EA獲得Nvidia授權PhysX物理加速技術

2008.12.12 by
數位時代
EA獲得Nvidia授權PhysX物理加速技術
在(EA)美商藝電旗下的DICE工作室開發,且備受好評的遊戲大作《靚影特務》(Mirror’s Edge)中,是讓玩家化身成為女英雄費絲(F...

在(EA)美商藝電旗下的DICE工作室開發,且備受好評的遊戲大作《靚影特務》(Mirror’s Edge)中,是讓玩家化身成為女英雄費絲(Faith)。在劇情的設定中,費絲隸屬一個名為「奔跑者」的地下組織,在高樓林立的屋頂和天空中以特技奔跑跳躍傳遞機密訊息,以避開外界的偵測和追緝。為了呈現這種前所未見的動作風格,DICE工作室和Nvidia合作,運用Nvidia的「PhysX技術」,讓玩家可以透過PC遊戲感受緊張刺激的情節與逼真的畫面。

PhysX是目前互動娛樂領域中,受到最普遍應用的物理加速開發平台。DICE工作室資深製作人Owen O’Brien表示:「在《靚影特務》裡,費絲的世界裡一切都出自即時的本能反應、處處危機四伏。因此在整個遊戲中必須將這種緊急情況表現出來。透過Nvidia的PhysX物理加速技術,讓我們能在遊戲中挹注全新的臨場感,讓玩家們可以完全融入這個驚險刺激的世界。」O’Brien進一步強調,遊戲中人物奔跑時的風速、武器的破壞力,以及遊戲中各種動作效果都因此而更逼真傳神。此外,在真實世界中的各種物體也都可以成為遊戲體驗的一部份,例如遊戲中的布條、旗幟、廣告招牌都可以被武器撕破損毀,而遊戲中角色也會因這些物體所造成效果而有不同的反應和動作;地面上的霧氣會因玩家的腳步而散開;爆炸後的空氣會瀰漫著煙霧和殘骸碎片;各種物體的互動反應更加強了武器的破壞力。

此次EA和Nvidia在PhysX技術的合作,《靚影特務》只是第一步,可以預期在未來應該能夠利用這樣的物理加速引擎,設計出愈來愈多更逼真、更符合真實世界中物理現象的遊戲。(撰文、編輯=張恩溥)

每日精選科技圈重要消息