【Meet創業之星】EzMoBo─遊戲+交友,掌握行動社群大未來
【Meet創業之星】EzMoBo─遊戲+交友,掌握行動社群大未來
2012.02.08 | 創業

智慧手機的普及,讓眾人皆高呼「行動世紀」已經來臨,也因此,世界各地的開發者皆絡繹不絕的湧向App應用,然而在iPhone出現之前,手機早已是現代人生活中不可或缺的工具,今天介紹的 創易通科技EzMoBo 團隊,其獨特之處,在於2001年時就看好行動領域的發展而成立,而到了今天,他們對「行動」的信心,當然更是有增無減。

與目前許多看到行動商機才投入的開發者不同,對創易通來說,今天的行動格局,有不少其實是他們期待已久的「未來」,不過,執行長黃凱偉相當謙虛,把功勞都歸給了開啟後PC時代的蘋果創辦人賈伯斯。然而,綜觀創易通過去的發展歷史,儘管當時的技術(平台、頻寬)受限於時空背景,必須得要一個地區一個地區的與電信商、代理商洽談,但其產品除了以行動為平台外,社群則是另一個明顯的特色,在現在人人都用Facebook的時代,社群的概念自然理所當然,但創易通在當時便積極開發具備社交元素的產品,足以證明黃凱偉的眼光確實獨到。

這家台灣行動時代的先驅,在App熱潮來臨時當然也不落人後,除了是台灣首波投入iOS平台的開發者,也是目前台灣iPhone遊戲數量開發最多的廠商,其最新的遊戲─ Wonder Fish ,更可說是集其過去經驗大成的作品。以雲端為開發基礎,讓Wonder Fish為將來的跨平台發佈做好準備,而鑒於單機遊戲生命週期的「早逝」,Wonder Fish的社交線上遊戲性質,加上養成(養魚賣魚)、收集(魚種卡片、釣竿等道具),以及未來將登場的LBS特性(不同地點的特殊魚種),都是延續使用者「黏度」的有效機制,而就算是本來對釣魚一點興趣都沒有的人,看到模擬甩竿的釣魚動作(前後擺動你的iPhone!),大概也會手癢想試試。

不過,目前只有在歐美上架的Wonder Fish,台灣的朋友若不使用iTunes的美國帳號,就得等到3月才有機會嚐鮮,而黃凱偉也表示,Wonder Fish是他們對行動社群未來想像的第一步,之後會有更多的產品,以這裡為起點,做更多的串連。這家早早耕耘於行動領域的「老兵」,面臨時代的交替,不僅沒有凋零,跑得還比許多新人更快更積極,而且,似乎有許多力氣,仍未完全使出呢。

創辦人Founder

執行長黃凱偉(上圖,右)與大學同窗共同創立

團隊Team

總人數約30人,含行銷企劃、技術、美術等,Wonder Fish開發人員約8-9位。

公司服務Project

創立以來致力於整合手機行動加值服務,跟各大電信業者和手機製造商有密切的合作關係,08年iPhone發表後,開始進軍智慧手機市場,是台灣第一批投入各類智慧型手機平台(Android、iPhone)遊戲及應用程式開發的廠商,開發的軟體在各平台皆有良好的評價及下載量。

成立時間Founded Time

2000年12月

商業模式Business Model

使用者下載軟體收入,APP內廣告,APP專案, App內消費(IAP)

網址Website :

網址: http://www.ezmobo.com/ezmobo/

活動預告:創業小聚第14* **** *場 **** 時間:2月15日(週三) 19:00-21:00 地點:台大醫院國際會議中心402,台北市徐州路2號4樓

活動報名: 粉絲專頁: www.facebook.com/GarageParty ****

*【2012 Meet **** *創業之星募集中】 **** 有興趣與《數位時代》編輯團隊一起吃午餐,分享創業的歷程嗎? 歡迎數位創業團隊跟我們聯繫, Meet@bnext.com.tw

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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