【Inside】綁手綁腳的金流服務,何去何從?
【Inside】綁手綁腳的金流服務,何去何從?

台灣PChome集團的大電子商務策略,繼露天市集,PChome商店街之後,又出招了,這次是推出第三方支付- PayLink金流服務 ,服務提供者是PChome全資的子公司,支付連國際資訊股份有限公司(資本額台幣三億元,實收五千萬)。自此就像以下這張圖,很清楚呈現PChome集團的電子商務布局。

全盤掌握「資訊流」+「金流」+「物流」

電子商務的每筆交易均包含三個層面,資料加值與傳遞之「資訊流」、交易款項轉帳支付的「金流」與貨物配送之「物流」

圖中E-Commerce 的部份,即「資訊流」 。台灣網友熟悉的是PChome線上購物,火紅且提高競爭門檻的PChome 24小時購物,也上市的PChome商店街與名列台灣第六大網站的露天拍賣。而主要鎖定美國市場的全球購物與Liker團購是延伸的新業務體,樂屋網則是線上房仲網路服務,最近也引進日本NEXT GROUP的資金,提供跨國房屋物件資訊流通(台北房子都貴到買不起了,還要去日本買?還是讓日本人來台北炒房?)。

因為推出24小時購物,PChome建立了自己的倉庫(現在容量聽說有十個Yankee Stadium這麼大,有二十多萬種商品),也在大陸深圳成立了全球倉儲中心。雖然PChome沒有自己的運送車隊,但合作的黑貓與中華郵政,幾乎已經進駐倉庫了。 有無車隊不是重點,倉庫有效的管理與pick up商品才是24小時的關鍵,所以「物流」也算搞定了。 其實這邊還有一個大商機,就是倉庫+配合的車隊,可以提供其他電子商務fulfillment的服務:商品寄倉+收單出貨(類似Amazon的 Fulfillment by Amazon 的服務)!

就剩「金流」了!

但台灣網購可用信用卡,可用ATM轉帳,還可以到便利商店付款取貨,都這麼方便了,為何PChome要投身金流的服務?而提供金流服務,又為何要另外成立一家公司,而不是PChome母公司或者像這次PayLink首先服務的對象-露天拍賣內部提供?

eBay擁有Paypal的啟示

要提到非銀行提供的金流服務,當然馬上想到Paypal,這個一開始以無需信用卡號,用email就可以進行C2C匯款為號召的金流服務,實在契合eBay的拍賣業務(且越來越多eBay交易使用Paypal),所以eBay於2002年十月把它買下來。於Paypal之前,eBay其實於1999年買了一家BillPoint(C2C 金流),但併入後限制其只能使用於eBay拍賣,因此每日的交易量於併購Paypal之前小將近50倍 。eBay這次學乖了,並未將Paypal併入eBay,而是讓他繼續維持獨立公司運作,且不限制其營運的範圍。因為Paypal作為一個支付工具,除了eBay,還可以服務太多電子商務的公司了。 事實也證明,Payapl快速成長,貢獻母公司巨大營收(2011年全年營收美金44億,佔eBay集團全年營收美金117億的38%)與獲利

而從 上表 可以看出, 2011年Paypal (標示Payments in Business Units)經手eBay之外的電子商務交易總額為美金777億,超過處理eBay交易總額美金410億許多 。Paypal成了eBay名符其實的”金雞母”,這樣的發展,難道對PChome沒有任何啟示嗎?

集團電子商務交易可能的貢獻

PChome B2C 電子商務(包含商店街)目前一年營收超過台幣百億,C2C的露天拍賣雖未公布營收,但以 去年成交商品超過2400萬件 的規模來看,交易總額估計上百億不是難事。想想若這些金流全部都由自己來經營,手需費若說抽個2%,就代表可能是台幣數億的營業額,集團自己賺。

而成立獨立的一家公司來經手交易,是給這家公司未來可以服務集團外電子商務的彈性與空間(其實之前PChome商店街就開發了 PChome Online金流代收 的服務,但因是屬於商店街的服務)。目前PayLink開始先支援露天拍賣,看它的 收費說明 ,除了餘額提領時若非使用其合作的台新銀行,會有10元手續費外,全部免費。這個免費策略與2006年露天拍賣進入台灣拍賣市場如出一轍,賺不賺錢不重要,先養大customer base。一旦使用PayLink的消費者多了,就可以逐步應用線上購物,24小時與商店街的交易上。不過若看Paypal於eBay拍賣以外的成長與貢獻,PChome應該不會滿足讓PayLink只服務集團旗下的電子商務吧?

更大的野心,但前途充滿荊棘

但PChome遇到的問題是, 台灣金融法規規定只有金融機構可以是收單的單位 。山不轉路轉,PChome先前要循屬金管會管轄的 電子票証發行管理條例 申請經營電子票証 來解套也沒成功。經過多年的奔走,據了解,這次是取得一個所謂的解釋函的許可,才能成立公司,且只能進行集團內的金流服務。這樣的限制,讓這個第三方支付對外發展大打折扣。再加上為了防止洗錢的可能, PayLink也不能像Paypal一樣可以用來作純Person to person的transaction ,一定要綁一個平台上的交易以便事後可稽核,大幅降低PayLink的利用率與其金流的流通性。

重重的限制對PayLink的發展並不利,但PChome打定主意,此時仍投入資源,想必應該未來對兩件事情有信心:一是集團電子商務交易的挹注,二是總有一天等到你(金管會開放)。電子票証規定發行機構最低的實收資本是台幣三億元,看PayLink設定的資本額也是三億元,不難想像PayLink是在為未來做準備吧。 當用戶的base大到一定的程度,有一定的影響力,且集團外的需求高漲時,是對政府施壓與遊說的有利籌碼 (筆者真的希望有這麼一天,之前以為台灣Skype的用戶很多,使用頻繁,可以作為要求政府開放讓我們租用電信號碼經營SkypeIn服務的理由,嗯,最後證明是一廂情願的想法)。

不過話說回來,即便此時PayLink可以跨出集團外,就可大展鴻圖?有一家外商鐵定不會用PChome的服務,集團內有金融機構的大中型電子商務網站也可能不會優先考慮。要達到像美國除了Amazon.com之外,WalMart.com,NewEgg.com與BestBuy.com等大型電子商務網站都接受使用Paypal交易,不會是一天兩天的事情。

於法規與市場競爭的限制與考驗,PayLink未來的路充滿不確定性與阻力,但要佩服PChome的堅持與毅力,讓台灣網路金流服務的進步,有那麼一點想像與希望的空間。 PChome這樣於台灣電子商務發展有絕對的說話權,具影響力且資源充沛的大公司,筆者樂見其達陣成功。不過同時也感嘆,如果在台灣,金流都只有大公司能玩,就永遠無法期待會出現像Square這樣創新的服務了。

出自Inside部落格

關鍵字: #PChome #支付科技
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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

電通集團
電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

電通集團
電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
圖/ 電通集團

因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

電通集團
電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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