【Meet創業之星】EzMoBo─遊戲+交友,掌握行動社群大未來
【Meet創業之星】EzMoBo─遊戲+交友,掌握行動社群大未來
2012.02.08 | 創業

智慧手機的普及,讓眾人皆高呼「行動世紀」已經來臨,也因此,世界各地的開發者皆絡繹不絕的湧向App應用,然而在iPhone出現之前,手機早已是現代人生活中不可或缺的工具,今天介紹的 創易通科技EzMoBo 團隊,其獨特之處,在於2001年時就看好行動領域的發展而成立,而到了今天,他們對「行動」的信心,當然更是有增無減。

與目前許多看到行動商機才投入的開發者不同,對創易通來說,今天的行動格局,有不少其實是他們期待已久的「未來」,不過,執行長黃凱偉相當謙虛,把功勞都歸給了開啟後PC時代的蘋果創辦人賈伯斯。然而,綜觀創易通過去的發展歷史,儘管當時的技術(平台、頻寬)受限於時空背景,必須得要一個地區一個地區的與電信商、代理商洽談,但其產品除了以行動為平台外,社群則是另一個明顯的特色,在現在人人都用Facebook的時代,社群的概念自然理所當然,但創易通在當時便積極開發具備社交元素的產品,足以證明黃凱偉的眼光確實獨到。

這家台灣行動時代的先驅,在App熱潮來臨時當然也不落人後,除了是台灣首波投入iOS平台的開發者,也是目前台灣iPhone遊戲數量開發最多的廠商,其最新的遊戲─ Wonder Fish ,更可說是集其過去經驗大成的作品。以雲端為開發基礎,讓Wonder Fish為將來的跨平台發佈做好準備,而鑒於單機遊戲生命週期的「早逝」,Wonder Fish的社交線上遊戲性質,加上養成(養魚賣魚)、收集(魚種卡片、釣竿等道具),以及未來將登場的LBS特性(不同地點的特殊魚種),都是延續使用者「黏度」的有效機制,而就算是本來對釣魚一點興趣都沒有的人,看到模擬甩竿的釣魚動作(前後擺動你的iPhone!),大概也會手癢想試試。

不過,目前只有在歐美上架的Wonder Fish,台灣的朋友若不使用iTunes的美國帳號,就得等到3月才有機會嚐鮮,而黃凱偉也表示,Wonder Fish是他們對行動社群未來想像的第一步,之後會有更多的產品,以這裡為起點,做更多的串連。這家早早耕耘於行動領域的「老兵」,面臨時代的交替,不僅沒有凋零,跑得還比許多新人更快更積極,而且,似乎有許多力氣,仍未完全使出呢。

創辦人Founder

執行長黃凱偉(上圖,右)與大學同窗共同創立

團隊Team

總人數約30人,含行銷企劃、技術、美術等,Wonder Fish開發人員約8-9位。

公司服務Project

創立以來致力於整合手機行動加值服務,跟各大電信業者和手機製造商有密切的合作關係,08年iPhone發表後,開始進軍智慧手機市場,是台灣第一批投入各類智慧型手機平台(Android、iPhone)遊戲及應用程式開發的廠商,開發的軟體在各平台皆有良好的評價及下載量。

成立時間Founded Time

2000年12月

商業模式Business Model

使用者下載軟體收入,APP內廣告,APP專案, App內消費(IAP)

網址Website

網址: http://www.ezmobo.com/ezmobo/

活動預告:創業小聚第14* **** * **** 時間:2月15日(週三) 19:00-21:00 地點:台大醫院國際會議中心402,台北市徐州路2號4樓

活動報名: 粉絲專頁: www.facebook.com/GarageParty ****

2012 Meet* **** *創業之星募集中】 **** 有興趣與《數位時代》編輯團隊一起吃午餐,分享創業的歷程嗎? 歡迎數位創業團隊跟我們聯繫, Meet@bnext.com.tw

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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