次世代遊戲機大戰 Wii獨占鰲頭

2007.07.01 by
數位時代
次世代遊戲機大戰 Wii獨占鰲頭
次世代遊戲機在二○○六年底全部上市,Wii因為創新操控器成功吸引非遊戲玩家族群,與自製遊戲完美搭配,在市場上掀起熱潮。自從二○○六年十一月於...

次世代遊戲機在二○○六年底全部上市,Wii因為創新操控器成功吸引非遊戲玩家族群,與自製遊戲完美搭配,在市場上掀起熱潮。自從二○○六年十一月於美國、日本市場相繼推出之後,其銷售擊敗兩大競爭對手XBOX 360與PS3,取得冠軍地位。

在新世代遊戲機市場,不易有業者能夠獨占市場,因為遊戲開發商傾向跨平台開發遊戲,使得各遊戲機專屬遊戲減少。除了遊戲差異化降低,硬體規格也難分軒輊,同樣強調高效能的Xbox 360與PS3在遊戲畫質表現上,對一般玩家而言其實沒有太大差別。

PS3和Xbox 360製作高規格的遊戲,以彰顯優越的硬體效能,因而限制了玩遊戲的進入門檻,與增加遊戲軟體開發商的成本。Wii的出現,讓原本不善於玩遊戲的族群有了參與的機會,也反映休閒遊戲的龐大市場,人們玩遊戲不只在競技,也在於放鬆與增進朋友或家人間的互動。

任天堂是否能靠Wii重回遊戲產業霸主寶座?關鍵在於任天堂可否持續開發受人歡迎的遊戲軟體,以延續Wii的熱潮,以及PS3成本下降及軟體開發速度。Wii形成的進入門檻並不高,體感操作遊戲及具加速感測器的控制器對新力(Sony)與微軟而言,開發並不困難。

新力原計劃利用PS3作為進入Blu-ray DVD標準規格的敲門磚,但是藍光標準尚未統一、高畫質環境尚未成熟,跨平台遊戲增加及遊戲機製造成本增加,使得PS3所面對的市場迥異於PS2。PS2所擁有的既有玩家市場仍是新力目前最大的利器,新力如能在一年內推出熱門遊戲以避免玩家流失,並逐步調降遊戲機售價,預估PS3仍能在遊戲市場占有一席之地。 

2001年~2006年全球3大遊戲機業者市占率
2001
新力
85.8%
任天堂
9.7%
微軟
4.5%

2002
新力
71%
任天堂
13.8%
微軟
15.2%

2003
新力
68.7%
任天堂
15.1%
微軟
16.2%

2004
新力
58.5%
任天堂
16.5%
微軟
25%

2005
新力
71.7%
任天堂
9%
微軟
19.3%

2006
新力
54.2%
任天堂
13.9%
微軟
31.9%

**2007年1月~3月北美及日本市場遊戲機市占率
**北美市場
2007/01
Wii
46%
PS3
24%
Xbox 360
31%

2007/02
Wii
47%
PS3
18%
Xbox 360
35%

2007/03
Wii
49%
PS3
20%

Xbox 360
31%

日本市場
2007/01
Wii
72%
PS3
21%
Xbox 360
7%
2007/02
Wii
69%
PS3
26%
Xbox 360
5%

2007/03
Wii
70%
PS3
26%
Xbox 360
4% 

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