不買廣告,照樣收服7千萬人心
不買廣告,照樣收服7千萬人心
2012.10.08 |

「我永遠記得,13歲生日那天,父母送我一台電腦當生日禮物,我簡直是興奮瘋了!我有一台自己的電腦!」Miniclip創辦人史默(Robert Small)從小就愛玩遊戲,他笑說,那是當時曾在英國紅極一時的8位元個人電腦ZX Spectrum。有了這台電腦,史默幾乎花費所有的時間在上面玩遊戲,這開啟了他的遊戲人生,「遊戲對我來說不只是事業,也是我人生很重要的一部分。」

電腦螢幕上,前美國總統布希成為玩家滑鼠下操控的虛擬角色,布希人偶在迪斯可舞池中盡情搖擺,隨著玩家的指令旋轉、劈腿,還能調整舞池中的音樂和燈光。這是史默開發出的第一款Flash遊戲《Dancing Bush》,現在看來可能沒什麼稀奇,但那可是2001年的事!

「免費的網頁互動遊戲現在已經很普遍,但在11年前沒有人這樣做,當時是最獨特的商業模式,」史默說,11年前他剛從大學畢業,和另一個朋友普雷斯比(Tihan Presbie)整天關在臥房裡,從小就愛玩遊戲的兩人,想要創造網路上最酷的娛樂內容。他們加入互動的元素,讓遊戲主角變成卡通一樣的虛擬人物,和玩家互動。

於是他們在史默家的廚房角落架了一台攝影機,捕捉人物跳舞的動作,再用軟體後製成布希跳舞的樣子,他們將這個土法煉鋼製作的《Dancing Bush》放到網路上,沒想到大受歡迎。於是史默和普雷斯比合資了4萬歐元成立Miniclip,他們架一個網站,陸續將開發出的遊戲放上網路。

免費策略吸引人潮
史默指出,2000年最流行的遊戲是PC和主機遊戲,不可能免費,因此Miniclip的免費戰略讓他們在短時間內就累積廣大的用戶,迅速打開知名度。「當時的遊戲策略強調簡單易懂,小朋友都會玩,我們還針對不同國家的特性製作遊戲,讓用戶很快擴及到全球,」他說,現在Miniclip平台上已經累積近7千萬用戶。

靠著免費模式在短時間吸引大量用戶
,Miniclip也成功吸引大量廣告商。他們從創業第一年就開始賺錢,主要營收來源來自大量的廣告,以及後來產生的訂閱和遊戲內收費模式。2010年,他們的營收已高達2千多萬歐元。

Miniclip幾乎不買廣告、不走媒體宣傳,「我們靠的是全世界用戶口耳相傳。用戶喜歡我們的遊戲,然後告訴他們的朋友,」史默說。但Business Insider指出另一個重點:Miniclip****做了很好的搜尋引擎優化(SEO****,在Google上搜尋「Game」,Miniclip會在第一或第二位。

Miniclip以網頁遊戲起家,近兩年也開始切入手機遊戲和社群遊戲,包括iPhone、Android上的遊戲,以及Facebook社群遊戲。另外,它們也針對不同地區製作遊戲,例如在iOS上相當受歡迎的「Sushi Go Round」,是一款製作迴轉壽司的遊戲,就是針對日本市場。「每個地區喜歡玩的遊戲都不同,在美國很紅的遊戲,在台灣就不見得受歡迎,」史默說。

未來,史默希望可以整合網頁、行動、社群三平台,用戶可以在三平台上玩到同樣的遊戲,這是Miniclip接下來最重要的目標。今年是他創業的第12個年頭,對遊戲的熱情絲毫未減,「我在做的是遊戲,是創造開心、快樂、歡笑的產業,看到人們因為我做的遊戲而開心,沒有比這更令我滿足的事了。」當年躲在房間裡玩電腦遊戲的13歲小男孩,現在也讓更多孩子開始愛上遊戲。

Miniclip  Profile
●成立時間:2001年
●總部:瑞士
●創辦人:Robert Small、Tihan Presbie
●主要業務:Flash互動網頁遊戲、手機遊戲、社群遊戲
●網址:http://www.miniclip.com

資料來源《數位時代No.217》

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從 Raise Day 出發,方睿科技如何打造商用地產的 AI 企業服務生態系?
從 Raise Day 出發,方睿科技如何打造商用地產的 AI 企業服務生態系?

