【觀點】遊戲點數全面從超商下架的數字閒聊
【觀點】遊戲點數全面從超商下架的數字閒聊

上週遊戲界較為轟動的事,莫過於新年一開始,橘子就從超商全面啟動下架的這個動作(電視台記者常用語法),至於到底是「全面無預警的遭四大超商全面下架」呢?還是「超商業者感到很錯愕」的是橘子片面告知不再續約呢?就是一個無解的羅生門。

暫且不管到底是哪種原因造成這次下架,那麼橘子這次的下架大概可以對於超商造成多大的收入損失是我覺得比較有趣的問題。

如果照遊戲橘子所稱,他們的點卡中有40%左右來自於超商系統,暫且不如點卡儲值認列等帳務問題,以去年11月橘子營收3億6千萬元來說,也就是大約有1億4千萬元的點卡來自於超商;如果其中80%都來自同一間超商呢?以統一超商去年11月的營業額93億元的規模計算,這次的下架風波,可能會對超商造成超過 1% 的營收損失。

這樣的損失以百分比看起來不大,但是實質的金額仍然有點嚇人。如果真如超商所言的錯愕,那麼我想像最錯愕的應該是那位負責的採購以及該部門的主管,再怎麼說,上億的營業額要補回來也不是一時半刻可以辦到的事。以類似規模計算的話,如果智冠王董跟進,那麼很可能就會造成超商總計3%以上的營收損失。

不過這狀況就好像是常見的「囚徒困局」一樣,最終結果都不會是這麼簡單。

在筆者還在遊戲業的年代,遊戲能不能夠在超商上架曝光,是遊戲能不能成功的關鍵因素之一,但隨著超商對於資訊陳列架的規定越來越多後,這部份影響力似乎又慢慢薄弱起來,畢竟這年頭玩家真的不知道要玩什麼,而站在便利超商資訊架前面一款款的情況真的讓筆者有點難以想像了。

更進一步的,縱然現在的轉帳、線上刷卡、手機等等虛擬通路付費方式發達,但仍然會有一部份的玩家,比如說像是學生,仍然需要一些不用經過家長同意的管道購買到點卡,而台灣高密集度的超商,讓這個缺口獲得補足,所以現在一旦失去便利超商這個實體通路,那麼自然就是往網咖、書店等其他實體通路下手,並利用更多虛擬購點優惠的方式,期待能夠解決這一塊的損失。

至於能不能夠因此淨利上是不是能夠反而往上增長呢?以下也是可能的數字猜測,應該業界會有更精準的數據才是,但套用後一樣會有個概要結果出來。

  • 假設這1億4000萬是以23%作為超商拆帳比例,也就是有3,220萬是被超商所抽走,剩下1億780萬元。
  • 假設在超商下架之後,玩家可以留住8成(樂觀數字?),也就是1億1千2百萬元仍在,新的平均通路拆帳比 15%,拆走1,680萬元,剩下就是9,520萬。

    所以看起來,如果這原本超商的拆帳比比23%高或者是在下架後,願意付費玩家留得夠多,新通路拆帳比能夠比15%更低,才有機會讓淨利不降反增。不過這一切都需要再精算後才有機會知道,比如使用Gash卡上,願意掏大錢付費的族群對於在超商付費的這件事上依存度是否高?學生在這一波折損過多,使得遊戲內陪打的人變少了會不會反而影響遊戲生態?變因都非常的大。

    回頭來看,四大超商下架,對橘子來說到底損傷大不大呢?下面是時報資訊的新聞內容,但過了兩個月之後,財報數據自然會證明一切:

劉柏園表示,超商通路目前佔其業績的比例已經從10年前的9成,降至4成左右。而短短2天的時間,其他通路的業績爆增,並補足遭超商抵制所受到的影響。

劉柏園說「台灣超商連鎖店到現在還搞不清楚一件事情,就是全球沒有任何一個超商體系或實體通路可以主導網路市場。

您認為誰會是這場戰役裡最終的受益者呢?橘子?超商?其他遊戲遊戲業者或者是利用線上購點的玩家?

本文轉載自Inside部落格

關鍵字: #遊戲產業
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看見「電話」的數位轉型契機:有河科技3大優勢,打造AHOY雲端總機服務
看見「電話」的數位轉型契機:有河科技3大優勢,打造AHOY雲端總機服務

數位轉型人人都在談,但你有想過,辦公室裡那支「電話」,升級了嗎?

隨著數位轉型成為企業生存的基本功,中小企業紛紛導入各式雲端服務,包括 ERP、CRM 到協作平台等,卻常常忽略最基本、卻最高頻的工具——通訊系統。事實上,當行動、遠距與多據點辦公成為常態,傳統總機不僅建置與維護成本高、佈線不易,更無法滿足企業靈活運作的需求,成為數位轉型中最容易「卡關」的一環。

也因此,雲端總機迅速崛起,成為企業溝通的新基礎設施。它不只是把「打電話」這件事搬上雲,更讓企業擁有隨時、隨地、跨裝置的溝通能力,真正落實以效率為核心的數位轉型。

很早便洞察此一趨勢的有河科技,以自行研發的 AHOY 雲端總機服務切入市場,短短幾年內便累積近 3,000 家企業用戶,其中高達六到七成來自客戶主動推薦——顯示其服務品質與系統穩定性深受用戶肯定。2025 年上半年,營收更較去年同期成長 16%,在競爭激烈的 B2B SaaS 市場中穩步擴張,展現出強勁的產品實力與市場潛力。

