不買廣告,照樣收服7千萬人心
不買廣告,照樣收服7千萬人心
2012.10.08 |

「我永遠記得,13歲生日那天,父母送我一台電腦當生日禮物,我簡直是興奮瘋了!我有一台自己的電腦!」Miniclip創辦人史默(Robert Small)從小就愛玩遊戲,他笑說,那是當時曾在英國紅極一時的8位元個人電腦ZX Spectrum。有了這台電腦,史默幾乎花費所有的時間在上面玩遊戲,這開啟了他的遊戲人生,「遊戲對我來說不只是事業,也是我人生很重要的一部分。」

電腦螢幕上,前美國總統布希成為玩家滑鼠下操控的虛擬角色,布希人偶在迪斯可舞池中盡情搖擺,隨著玩家的指令旋轉、劈腿,還能調整舞池中的音樂和燈光。這是史默開發出的第一款Flash遊戲《Dancing Bush》,現在看來可能沒什麼稀奇,但那可是2001年的事!

「免費的網頁互動遊戲現在已經很普遍,但在11年前沒有人這樣做,當時是最獨特的商業模式,」史默說,11年前他剛從大學畢業,和另一個朋友普雷斯比(Tihan Presbie)整天關在臥房裡,從小就愛玩遊戲的兩人,想要創造網路上最酷的娛樂內容。他們加入互動的元素,讓遊戲主角變成卡通一樣的虛擬人物,和玩家互動。

於是他們在史默家的廚房角落架了一台攝影機,捕捉人物跳舞的動作,再用軟體後製成布希跳舞的樣子,他們將這個土法煉鋼製作的《Dancing Bush》放到網路上,沒想到大受歡迎。於是史默和普雷斯比合資了4萬歐元成立Miniclip,他們架一個網站,陸續將開發出的遊戲放上網路。

免費策略吸引人潮
史默指出,2000年最流行的遊戲是PC和主機遊戲,不可能免費,因此Miniclip的免費戰略讓他們在短時間內就累積廣大的用戶,迅速打開知名度。「當時的遊戲策略強調簡單易懂,小朋友都會玩,我們還針對不同國家的特性製作遊戲,讓用戶很快擴及到全球,」他說,現在Miniclip平台上已經累積近7千萬用戶。

靠著免費模式在短時間吸引大量用戶
,Miniclip也成功吸引大量廣告商。他們從創業第一年就開始賺錢,主要營收來源來自大量的廣告,以及後來產生的訂閱和遊戲內收費模式。2010年,他們的營收已高達2千多萬歐元。

Miniclip幾乎不買廣告、不走媒體宣傳,「我們靠的是全世界用戶口耳相傳。用戶喜歡我們的遊戲,然後告訴他們的朋友,」史默說。但Business Insider指出另一個重點:Miniclip****做了很好的搜尋引擎優化(SEO****,在Google上搜尋「Game」,Miniclip會在第一或第二位。

Miniclip以網頁遊戲起家,近兩年也開始切入手機遊戲和社群遊戲,包括iPhone、Android上的遊戲,以及Facebook社群遊戲。另外,它們也針對不同地區製作遊戲,例如在iOS上相當受歡迎的「Sushi Go Round」,是一款製作迴轉壽司的遊戲,就是針對日本市場。「每個地區喜歡玩的遊戲都不同,在美國很紅的遊戲,在台灣就不見得受歡迎,」史默說。

未來,史默希望可以整合網頁、行動、社群三平台,用戶可以在三平台上玩到同樣的遊戲,這是Miniclip接下來最重要的目標。今年是他創業的第12個年頭,對遊戲的熱情絲毫未減,「我在做的是遊戲,是創造開心、快樂、歡笑的產業,看到人們因為我做的遊戲而開心,沒有比這更令我滿足的事了。」當年躲在房間裡玩電腦遊戲的13歲小男孩,現在也讓更多孩子開始愛上遊戲。

Miniclip  Profile
●成立時間:2001年
●總部:瑞士
●創辦人:Robert Small、Tihan Presbie
●主要業務:Flash互動網頁遊戲、手機遊戲、社群遊戲
●網址:http://www.miniclip.com

資料來源《數位時代No.217》

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AI 競爭全新戰場!美光 Mike Cordano:記憶體將成下一個企業戰略制高點
AI 競爭全新戰場!美光 Mike Cordano:記憶體將成下一個企業戰略制高點

從生成式AI訓練、推論,到代理式工作流程(Agentic Workflow)與未來的實體AI,資料流量正以指數級成長,讓記憶體從過去支援運算的配角躍升為決定AI效能與能源效率的關鍵角色。

全球知名的半導體與微電子技術分析機構TechInsights指出,AI競爭正逐漸從晶片算力擴展到記憶體架構設計能力,加速「Computational Memory」等新架構興起;在這波浪潮中,深耕記憶體與儲存技術數十年的美光科技,正與關鍵夥伴展開深度協同設計,包含攜手NVIDIA共同開發適用於新世代資料中心的低功耗記憶體技術,在AI基礎建設的新賽局中成為不可或缺的關鍵。

當GPU不再是唯一主角,記憶體為何躍上AI舞台中央?

