Gartner~2010年全球手機遊戲市場營收將成長19%

2010.05.19 by
陳怡如
Gartner~2010年全球手機遊戲市場營收將成長19%
手機遊戲成長潛力驚人,根據Gartner的數據指出,今年全球手機遊戲市場終端銷售營收將超過56億美元,較2009年的47億美元增加19%,預...

手機遊戲成長潛力驚人,根據Gartner的數據指出,今年全球手機遊戲市場終端銷售營收將超過56億美元,較2009年的47億美元增加19%,預估至2014年,手機遊戲市場規模可達114億美元。

手機遊戲小額付費的特性,吸引了原本擔心要預付大筆費用試玩的玩家,同時也吸引了可支配所得有限的族群。這讓手機遊戲的市場,在未來幾年內,都擁有穩定的成長率。

「大多數手機遊戲廠商會持續朝『免費』遊戲發展,但我們不認為廣告贊助模式,會在未來三年內有突破性進展,雖然在日本已有成功案例,」Gartner首席分析師Tuong Nguyen表示。根據Gartner估計,手機遊戲約占整體行動消費應用程式下載量的七至八成。此外,約有六至七成下載的手機遊戲屬於免費,此一趨勢可望延續至未來二到三年。

面對手機遊戲的龐大商機,各方人馬也紛紛找機會切入。對手機製造商而言,改善使用者介面,是差異化競爭策略的最優先考量。不管是配備觸控式螢幕、滑鼠手勢或qwerty鍵盤,或者是善用手機裡的相機、GPS功能,都有助改善消費者的使用經驗。

對通訊服務供應商而言,則可透過提升使用便利性的方式。Gartner建議,直接結算是通訊服務供應商,能提供給合作夥伴最重要的附加價值之一,讓消費者購買遊戲軟體的費用,可以直接包含在無線網路費用的帳單中。以數據服務削價競爭激烈的情況來看,也將會減少使用手機遊戲服務的相關障礙。

Nguyen進一步分析:「隨著越來越多的電子產品可無線上網,如平板電腦和可攜式遊戲機等消費性電子商品,都將加入這個產業,成為行動市場的另一個區塊。」隨著應用程式商店的普及,手機系統業者和手機軟體商店,皆有機會藉此趨勢增加供給客戶的手機遊戲產品。開發商亦可利用此一機會提升議價能力,同時增加銷售通路的選擇。

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