從底層架構開始,打造真正為中小企業而生的雲端總機

提及當初切入雲端總機市場的原因,其實是有河科技創業團隊從實務觀察出發,轉化為產品創新的成果。

「父親本來就在電信領域,而我們一家都有宅男基因,兄弟三人從小就對寫程式很有興趣。」有河科技創辦人 Hank 開玩笑的說,也因此創業初期便以異業合作開發模式,雖能發揮電信系統專長、案件金額相對高,卻也受限於合作方技術本身的瓶頸,或是發展方向的不一致。

為此,有河科技開始思考下一步發展,「我們想跳脫客製化電信系統開發的框架,打造能直接面對市場與客戶的產品。」Hank 坦言,這樣的想法促使他們決定結合父親多年來在電信領域累積的經驗,切入雲端總機領域,發展可長期經營的 SaaS 服務。

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有河科技 Hank
圖/ 有河科技

有河科技另一位共同創辦人 Henry 進一步說明,當時市場上雖已有部分業者推出雲端總機服務,但多半是傳統電話總機的延伸應用。這些業者將國外第三方開源軟體整合至自家的電話交換機產品中,讓客戶可以透過手機接聽公司電話。

「但這些廠商本身擅長的是硬體,不具備軟體開發能力,無法提供完整、穩定的雲端解決方案。」Henry 說,更關鍵的是,企業仍需購買硬體交換機與佈線,才能使用行動分機、內外線錄音等雲端總機功能。「這對新創公司或小微型企業其實很不友善。」Henry 坦言,許多中小企業其實只是希望客戶來電時,可以有一段簡單的語音歡迎詞,建立專業形象,但傳統總機高昂的設備與維運成本,卻讓這些簡易需求難以實現。

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有河科技 Henry
圖/ 有河科技

正因如此,有河科技決定從底層架構開始出發,打造一套高品質、易上手且低成本的雲端總機服務,企業不必添購任何硬體設備,也無需佈線,透過 app 或瀏覽器就能即時接聽與撥打公司電話,實現真正的雲端通訊轉型。

為了實現此一理念,有河科技從底層架構到前端應用,皆選擇自行研發,並在過程中建立起三大關鍵優勢,成為其在市場中脫穎而出的基礎。

優勢1》從硬體到軟體的一條龍架構,確保通訊品質

「建構一套語音系統並不難,難的是讓它穩定、清晰、不中斷,」有河科技共同創辦人 Ian 舉例指出,通話中偶爾出現的海浪聲、波浪聲等,不是單靠軟體就能解決,必須有足夠的電信產業 Know-how 和技術,才知道如何排除問題。

有河科技植基於一代在電信領域的技術、經驗與人脈,結合新一代的軟體開發工程概念,不僅奠定自身在雲端通訊系統的穩固基礎,更能打造從伺服器、後台到前端 app 的一條龍架構,確保每一個環節都能做到最佳化整合。

這種從基礎建設到應用層的全面掌控,不只是技術整合能力的展現,更讓有河科技在眾多雲端總機服務中,建立起一道高品質、高彈性的競爭壁壘。

優勢2》從零打造前端 app,用戶需求即產品動力

在前端 app 上,有河科技選擇從底層開始重新構建 app,而非像多數同業僅使用既有開源軟體或代理第三方軟體,確保未來在功能擴充與版本更新上的自主性與彈性。

「我們很多功能其實都是客戶給的建議,」 Ian 分享,只要客戶提出功能需求,內部就會評估是否具有普遍性,若評估後發現可以滿足八成以上客戶的使用需求,就會主動投入開發並進行系統更新,提供給所有客戶使用。

這種用戶驅動的產品設計思維,不僅讓功能更貼近實務需求,也讓有河科技可以將開發資源集中在最具價值的地方,持續強化系統的共用性與延展性,打造出真正能隨企業成長而調整的雲端通訊平台。

優勢3》彈性 API 整合,支援多元通訊情境

有河科技的軟體研發能力,不只能夠與時俱進的更新產品,還能根據企業需求彈性整合 CRM 等各種系統或客製化開發特殊服務,打造多元化通訊場景。

舉例來說,外送或代駕媒合平台希望提供號碼遮罩(Number Masking)機制,保障司機與用戶的個資安全,有河科技便為此進行開發,當司機在與客戶聯繫時,客戶手機上只會顯示公司的代表號,之後若客戶回撥,AHOY 也能將來電導至接單司機,達到保護隱私又不中斷溝通的雙重目標。

又或是與 LINE API 整合,可以將既有官方帳號商家的通話,直接升級成專業雲端總機系統等級、甚至可以一併介接各家不同特色的 AI 文字客服以及 AI 語音客服,即時產生逐字稿並進行服務品質情緒分析。

在許多企業還將總機視為「基礎設施」時,有河科技早就運用 AHOY 雲端總機服務,重新定義企業與客戶、內部團隊之間的溝通方式。

隨著企業通訊越來越重視彈性與效率,有河科技運用 SaaS 模式與與技術實力,悄悄搶下這波通訊革新的先機。未來,有河科技將聚焦在 WebCall 網頁電話整合介接與 AI 客服兩大應用場景,不僅讓用戶能在 LINE 官方帳號或網站上直接使用 AHOY 通話,也希望藉由異業合作導入更多元 AI 應用,提升服務效率與回應品質,打造更聰明、更好用的智慧通訊平台。

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