【觀點】檢驗社交遊戲基本面的時刻似乎近了…
【觀點】檢驗社交遊戲基本面的時刻似乎近了…
2010.10.01 | 人物

去年的這個時候,全台灣網路族正籠罩在一陣開心農場旋風之下,不但讓大家見識到社交遊戲的威力,也從此改變了台灣網路圈的生態。對比於兩年前,現在還有誰不知道Facebook是什麼?

這股農場熱潮從中國出發,然後在全球蔓延,讓社交遊戲成了矽谷新寵兒之一。如今遊戲熱已經過了一年。或許,也該是停下腳步思考社交遊戲熱潮這件事的時候了…

在這陣遊戲熱當中,最成功、最引人注目的Zynga,旗下遊戲每個月的MAU(每月活躍用戶)在今年4月超過兩億五千萬人,預計今年營收達到五億美金,這數字讓許多一開始沒有投入Facebook的傳統遊戲公司大為眼紅,要麼紛紛投入Facebook遊戲的開發、要麼乾脆直接砸錢買下(譬如EA買下 Playfish)。社交遊戲火紅程度由此可見一斑。

Inside Network統計,2011年美國線上虛擬商品交易金額將成長40%,新聞來源:NYT

回顧社交遊戲的火紅過程,個人認為下面幾點是特別值得拿出來特別討論的:

首先,這些大紅的遊戲,它是奠基在你已經認識的朋友圈(social graph)之上的,遊戲樂趣也來自於此,所以一旦離開社交網路(Facebook)之後就很難獨立生存。

第二,這些社交遊戲發現,”透過你朋友的訊息狀態欄打廣告”是必備的宣傳要件。不管是送禮物、得奬章,這些手法的重點在於把遊戲訊息放在狀態欄讓朋友看到。這是一個超有效的病毒式行銷手法,重點是還不用錢。

第三,虛擬寶物交易讓這些遊戲賺了大筆的錢。線上遊戲透過虛擬寶物賺錢早就不是新鮮事,但是Facebook上的遊戲玩家實在太多了,因此也讓線上交易總額看來格外驚人。

這三點是社交遊戲成功的幾項要素。不過,換個角度來想,如果你是Facebook,看到這三點,心裡想的會是什麼呢?

我想,Facebook固然欣見亞洲網友(尤其是台灣)因為遊戲的關係開始接觸這個平台,但是遊戲佔據太多的比例,恐怕也會傷害Facebook自身。

就以第二點來說,宣傳對遊戲來說是必要的,但過多廣告就變成洗頻,把FB弄得像是遊戲廣告頻道。而這些遊戲廠商利用FB大打免費宣傳、賺大錢,可身為平台的FB卻不能過一手,豈不是很虧?

所以,Facebook開始出手了。

第一步,限制遊戲的訊息的張貼次數。要再多宣傳,可以,請投Facebook廣告。此政策一出,立刻讓各大遊戲哇哇叫。一個月過去,每一款遊戲的玩家人數平均掉了10%!

 

2010年五月Facebook前十名遊戲的MAU排行榜

第二步,推行Facebook Credit,所有Facebook平台上的金錢交易,請用Facebook專門的虛擬貨幣。

使用統一的虛擬貨幣對玩家而言固然有其好處(多少可以降低因為不同付款方式帶來的交易糾紛),但對於遊戲廠商來說,可能就笑不出來了。Facebook Credit要抽3成,這個成本就算轉嫁到網友身上,多少也會影響消費意願。

大家都想分一杯羹,又有這麼多的廠商要進來,錢是越來越難賺了。有點能力、心有不平的遊戲廠商如Zynga,隱隱有了想出走Facebook的念頭。可是,誠如前面第一點所言,社交遊戲的本質就是建立在強大的社交平台上,而世上到哪找比Facebook還強的社交平台?

至少一時半刻,走不了的。

hi5的CTO,沮喪的在TechCrunch上發表他的感言:”社交遊戲已經來到發展的最終階段了…而且前景沒那麼看好”(Social Gaming Market Reaches Its Final Stage…and It’s Not Looking Pretty)他直言道:在這些因素的加總下,社交遊戲的成本已經跟傳統遊戲差不多了。那還有什麼特別的呢?就只差在矽谷的投資人覺得這個很夯,願意投資大筆的錢下去。聰明的人,早就準備把公司賣掉退場了。

經營社交遊戲的成本,是否已經逐漸追上了傳統遊戲了呢?

若是的話,社交遊戲除了作為一種特殊的遊戲類型而存在以外,還剩下什麼呢?

龍頭的幾家公司,肯定是還能生存的,不過規模比較小的一些廠商,應該就不好過了。看來檢驗基本面的時刻,即將到來…

(原文轉載自MMDays/Mr. Friday部落格

關鍵字: #遊戲產業
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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作

現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

5G高速(小).jpg
圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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