過去,半導體的焦點多圍繞在晶片,例如CPU、GPU跟AI加速器等,市場普遍認為,晶片運算能力是左右科技產業發展速度的關鍵,但在進入生成式AI世代後,產業逐漸發現另一個事實:真正限制AI效能的瓶頸不是運算,而是資料能否快速被存取與傳輸。

從大型語言模型訓練,到AI推論、代理式工作流程(Agentic Workflow),甚至未來的機器人與自駕車,龐大的資料流量正持續推升對高頻寬、低延遲、高容量記憶體的需求,讓記憶體產業從過去相對標準化、以價格競爭為主的市場,逐漸轉變為AI基礎建設的重要核心。

「仔細觀察AI應用服務會發現,大多數工作負載都被頻寬限制。」美光科技全球業務執行副總裁Mike Cordano認為,記憶體是突破(頻寬)瓶頸的關鍵,也讓AI競賽從晶片算力升級到記憶體與儲存架構的系統級競爭。這樣的產業洞察,也正是Mike在歷經二十餘年的儲存產業資歷,加上四年半的創投生涯後,選擇加入美光的核心原因之一:在AI重塑產業結構的浪潮下,記憶體將成為這波成長最直接的動能所在。

美光 x 數位時代
美光科技全球業務執行副總裁 Mike Cordano
圖/ 數位時代

從零組件供應商到策略夥伴,記憶體共創時代來臨

AI的崛起,正在改變記憶體廠商與客戶的關係。

過去,記憶體產品多是標準化元件,客戶關注的是價格、供貨與規格;合作模式也偏向短期採購與交易導向。然而隨著AI系統規模愈來愈大,從資料中心、雲端平台到終端裝置,記憶體已經成為決定系統效能的重要關鍵,也因如此,越來越多企業將記憶體視為「策略性資產」,而非單純零組件。

Mike表示:「現在,我們跟客戶合作的時間跨度改變了,在產品正式上市前三到四年便開始合作,從系統架構階段就共同規劃未來需求。」例如,美光科技與NVIDIA共同研發的資料中心所使用的低功耗記憶體,便是雙方提前多年展開深度合作(co-design)的成果。

值得特別注意的是,美光科技除從技術層面與晶片製造商等夥伴共創產品,也在需求層面與客戶進行密切合作,例如,將過去較無約束力、期限僅一年的長期協議(LTA)轉變成為期五年、條款更具約束力的策略性客戶協議(SCA),藉此掌握客戶的未來需求,進而在技術層面做更深度的合作。Mike坦言,深度協同設計是高成本的投入,美光的做法是先廣泛進行市場感知,理解不同場域的需求方向,再與生態系統中的夥伴們展開客製化合作。

從裝置導向轉為Token導向,AI浪潮重寫記憶體成長模式

除了合作模式改變,更大的典範轉移是需求的改變。

Mike解釋,過去記憶體需求跟PC、手機跟伺服器出貨量息息相關,但在AI新世代,推動記憶體需求成長的核心不再是設備數量,而是AI模型所產生的運算與資料消耗量。「AI產業逐漸走向以『Consumption』或『Token』為主的新經濟模式,每一次的模型運算都需要消耗大量的記憶體跟儲存資源,這意味著,即使設備銷量成長趨緩,記憶體需求仍可能持續上升。」

更重要的是,AI應用正從資料中心外擴至手機、PC、自駕車與機器人等場域,儘管不同場域對記憶體的需求不盡相同,但是,Mike認為:所有AI裝置都存在三項共同需求:更快的速度、更大的容量,以及更高的能源效率。

正如Mike在受訪時提到的:「我們最大的挑戰,是如何與客戶和整個生態系保持高度一致,一方面創造供給與產能,另一方面持續推動技術創新。」可以預期,在接下來的五年,記憶體產業面臨的挑戰不僅僅是擴展產能,而是如何與客戶共同規劃需求、同步投入技術創新,而這也是美光科技積極經營AI生態體系的原因。

總的來說,AI帶來的改變,不只是算力提升,而是重新定義整個運算架構:過去,記憶體被視為支援運算的基礎元件;現在,則是決定AI效能、能源效率與創新速度的關鍵資源;當產業競爭從晶片性能延伸到資料流動效率,從裝置數量轉向Token消耗量,記憶體的重要性也將隨之水漲船高,對美光科技來說,這將是其從供應商走向AI生態系核心夥伴的關鍵角色轉變。

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