解構Intel品牌操作的秘密
解構Intel品牌操作的秘密
2006.09.01 | 人物

 

九○年代,英特爾︵Intel︶在微處理器產業創造了空前未有的成功,而它優異的品牌策略,更為英特爾奠定了難以撼動的基業。而這一切,是從一宗法院判決開始。

一九九一年三月一日,美國地方法院法官英格蘭︵William Ingram︶裁定,英特爾微處理器家族所使用的三八六序號為一般總稱的性質敘述,因此不代表一個商標名。

英特爾之前一直很篤定法院會做出對其有利的判決,然而這個超乎預料的裁定結果有效地瓦解了英特爾當時的品牌策略。這項裁定使得虎視眈眈的競爭者得以使用英特爾建立的命名體系,那將是一場潛在的災難。
英特爾的回應是:為它的處理器家族發展一個專屬的商標名︵也就是現在我們所熟悉的英特爾Intel Inside,但本書完成之後,今年英特爾又做了一次調整︶,並且發動企業品牌行銷活動,使英特爾登上處理器第一品牌的寶座。兩項行動都被證明出奇成功:英特爾成為個人電腦熱潮的領導企業之一,在整個九○年代享受了無可匹敵的領袖地位。

改變以產品為主的品牌策略
一九九一年三月一日的判決,為超微︵AMD︶的新產品AM386清出一條康莊大道,超微將於該月下旬開始出貨。為了因應這個緊急情況,英特爾企業行銷群︵Corporate Marketing Group︶的副總裁卡特︵Dennis Carter︶,幾天之內就擬出一項新的處理器品牌策略。

這項策略將英特爾定位成個人電腦OEM的原件供應商,並包含三大基本原則:第一,使用的標誌以﹁Intel Inside﹂為基礎,代表使用Intel處理器的個人電腦;第二,使用行銷發展基金分擔個人電腦OEM的廣告費用;第三,一個英特爾廣告計畫為這個新品牌建立權益︵equity︶。

這項策略被高層採納,卡特立即成立了專案小組,主要目標是把英特爾塑造成一個品牌,將三八六和四八六微處理器的權益移轉到英特爾這個公司本身︵當時英特爾大部分的品牌權益是在這些數字序號上︶。

基於法院的判決以及考慮到產品混淆情況日益惡化,英特爾否決了以產品為主的品牌策略,轉而支持建立企業品牌形象的策略。建立一個獨特的身分,對英特爾來說不只可以幫助區別出英特爾的產品,同時相對於其他競爭者更能突顯出英特爾的深度。

卡特否決了一項品牌化所有產品的提案,他認為那不能解決現在所面臨的問題。他認為這個品牌計畫要做的是傳達英特爾的名字和形象,但是要聚焦在銷售處理器上。

整個新策略的中心是廣告活動,它最重要的任務是扭轉大眾對英特爾是個沒有人情味、不友善科技公司的認知。如果英特爾想要贏得消費者對其產品的信任,英特爾知道必須要讓消費者對這個公司有好的觀感。英特爾要建立一個品牌,它能夠提供消費者﹁安全﹂和﹁科技﹂的保證,讓消費者覺得擁有英特爾微處理器的電腦,是一項軟體相容科技上的安全投資。英特爾希望將它的微處理器定位成高檔產品,從而享有高檔價格。

爭取OEM廠商支持
英特爾也相信只要獲得了消費者對英特爾這個品牌的信任,他們將能夠使用英特爾這個名字來幫助市場轉向新一代微處理器,並且移轉英特爾品牌權益到新的產品和技術上。

既然英特爾的產品總是在電腦內部,一般個人電腦的購買者無法看到,英特爾就要讓消費者相信,在電腦內部的東西要比組裝電腦的公司來得更重要。英特爾過去的﹁The Computer Inside﹂宣傳活動並沒有明確地將英特爾這個名字和位於電腦內部的微處理器做聯結。在急需新標誌的情況下,卡特建議以日本分公司所使用的﹁Intel In It﹂標誌型式為基礎進行改造。為了和世界其他地區所使用的﹁The Computer Inside﹂保持一貫性,卡特將措辭改為﹁Intel Inside﹂,將電腦裡有英特爾微處理器的信息清楚地傳達給消費者。

要執行這項新品牌策略並且建立﹁Intel Inside﹂標誌的知名度,必須得到使用英特爾微處理器的OEM廠商支持。英特爾的首要目標是讓這些製造商將﹁Intel Inside﹂標誌放在他們的平面廣告上。

除了這個﹁推﹂的策略︵push strategy︶,配套計畫還包括了英特爾贊助的廣告和促銷活動以建立這個標誌的權益,並且﹁拉﹂來消費者︵pull strategy︶,創造對英特爾產品的偏好。如果要讓﹁拉﹂的策略起作用,必須使消費者在購買時能夠清易地辨認出哪台電腦使用的是英特爾微處理器。

