【觀點】2011社群媒體完整報告(from Ignite)
【觀點】2011社群媒體完整報告(from Ignite)

大家都想知道各大社群媒體的流量,訪客分析,以及相關媒體特性,知道後就有助於在行銷活動廣告投放上做出適當的決策與設計。

Ignite Social Media是一家做社群媒體行銷的專業公司,針對上述問題,他好心地去用地球上最大搜尋引擎Google的資料(Ad Planner與Insight for Search)分析出了各大社群媒體的各種數據,而且還分享出來給大家參考。如果你是做網路行銷這一行,又會英文的話,一定要去看原文,收穫會很大。在剛出爐的Mashable文章上,也對Ignite提供的資料,歸納出更淺顯易懂的圖表,更是精彩,絕對不要錯過。

筆者就上述兩則文章中,整理翻譯一些有趣的2011社群媒體的數據與觀察,跟讀者分享:

  • 會員年紀分布來看,小於17歲比例最高的社群網站是Habbo.com,最年輕!大於65歲比例最高的是Plaxo.com,一堆老人!
  • 若考慮會員年收入分布來排名,可以得出最有錢的社群在Linkedin.com,其次是Plaxo.com跟Yelp.com。
  • 社群中男性比例最高的第一名跟第二名分別是大陸的開心網跟豆瓣,陽盛陰衰的情況很嚴重。
  • 若考慮會員是否有碩士以上學位,比例最高的前五名都是在大陸或台灣盛行的網站,第六名才是LinkedIn,這是怎麼回事?華人特別愛念書又上網社交?
  • 正在起飛的五個社群網站:tumblr, Weibo, Reddit, StumbleUpon, LinkedIn
  • 正在衰亡的五個社群網站:MySpace, Friendster, Ning, Hi5, 開心網。
  • 接下來看看各個社群網站,列出他們各自表現最好的國家或區域:例如Facebook在很多國家都表現的很好,但在突尼西亞這個國家有最高的影響比例。 - 美國:Digg, Fark, Meetup.com, Reddit, Yelp
  • 大陸:豆瓣, 開心網, QQ, 人人網
  • 台灣:Plurk,這個我們都很清楚!
  • 香港:Weibo, Xanga
  • 日本:Mixi
  • 馬來西亞: Flixster
  • 印尼:Foursquare
  • 印度:LinkedIn
  • 新加坡:LiveJournal
  • 菲律賓:Friendster, Multiply.com, Tumblr
  • 巴西:Twitter
  • 英國:Flickr
  • 愛爾蘭: Bebo, StumbleUpon
  • 義大利:Badoo
  • 突尼西亞:Facebook
  • 芬蘭:Habbo, Last.fm
  • 祕魯:Hi5, Youtube
  • 波多黎各:MySpace
  • 比利時:Netlog
  • 緬甸:Ning
  • 南非:Plaxo.com

以上網站與數據是否讓你也有耳目一新的感覺呢?這裡面的社群網站你知道幾個?Inside歡迎您發表評論。

出自Inside部落格

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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