森森百貨打造全通路購物平台
森森百貨打造全通路購物平台
2012.09.20 | 行銷

森森百貨成立於2009年底,是媒體名人王令麟再度進入市場的創業之作。2010年5月第一個購物頻道開播,當年度就拿下營業額新台幣60億元的成績,2011年更是衝上90億元,現今擁有五個電視頻道,期望2012年站上百億山頭。森森百貨總經理李登科表示,「森森百貨有三個通路,電視購物最核心,是營運的航空母艦,其次是年營收破****12****億元的購物網站,以及發行30****萬份的購物型錄。」

李登科分析,台灣電視購物發展十年來,從通路不被信任,只能賣汽車車蠟、腳皮刮刀等低階商品,到現在可以賣保險、旅遊等服務商品,中間經過許多同業的蓽路藍縷,2006到2008年發展到顛峰。但從現在的業態來看,單一的電視購物通路,已不足以支撐產業發展,發展多通路是必要的策略。現有的三個通路,客群年齡與消費習慣不盡相同,互補又具加乘效果。

電視商品,網站熱銷
森森百貨所經營的森森購物網,上線時間為2010年3月,當時介面簡單,商品品項少,能在僅僅兩年半就站上年營收12億元,確實讓人眼睛一亮。兩年半以來,森森購物網經過幾次改版,再加上電視購物名氣累積的帶動下,流量穩定成長,2011年2月份首度進入流量監測網站Alexa台灣區排名600名,17個月後的2012年7月已經一路爬升到247名。

點擊進入森森購物網,站內氣氛與網路原生購物網站有些不同,因為12萬項商品之中,有較多比例的日用品和少見的網路商品,包括鑽戒、保健食品、大尺碼禮服。另外,也與其他電視購物業者的網站有些不同,3C產品較為豐富、旅遊產品占據熱門銷售位置。李登科表示,「我們特別會賣****3C****產品,培養出習慣買高單價商品的消費者,讓我們整體客單價逼近3500****元,創造高營收****。」

不同於一般新興網站需要投注巨額費用購買廣告,森森購物網因為購物頻道加持,得到不少從電視而來的延伸客人,從站內熱賣的是電視購物商品可見一斑,譬如一年可賣出千萬業績的人蔘、無縫內衣4個月賣出10萬組。但與電視客群不同的是,網站****80****萬會員集中在19****到35****歲,較電視購物200****多萬會員的35****至55****歲來得年輕,因此森森百貨正以網路銷售挖深年輕消費族群。

此外,因為擁有年營收90億元的電視頻道富爸爸,森森購物網得到供應鏈雄厚的支持,商品廠商先以電視頻道的覆蓋率與播送檔次,計算需要準備的貨量,再加上網路銷售量。資訊部協理張振嘉表示,「我們很大的優勢是『量』,背後聯合三個通路而成的供應鏈資源,是一般強調少量多樣的購物網站很難模仿的。」

而且在消費資訊取得越來越容易、消費者越來越精打細算下,消費只剩下品牌認同度而沒有忠誠度,產品本身品質與價格比起以往更加重要,因此供應鏈的鞏固將是森森百貨最底層的實力。

全力打造行動購物
雖然年僅兩歲半的森森百貨,已繳出超乎同齡的成績單,但面對市場上既有的領先同業,這場仗打得還是非常辛苦,因此森森百貨計畫在未來三年,投注資源傾全力打造第四條通路──行動購物。目前已成立「森森everywhere」專案小組,全面研究消費者使用行動連網裝置的行為,首波將於2012年8月推出手機版購物網站,未來將為行動通路打造全新的商品結構。

擁有五個頻道的電視購物業者森森百貨,有了電視強力宣傳品牌,2011年網路銷售額突破12億元。總經理李登科表示,未來三年將全力打造行動購物平台。

森森百貨U-Life Profile
●成立時間:2009年11月 
●總經理:李登科 
●核心業務:電視購物為主要營運項目,並經營多通路,包括網路購物、型錄購物 
●員工數:約800人 
●網站上線時間:2010年3月
●網址:http://www.u-mall.com.tw 
●網站員工:約100人

資料來源《數位時代No.219》

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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