為了爭取OEM廠商對Intel Inside計畫的支持,英特爾展開了一個共同廣告計畫,該計畫適用於所有使用英特爾微處理器的電腦製造商。只要電腦製造商在行銷自家產品的平面廣告裡放上Intel Inside標誌,英特爾就提供廠商該廣告成本三○%到五○%的廣告返款︵rebates︶。

一九九一年六月,英特爾在和大範圍的OEM廠商洽談時得到許多正面回應,特別是一些較小的三線製造商,他們很喜愛這個點子。這些小廠商沒有自己的品牌,因此在推銷產品時主要靠的是價格。印刷品是他們最重要的宣傳媒介,所以任何廣告補貼對他們來說都非常實惠。除此之外,在他們的機器上貼上英特爾的標誌,就等於給他們的產品高品質保證。這些廠商表現出熱切的簽署意願。

第一線和第二線的廠商則抱持著較為懷疑的態度。他們害怕英特爾的宣傳活動會稀釋了自己的品牌權益,削弱了和別家產品的區別性。然而要確保英特爾新策略成功,這組人馬是英特爾最需要的。

製作星際大戰等級的廣告
英特爾於一九九一年十一月正式宣布展開Intel Inside計畫,它明確地指出在未來十八個月將花費將近一億二千五百萬美元在平面廣告、大型廣告告示牌以及電視廣告上。這其中包括了支付共同廣告計畫的廣告返款經費。

所有Intel Inside廣告活動都朝著建立消費者信心的方向設計,說服消費者購買一台使用Intel微處理器的個人電腦,是兼具安全和技術的明智選擇。

一九九一年七月,Intel推出了使用Intel Inside標誌的平面廣告。這支被稱為﹁measles﹂的廣告,將Intel Inside的標誌灑滿整個頁面,它的標題寫著:﹁如何認出︵spot,雙關語,另有沾上污漬之意︶最好的電腦﹂,頁尾標語則是:﹁Intel: The Computer Inside﹂。

同年十一月,英特爾啟動了第一波電視廣告:﹁Room for the Future﹂。這支廣告請到了盧卡斯旗下,曾製作星際大戰系列視覺特效的光影魔幻工業特效公司︵Industrial Light and Magic Co.︶設計特殊效果,帶領觀眾進入電腦內部,在微處理器中進行一趟旋風式的旅行,體驗Intel 486 SX如何簡化電腦升級流程。

﹁Room for the Future﹂是英特爾首次實驗將電視做為廣告媒介。卡特解釋,電視廣告在接觸更廣的群眾上十分具有成本效益,它的影響力可以加強平面廣告效果。

消費者研究指出,大部分看過電視廣告的觀眾記得英特爾的名字勝於產品︵Intel 486 SX︶。另一方面,英特爾的平面廣告在教育消費者Intel 486產品特性上較為成功。

透過OEM廠商廣告強打
一九九二年三月,英特爾推出了它第二支電視廣告﹁Power Source﹂,強調Intel 486的威力和可負擔性。
十月時,英特爾又展開了為期兩個月的第三波電視廣告攻勢。這支﹁Library﹂廣告將宣傳點放在英特爾對不同軟體的強大相容性:想要跑得動整個軟體庫,最好先檢查這台電腦是否有 Intel Inside的標誌。

一九九一年十二月,超過三百家的OEM廠商和英特爾簽署了共同廣告協定,其中一百多家公司在他們的廣告宣傳品中放上了英特爾的標誌。

然而此時最大的一線廠商︵如康柏Compaq和IBM︶,仍然沒有在他們的廣告上使用Intel Inside標誌。
到了一九九二年十二月,已經有超過七百個客戶加入了這個廣告計畫,主要是二、三線的OEM廠商。參與這個合作計畫的OEM廠商很滿意廣告的成果,許多廠商聲稱Intel Inside的標誌提高了他們的廣告效益。
一九九三年︽Financial World︾雜誌將英特爾評選為全球第三大最有價值的品牌,緊追萬寶路︵Marlboro︶和可口可樂,估計英特爾這個品牌的價值高達一百七十八億美元。

英特爾密技 1
更新商標爭取消費者認同
英特爾商標改為「Intel Inside」,將電腦裡有Intel微處理器的信息清楚地傳達給消費者,說服消費者擁有Intel微處理器的電腦才能提供「安全」和「科技」保證。
舊的英特爾(Intel)設計相當保守,消費者大多認為這是家沒有人情味、不友善科技公司的認知。

英特爾密技 2
新處理器命名傳達正面特質
Intel於1992年10月20日正式宣布了新處理器Pentium的名稱。葛洛夫(Andy Grove)解釋為何選擇Pentium:「這個名字使人聯想到一個元件(ingredient)。Pentium的『Pent』源自於希臘文,代表『五』的意思,暗示這個新晶片是這個家庭中的第五代成員。至於加上去的『ium』則使得這個晶片聽起來像是基礎元素。」

這家公司選擇了這個名字,因為它傳達了正面的特性:品質、最先進的技術、軟體相容性和效能,而這些正是它的OEM客戶想要把他們的品牌聯繫在一起的地方。在名稱發表的一個月後,超過90%的媒體在報導時以Pentium取代586,又是一個成功的品牌策略。

往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