AI 與數據正快速落地至各行各業,從製造、金融、電信、醫療到零售,應用速度不斷加快。但在每年交易規模至少新台幣 1900 億元的商用地產領域,卻長期受到數據破碎且不透明的限制,只能仰賴人力蒐集資訊,再憑直覺和經驗去解讀資訊、做出決策,使 AI 潛在價值難以真正發揮。為回應產業轉型的核心痛點,方睿科技首度舉辦「商用地產生態系年會 2026 Raise Day」,以開放式平台為核心,串聯專業地產服務商、空間相關企業服務商、產業專業人士等多元角色,勾勒出 B2B 企業服務生態系的全貌,希望能透過科技促進數據流動,為商用地產企業協作模式開啟新的可能性。

方睿科技
方睿科技首度舉辦 2026 Raise Day,以開放式平台為核心串聯多元角色,推動商用地產邁向產業共好的新階段。
圖/ 數位時代

方睿科技雙軌策略,讓 AI 成為商用地產的決策引擎

方睿科技創辦人暨執行長吳健宇指出,在 AI 時代,人應該專注於「最有價值」的工作;然而在商用地產業中,專業人士卻有約 70% 的時間耗費在資料蒐集與整理上,真正用於判斷與決策的時間僅約 10%。方睿科技希望翻轉這樣的時間分配,讓人力從低價值的資料處理中解放,將更多心力投入在判斷、溝通與決策等創造價值的商業活動。

方睿科技
方睿科技創辦人暨執行長 吳健宇
圖/ 數位時代

為此,方睿科技提出兩條實踐路徑。第一條是建構出具備完整性、易用性與進化性的商用地產智慧平台,運用 AI 技術,將過去產業中破碎、非結構化的資料,重塑為可被運算、可驗證的標準化數據,並結合圖表與互動式介面,讓使用者能夠快速得到完整市場資訊,實現「用戶即專家」的目標。

第二條則是推動生態系聯盟,將不動產視為企業服務的核心載體,串聯設計、家具、搬遷、清潔等多元服務夥伴,使空間不再只是靜態標的,而是承載案例、服務與數據回饋的生態系節點。透過生態系夥伴累積的實務資料與服務紀錄,平台得以發展「資料即推薦」模式,推動商用地產從單點交易,邁向可擴張的 B2B 服務網絡。

獨創「資料飛輪」機制,實現用戶即專家目標

在 AI 模型日益普及的當下,真正的競爭關鍵已不在模型本身,而是能否有效率地收集資料、提高資料品質,並將其與實際決策流程緊密結合。為此,方睿科技獨家設計出一個由「資料收集、資料精煉、專家把關、決策反饋」組成的資料飛輪,回應商用地產長期面臨的資料破碎與決策效率低落問題,成為方睿科技實踐願景的第一條路徑。

方睿科技技術長郭彥良進一步說明,資料飛輪機制的運作架構。首先在資料收集階段,必須系統性蒐集公開資料、內部檔案與報告,並透過 AI 協作將圖片等非結構化資訊轉換為可用的結構化數據。接著進入資料精煉,透過資料清洗與實體對齊,將原始資訊從單純的可閱讀升級為可比較、可推論的決策依據。第三步專家把關,則引入不動產專家進行校正與產業判讀,補上模型難以理解的規則與慣例,確保關鍵數據的正確性。最後的決策反饋階段,藉由收集使用者提問與行為,檢視現有資料是否足夠精準,再回到專家校正與補齊流程,使整個系統能隨使用頻率提升而持續進化。

