【Inside】綁手綁腳的金流服務,何去何從?
【Inside】綁手綁腳的金流服務,何去何從?

台灣PChome集團的大電子商務策略,繼露天市集,PChome商店街之後,又出招了,這次是推出第三方支付- PayLink金流服務 ,服務提供者是PChome全資的子公司,支付連國際資訊股份有限公司(資本額台幣三億元,實收五千萬)。自此就像以下這張圖,很清楚呈現PChome集團的電子商務布局。

全盤掌握「資訊流」+「金流」+「物流」

電子商務的每筆交易均包含三個層面,資料加值與傳遞之「資訊流」、交易款項轉帳支付的「金流」與貨物配送之「物流」

圖中E-Commerce 的部份,即「資訊流」 。台灣網友熟悉的是PChome線上購物,火紅且提高競爭門檻的PChome 24小時購物,也上市的PChome商店街與名列台灣第六大網站的露天拍賣。而主要鎖定美國市場的全球購物與Liker團購是延伸的新業務體,樂屋網則是線上房仲網路服務,最近也引進日本NEXT GROUP的資金,提供跨國房屋物件資訊流通(台北房子都貴到買不起了,還要去日本買?還是讓日本人來台北炒房?)。

因為推出24小時購物,PChome建立了自己的倉庫(現在容量聽說有十個Yankee Stadium這麼大,有二十多萬種商品),也在大陸深圳成立了全球倉儲中心。雖然PChome沒有自己的運送車隊,但合作的黑貓與中華郵政,幾乎已經進駐倉庫了。 有無車隊不是重點,倉庫有效的管理與pick up商品才是24小時的關鍵,所以「物流」也算搞定了。 其實這邊還有一個大商機,就是倉庫+配合的車隊,可以提供其他電子商務fulfillment的服務:商品寄倉+收單出貨(類似Amazon的 Fulfillment by Amazon 的服務)!

就剩「金流」了!

但台灣網購可用信用卡,可用ATM轉帳,還可以到便利商店付款取貨,都這麼方便了,為何PChome要投身金流的服務?而提供金流服務,又為何要另外成立一家公司,而不是PChome母公司或者像這次PayLink首先服務的對象-露天拍賣內部提供?

eBay擁有Paypal的啟示

要提到非銀行提供的金流服務,當然馬上想到Paypal,這個一開始以無需信用卡號,用email就可以進行C2C匯款為號召的金流服務,實在契合eBay的拍賣業務(且越來越多eBay交易使用Paypal),所以eBay於2002年十月把它買下來。於Paypal之前,eBay其實於1999年買了一家BillPoint(C2C 金流),但併入後限制其只能使用於eBay拍賣,因此每日的交易量於併購Paypal之前小將近50倍 。eBay這次學乖了,並未將Paypal併入eBay,而是讓他繼續維持獨立公司運作,且不限制其營運的範圍。因為Paypal作為一個支付工具,除了eBay,還可以服務太多電子商務的公司了。 事實也證明,Payapl快速成長,貢獻母公司巨大營收(2011年全年營收美金44億,佔eBay集團全年營收美金117億的38%)與獲利

而從 上表 可以看出, 2011年Paypal (標示Payments in Business Units)經手eBay之外的電子商務交易總額為美金777億,超過處理eBay交易總額美金410億許多 。Paypal成了eBay名符其實的”金雞母”,這樣的發展,難道對PChome沒有任何啟示嗎?

集團電子商務交易可能的貢獻

PChome B2C 電子商務(包含商店街)目前一年營收超過台幣百億,C2C的露天拍賣雖未公布營收,但以 去年成交商品超過2400萬件 的規模來看,交易總額估計上百億不是難事。想想若這些金流全部都由自己來經營,手需費若說抽個2%,就代表可能是台幣數億的營業額,集團自己賺。

而成立獨立的一家公司來經手交易,是給這家公司未來可以服務集團外電子商務的彈性與空間(其實之前PChome商店街就開發了 PChome Online金流代收 的服務,但因是屬於商店街的服務)。目前PayLink開始先支援露天拍賣,看它的 收費說明 ,除了餘額提領時若非使用其合作的台新銀行,會有10元手續費外,全部免費。這個免費策略與2006年露天拍賣進入台灣拍賣市場如出一轍,賺不賺錢不重要,先養大customer base。一旦使用PayLink的消費者多了,就可以逐步應用線上購物,24小時與商店街的交易上。不過若看Paypal於eBay拍賣以外的成長與貢獻,PChome應該不會滿足讓PayLink只服務集團旗下的電子商務吧?

更大的野心,但前途充滿荊棘

但PChome遇到的問題是, 台灣金融法規規定只有金融機構可以是收單的單位 。山不轉路轉,PChome先前要循屬金管會管轄的 電子票証發行管理條例 申請經營電子票証 來解套也沒成功。經過多年的奔走,據了解,這次是取得一個所謂的解釋函的許可,才能成立公司,且只能進行集團內的金流服務。這樣的限制,讓這個第三方支付對外發展大打折扣。再加上為了防止洗錢的可能, PayLink也不能像Paypal一樣可以用來作純Person to person的transaction ,一定要綁一個平台上的交易以便事後可稽核,大幅降低PayLink的利用率與其金流的流通性。

重重的限制對PayLink的發展並不利,但PChome打定主意,此時仍投入資源,想必應該未來對兩件事情有信心:一是集團電子商務交易的挹注,二是總有一天等到你(金管會開放)。電子票証規定發行機構最低的實收資本是台幣三億元,看PayLink設定的資本額也是三億元,不難想像PayLink是在為未來做準備吧。 當用戶的base大到一定的程度,有一定的影響力,且集團外的需求高漲時,是對政府施壓與遊說的有利籌碼 (筆者真的希望有這麼一天,之前以為台灣Skype的用戶很多,使用頻繁,可以作為要求政府開放讓我們租用電信號碼經營SkypeIn服務的理由,嗯,最後證明是一廂情願的想法)。

不過話說回來,即便此時PayLink可以跨出集團外,就可大展鴻圖?有一家外商鐵定不會用PChome的服務,集團內有金融機構的大中型電子商務網站也可能不會優先考慮。要達到像美國除了Amazon.com之外,WalMart.com,NewEgg.com與BestBuy.com等大型電子商務網站都接受使用Paypal交易,不會是一天兩天的事情。

於法規與市場競爭的限制與考驗,PayLink未來的路充滿不確定性與阻力,但要佩服PChome的堅持與毅力,讓台灣網路金流服務的進步,有那麼一點想像與希望的空間。 PChome這樣於台灣電子商務發展有絕對的說話權,具影響力且資源充沛的大公司,筆者樂見其達陣成功。不過同時也感嘆,如果在台灣,金流都只有大公司能玩,就永遠無法期待會出現像Square這樣創新的服務了。

出自Inside部落格

關鍵字: #PChome #支付科技
往下滑看下一篇文章
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