【記者部落格】無緣出國比奧運,Google運動會趣味開賽
【記者部落格】無緣出國比奧運,Google運動會趣味開賽
2012.08.08 | 創業

搭上倫敦奧運風潮,Google在台北信義區舉辦了一場小型「運動會」,地點是在空氣鼓吹起來的臨時「小巨蛋」之中,內有鐵人三項、彈翻床、籃球、足球、桌球、網球、射擊共7項運動項目,結合Google 11項網路服務,場館可同時容納1,500人,從8月8日起運行5天、每天10小時,提供民眾免費入場,預計可吸引5萬人參與,是Google全球首度結合奧運的大型實體活動。

Google運動會開放時間為8月8日、9日12:00-21:00,10日、11日為11:00-21:30,12日為11:00-21:00。地點在台北市信義商圈新光三越A11館旁戶外停車場 。

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圖說: Google****運動會結合運動與網路服務,是非常有趣的行銷活動。

Google台灣行銷副總經理利啟正表示,「實體活動是最快速且有效推廣服務的方式」,運動會活動期望透過獨特的奧運項目與Google雲端服務結合,讓更多台灣民眾藉由輕鬆、有趣的遊戲方式,體驗Google服務,「特別是『One Google』概念,消費者不論身在何處或是使用何種裝置,只要一個Google帳號,都能即時取得自己儲存的所有資料,跨裝置即時同步各種服務。」

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圖說:Google****運動會場館是個很大顆的充氣小巨蛋,8****月8****日起開放民眾入場。

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圖說:充氣小巨蛋內布置成小型運動場,擬真的紅色跑道圍繞整個場館。

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圖說:入口處自製Goole****首頁,使用者可在此區拍照,製作專屬的 Google****首頁,現場備有許多有趣的小道具,使用者可選用搭配。現場即可分享到自己的 Google+****頁面上,並列印出來帶回家。

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圖說:現場備有10****公尺寬、4****公尺高的電視螢幕,播放英國倫敦街景與奧運賽事,特別是台灣選手的重要賽事,也將在此直播。

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圖說:運動項目第一項是很累人的鐵人三項,從等待鳴槍開始,就很有火藥味。

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圖說:鐵人三項的游泳項目,參加者得靠手部擺動,控制螢幕遊戲內的小人,在水道中加速前進。

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圖說:鐵人三項的自行車項目,現場幾台鍊習車可不是健身房借來的健身車,而是環法自行車賽專業練習車,參加者得在Google****地圖實地規劃倫敦奧運比賽路線上,奮力的向前騎。

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圖說:彈翻床遊戲是由參加者向上跳躍之後,看到高牆上營幕之內的奧運相關題目,藉由工作人員手上的行動裝置,說出關鍵字進行語音搜尋,成功找出答案,即可過關。

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圖說:運用Google Goggles****應用程式,使用圖片搜尋的功能,拍照搜尋場內運動員姓名,並將籃球投進籃框,即可過關。

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圖說:雷同台灣夜市的遊戲小攤,參加者得將桌球打入桌上的小管子,前往電腦點擊指定頻道書籤,登入個人帳號並選定影片,完成指令。

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圖說:參加者擔任一日運動主播,透過Google+****獨有的Hangouts****視訊聚會功能,直播場館內的活動賽事。

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圖說:依指示在Chrome****瀏覽器上完成指令,進行射擊,再查看電腦或行動裝置是否同步成功。同步與射擊有什麼關聯呢****?又是同步和箭一樣快,「咻」一聲就完成了。

照片

圖說:小編到底為什麼要這麼認真揮汗參與各種活動呢?因為每個遊戲過關之後都能得到一個奧運版的Andriod****機器人小徽章,共有10****款認真運動的機器人圖案,真是太可愛了。

關鍵字: #Google
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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