在資料飛輪的運作基礎上,方睿科技正積極研發商用地產智慧平台 PickPeak。郭彥良表示,PickPeak 並非單純的物件搜尋工具,而是結合深度資料與 AI 的決策輔助平台。使用者可透過自然語言互動,提出人數、預算、區位、產業屬性等多重條件,再由系統動態生成可比較、可驗證的選址方案,真正將 AI 從「回答問題的工具」,轉化為「陪伴決策的數位專家」。

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方睿科技技術長 郭彥良
圖/ 數位時代

創新 Data to win 模式,讓 AI 深入商用地產各階段決策流程

不過,單靠數據整合與 AI 應用仍不足以支撐產業全面升級,因此,方睿科技提出的第二條路就是,推動產業生態系聯盟,整合商用地產市場上不同角色的數據,讓 AI 能夠真正成為商用地產決策時的智慧引擎。

方睿科技不動產知識創新中心總監曾凡綱指出,目前在企業、房東或物業主與各類服務供應商之間,缺乏有效的整合機制,導致企業在選址與空間規劃過程中,難以快速找到真正合適的服務與解決方案,形成明顯的產業斷點。

為解決這些斷點,方睿科技提出「Data to win」模式,以資料取代傳統「Pay to win(付費買廣告)」思維,讓真正具備經驗與實績的服務夥伴,在適當的決策節點被看見。

曾凡綱說明,在廣告投放效益越來越低的情況下,企業服務商面臨的問題已不只是「如何曝光」,而是「如何在對的地方被看見」,這將是未來的市場勝出指標;而 Data to win 正好可以協助企業服務商建立此能力,方睿科技將生態系夥伴所擁有的案例、服務紀錄與產業知識等資料,經過去識別化與結構化處理後,再嵌入企業決策流程中,讓推薦不再來自廣告投放,而是真實、可被驗證的使用經驗,透過這樣的機制,不僅提升企業決策的準確度,也能同步放大生態系夥伴在合作中的實質價值。

舉例來說,方睿科技整合辦公傢俱夥伴 Backbone 班朋實業長期累積的辦公室規劃案例與平面圖資料,讓企業在選址階段,就能同步評估空間規劃方案,加速決策流程。又如,整合出行服務夥伴 USPACE 悠勢科技的服務資料,並呈現在地圖上,協助企業評估辦公據點的交通便利性,優化員工日常通勤與出行體驗。此外,平台也可整合大樓的 ESG 認證、公共設施與服務層資訊,協助企業快速篩選符合需求的辦公大樓,提升進駐媒合效率。

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方睿科技不動產知識創新中心總監 曾凡綱
圖/ 數位時代

「Raise Day 只是這場變革的起點。」吳健宇強調,方睿科技已經透過投資與合夥模式,將布局延伸至專業地產服務與空間經營領域,至今旗下已有商用不動產仲介、顧問與估價等專業服務的宇豐睿星,以及聚焦商用地產代銷市場的希睿創新置業。透過直接參與第一線實務運作,方睿得以更深入理解產業真實痛點,讓科技不只是工具,而能真正回應實際決策與服務需求。

此外,方睿科技未來也將持續擴大「商用地產 x 企業服務生態系」聯盟,目前包括 Backbone、USPACE、IKEA For Business、潔客幫等企業服務夥伴已率先加入;接下來,方睿科技將邀請更多擁有關鍵數據與專業能力的企業服務商加入,讓數據在安全、可控的前提下流動,進一步釋放商用地產在選址、營運與企業服務等全生命週期中的結構性價值,為產業轉型啟動下一個關鍵階段。

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右起方睿科技共同創辦人暨營運長陳致瑋、USPACE悠勢科技共同創辦人暨執行長宋捷仁 、Backbone班朋實業創辦人暨執行長廖家葳,透過企業服務生態系合作共同為產業啟動下一個關鍵階段。
圖/ 數位時代

方睿科技官網: https://www.funraise.com.tw

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