強調分工的射擊遊戲當紅
強調分工的射擊遊戲當紅
2007.09.01 |

近年來,韓國遊戲市場興起一股休閒遊戲熱潮,其中線上第一人稱射擊遊戲(First Person Shooting, FPS)更成為當紅炸子雞。這種線上FPS遊戲直接由玩家本身擔任遊戲主角,而且強調玩家間的分工合作及多人對戰的網路社群組織,因此玩家間的凝聚性更高。

事實上,單機版的FPS遊戲一直在全球遊戲市場占有舉足輕重的地位,著名的《反恐精英》(Counter-Strike)即是經典代表作之一。而韓國遊戲開發廠商自二○○二年起嘗試開發線上FPS遊戲以來,雖然一路跌跌撞撞,但隨著《特種部隊》(Special Force)和《突襲》(Sudden Attack)開創了韓國遊戲產業的新藍海之後,線上FPS遊戲不僅在韓國遊戲市場掀起另一波高潮,也成為韓國網咖的新寵兒,估計目前
韓國已有一千八百萬名的線上FPS遊戲玩家,同時上線人數則在二十萬名左右。

韓國線上FPS遊戲的類型大致分為四類:第二次世界大戰類、科幻類(SF)、現代反恐類,以及特殊類(如越南戰爭素材)等,主要是透過大型的綜合入口網站或遊戲入口網站來提供服務。他們之所以可以在短期間竄起的主因,在於沒有漫長、痛苦的升等過程,新進者同樣擁有稱雄機會,再加上操作介面相對簡單,逼真的激戰場景和緊張氣氛,更強化遊戲的感染力與黏著性。

今年三月,《突襲》同時上線人數一舉突破二十三萬名,奪下由《特種部隊》長期蟬聯的韓國線上遊戲排行榜冠軍寶座後,韓國線上FPS遊戲市場形成兩強爭霸的局面,目前《特種部隊》和《突襲》在線上FPS遊戲的市占率分別為五成及三成左右,月營收則分別約四十五億韓圜與四十億韓圜。韓國遊戲業者指出,這是因為《特種部隊》的客戶單價(由每名玩家所賺取的收入)約是《突襲》的兩倍左右之故。

由於FPS遊戲的開發時程及費用,均遠低於多人線上角色扮演(MMORPG)遊戲,再加上《特種部隊》和《突襲》的成功,也引發了韓國遊戲業者的一窩蜂跟進。一款MMORPG遊戲的開發時間至少二至三年,開發費用則在十億韓圜以上,而FPS遊戲,除了遊戲引擎的開發費或採購費,大約只要二至三億韓圜即可完成,開發時間也較短,因而吸引韓國遊戲業者紛紛搶進。今年上半年已有包括《Land Mass》、《2WAR》、《Take down》、《Paper Man》、《AVA》等多款線上FPS遊戲正式推出或進行公測,另有超過十五款的線上FPS遊戲準備在今年內正式營運,幾乎每個韓國網路遊戲公司,都至少擁有一款以上的線上FPS遊戲。

然而,激烈的競爭也考驗著韓國遊戲廠商,未來是否會落入新產品過多,而導致市場飽和的惡性循環,更讓韓國遊戲業者憂心忡忡。以今年上半年推出的新款線上FPS遊戲而言,在黃金時段(晚間六點至十點)的同時上線人數,《Land Mass》只有三百名左右,《2WAR》大約一千名,《Take down》則是三千名以內,《Paper Man》也不過七千至八千名,號稱是今年上半年代表作的《AVA》,則在一萬名左右。

雖然上述遊戲正式營運不過一至二個月,未來成長性如何尚難定論,但市場飽合的夢魘似乎已逐漸浮現。
除了競爭過熱外,如何攻下由《特種部隊》和《突襲》這兩大線上FPS遊戲所占領的山頭,是另一道關卡。由於新款線上FPS遊戲大多未能更具新意,玩家並沒有感受到有別於《特種部隊》和《突襲》的魅力,因此往往還是回到原有慣用的遊戲中,加上線上FPS遊戲的特色之一,是必須有許多玩家共同形成大型的對戰組織(clan),這點對於新進的FPS遊戲而言,也難與《特種部隊》和《突襲》匹敵,因此
成為吸引新玩家的一大障礙。

有鑑於此,韓國遊戲業者紛紛採取新策略來攻占市場。例如韓國休閒遊戲大廠Nexon,便與美國軟體開發公司Valve Corporation結盟,計畫開發《反恐精英》的線上遊戲版本,並簽下中國、韓國、日本以及台灣地區的發行權,準備藉由《反恐精英》FPS遊戲的高人氣,積極進攻亞洲線上FPS遊戲市場。NHN則是以一九七○至一九八○年韓國超人氣卡通為範本,製作出新款的休閒型線上FPS遊戲《Eagle Five》。Cykan Entertainment則推出由可愛的紙人拿著武器展開槍戰的《Paper Man》。Webzen則推出《赫胥黎》(Huxley),以最多可進行一百對一百的對戰形式,創造出大型多人線上第一人稱射擊遊戲(MMOFPS)的型態。這些新思維能否為韓國FPS遊戲市場帶來新氣象,仍有待時間驗證,而一向以與韓國線上遊戲市場有緊密關係的台灣業者,應可從中學習到許多寶貴經驗。 

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