數字會說話,Pingdom 2011網路數據解密
數字會說話,Pingdom 2011網路數據解密
2012.01.19 |

瑞典網路監測機構Pingdom發表2011年全球網路產業發展報告,舉凡電子郵件、網站、網域、用戶、社群媒體、行動、影片、圖片,等各方面數據全部涵蓋其中。

電子郵件:

31.46億:全球電子郵件帳戶總數

27.6%:微軟Outlook仍是最多人使用得電子郵件終端

19%:企業用戶經過濾之後,收到垃圾郵件的比例

112:平均每位企業客戶每天收發的電子郵件數量

71%:全球垃圾郵件比例(統計至2011年11月)

3.6億:Hotmail用戶總數(全球最大的email服務)

44.25美元:每投入1美元的電子郵件行銷,預估可回收報酬

40年:第一封email在1971年發出,距今已經過的時間

0.39%:惡意電子郵件(Malicious Email)比例(統計至2011年11月)

 

網站:

5.55億:網站數量(統計至2011年12月)

3億:2011年新增加的網站數

 

網路伺服器:

239.1%:Apache伺服器成長率

68.7%:2011年IIS伺服器成長率

34.4%:2011年NGINX伺服器成長率

80.9%:2011年Google伺服器成長率

 

網域:

9,550萬:.com網址數

1,380萬:.net網址數

930萬:.org網址數

760萬:.info網址數

210萬:.biz網址數

2.2億:已註冊網址數(統計至2011年第3季)

8,690萬:.CN、.UK、.DE等國家頂級網域數(統計至2011年第3季)

324:頂級網域(top-level domains)種類

28%:BIND市占率(第一名的DNS伺服器種類)

260萬美元:2011年賣出最貴的網址「social.com」售價

 

網路用戶:

21億:全球上網人口

9.222億:亞洲上網人口

4.762億:歐洲上網人口

2.711億:北美上網人口

2.159億:拉丁美洲和加勒比海地區上網人口

1.186億:非洲上網人口

6,860萬:中東地區上網人口

2130萬:大洋洲 / 澳洲上網人口

45%:25歲以下上網人口占比

4.85億:中國上網人口,全球最多

36.3%:中國網路普及率

5.91億:全球固定寬頻量

 

社群媒體:

超過8億:Facebook用戶

2億:2011年Facebook增加的用戶

3.5億:透過手機連上Facebook的用戶

2.25億:Twitter用戶

1億:2011年活躍的Twitter用戶

1,810萬:在Twitter關注Lady Gaga的人數,是Twitter最受歡迎的人

2.5億:Twitter每天發送的推文量(2011年10月)

第1名:#egypt(埃及)是Twitter使用最多的標籤

8,868:2011年8月在MTV頒獎典禮時,每秒鐘的Twitter消息量

5萬美元:2011年轉發最多的Twitter消息所募到的善款

3,900萬:Tumblr部落格數量

7,000萬:WordPress部落格數量

10億:WhatsApp一天所發送的消息量(統計至2011年10月)

26億:全球IM即時通訊帳戶

24億:全球社群網路帳戶

 

瀏覽器:

IE占比39%最多,緊接著是Chrome(28%)、Firefox(25%)。

 

行動:

12億:全球活躍的行動寬頻用戶

59億:預估全球行動用戶

85%:出貨手機中,內建網頁瀏覽器的比例

88%:蘋果iPad在全球平板電腦網路流量占比(2011年12月)

 

影片:

1兆次:YouTube的影片播放次數

140次:每人平均在YouTube上播放影片次數

48小時:平均每分鐘上傳到YouTube的影片時間

第1名:YouTube播放最多的影片──Rebecka Black的《Friday》

82.5%:美國網友觀看線上影片的比例

76.4%:YouTube在美國影音市場占比(2011年12月)

4,189,214:Vimeo新用戶

2,014億:每月影片觀看次數(2011年10月)

883億:包括YouTube在內,Google網站的影片觀看次數(2011年10月)

43%:包括YouTube在內,Google網站影片播放的全球占比

 

圖片:

1,400萬:2011年建立的Instagram帳號

60:平均每秒上傳到Instagram的照片量

1,000億:預估至2011年中,Facebook的圖片量

5,100萬:Flickr用戶

450萬:每天上傳到Flickr的圖片量

60億:Flickr擁有的圖片量(2011年8月)

第一名:蘋果iPhone 4是Flickr照片中,最多人採用的相機

 

今年,網路仍會繼續發展,隨著大眾把更多私人生活和工作都放到網路上,我們變得比以往更加依賴網路。不論好壞,網路已經成為相當重要的生活元素之一了。

出自Pingdom

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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