶圓留下的水漬、電池極片上的銅箔褶皺,這類不規則、不易描述的狀態,很難以規則窮舉。甚至廠房員工經過產線、暫時遮住光線,也可能干擾判斷。

「想檢測的東西愈來愈複雜、愈來愈多,不確定性愈來愈大。」林清波解釋。不走規則描述、有能力直接從樣本中學習特徵的深度學習技術,對業者的吸引力也愈來愈大。

機器看得愈細、檢測做得愈密,廠內通訊基礎建設也得跟上。工業通訊業者四零四科技(Moxa)亞太區市場事業處總監劉孟迪觀察,隨著檢測影像解析度提高、檢測節點增加,產線需要搬運的影像資料隨之成長。以部分高價值AI晶片與先進封裝應用為例,檢測可能從過往成品抽檢,走向更多製程節點,甚至更高比率的全檢。

視覺品檢
所羅門推出AR智慧配線引導系統,以擴增實境技術引導人員執行複雜配線作業。
圖/ 所羅門

AOI、AI「互補」抓漏,雙重驗證才是100分

劉孟迪指出,過去1G網路足以應付的設備,如今已有客戶要求2.5G、甚至直接上10G規格,為更高解析度影像與未來資料量預留空間。

工業自動化大廠所羅門深耕AI視覺多年,視覺事業部資深協理鍾毓修指出,規則式AOI(Automated Optical Inspection,自動光學檢測)在品檢上原本就有一項常見挑戰:過殺(overkill)。為了降低漏檢風險,工程師將判斷規則寫得嚴苛,「寧願錯殺也不要漏掉。」因而有些瑕疵並不嚴重,或是能靠修復、清洗救回來的產品被判NG。

對此,過往常見做法是在AOI系統後補一道人工檢測,把能救的產品救回來。但當產品單價不高,花人力複檢不一定合乎成本效益。如今,深度學習也能加入複判,協助降低人工檢查負擔。

「(規則式)AOI與AI本來就不衝突。也沒有誰比較厲害、誰比較不厲害。」鍾毓修直言,「我們認為加起來才是100分。」

延伸閱讀:工業AI如何讓生產力提升100倍?台積電前研發處長楊光磊揭「高速公路」思維

如今主流機器視覺平台多已整合規則式工具與AI能力,擴大了工業現場的應用範圍。跨出產線,從進料、包裝出貨到倉儲物流,可能都有角色。

機器視覺應用擴張,不一定意味著取代人力。所羅門2026年推出的AR智慧配線引導系統,便以人機協作的形式支援AI伺服器、資料中心設備與電控盤等仍高度仰賴人工的配線工作。系統透過擴增實境(AR)技術,把下一步作業指示直接疊加在操作員視野中,「導航」人員依序完成複雜的配線工作。藉此提升作業效率,並降低錯接、漏接與重工風險。這套系統已在美國AI伺服器EMS組裝廠完成落地驗證。

「AI已進入百工百業,各種應用百家爭鳴。」鍾毓修表示,「但哪些讓業主願意為它付費,反而是不斷在探索的過程。」

前沿VLM其實看更深,為何工廠不急著用?

大語言模型崛起,以及多模態能力的發展,被鍾毓修視為深度學習以降最關鍵的技術轉折。關鍵不在於用視覺語言模型(Vision-Language Model,VLM)這類前沿AI升級既有的AOI系統,而是拓展AI能解的任務範圍。

例如,車牌辨識已是相當普及的機器視覺應用,這類單純的任務不需要動用VLM處理。但結合車牌辨識、出入人員管制、場域異常通報等多種功能於一身的智慧門禁系統,可能需要更強的邊緣AI能力。鍾毓修直言,「原本解得很好的問題,不需要因為有了新方法就想用新方法去解。」除非採用新方法在成本效益上合理,而且「一舉多得」。

視覺語言模型:業界稱VLM(Vision Language Model),能同時處理影像與文字的多模態AI模型。能依指令判讀畫面,執行分類、描述、問答等任務,讓機器視覺理解更複雜多元的情境。

林清波也指出,VLM的突破在於系統擁有更通用的「理解」力。他看好VLM運用在AGV、AMR與AI機器人這類需要理解情境、執行反應行動的任務,例如倉儲物流。固定產線品檢上,目前還沒有看見非用VLM不可的需求。

他認為,在工廠裡,規則式系統、專用AI視覺模型與VLM等不同工具將同時存在,後者不會取代前者。「規則並沒有不好。它可以把事情簡單化、成本降低。」林清波舉例,就像有了汽車,腳踏車也沒有絕跡,「只是使用方式不一樣。」

一圖搞懂視覺品檢
4步完成品檢!廠房有哪3種「眼睛」?
圖/ 數位時代製作

延伸閱讀:機器人有種價值叫「擋命」!具身智慧拚落地的2大考驗,成功率沒100%也能導入

早在2017年就收購深度學習AI公司的機器視覺大廠康耐視(Cognex),在2026年發布一份針對全球500多家製造商、設備商與系統整合商的調查,顯示57%受訪者已在機器視覺任務中使用AI,另有30%計畫近期部署。使用AI視覺超過3年的企業,有更高比率認為系統容易快速開發、部署,也能跨不同據點擴張。

康耐視執行長Matt Moschner近期也預測,未來5年,機器視覺將從單點式解決方案,演化為遍及整家工廠的「神經系統」,成為連結「感知」與「行動」的關鍵環節。到時,加速工業自動化的「機器之眼」,或許已不足以形容工業視覺的新角色。

**鍾毓修|2018年加入所羅門,現任視覺事業處資深協理。職涯橫跨業務、行銷與營運管理,曾任上海多家科技公司主管。

**林清波|2002年加入研華,曾任硬體、軟體研發部門主管,現為物聯網自動化事業群副總經理,主責工業自動化及工業通訊與無線事業群。

AI視覺品檢
鍾毓修(左)與林清波。
圖/ 所羅門提供、侯俊偉攝影
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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