【Meet創業之星】當社會企業遇見企業,以立建立國際志工商業模式
【Meet創業之星】當社會企業遇見企業,以立建立國際志工商業模式
2012.10.09 | 創業

成立兩年,提供國際志工服務的社會企業以立(ELIV),已帶著近千名志工走出台灣,足跡遍佈柬埔寨、印度、內蒙古等6國和環太平洋群島,提供當地居民第一手的協助。創辦人陳聖凱(Kevin)期望公司即使沒有政府補助也能自給自足,因此努力拓展新的營利模式,目標不僅是招攬更多志工加入,同時也為公司尋求生存之道。

今年11月以立即有新的出國計劃,他們與宏碁合作,推出宏碁員工專屬志工團,員工藉公司補助的志工假和旅遊補助,只需花幾千元便能出國當志工,報名相當踴躍,「公司政策支持的話,員工自然就會參加」,陳聖凱說。他也希望透過這次的例子能吸引更多企業合作,讓更多上班族有機會參與志工服務,同時為以立建立穩定的合作與收入來源。

2010年成立以立,陳聖凱一人身兼領隊和計劃負責人,帶著團員到內蒙古種樹防止沙漠化、柬埔寨探訪貧窮村落、越南建豬舍。參加的志工從第一年的50人到今年的700人,以立的名聲逐漸打開。9天行程、29000元團費由團員自行負擔,陳聖凱坦言,由於堅持壓低團費價格,服務據點目前仍以機票較便宜的東南亞為主,「不希望讓大家覺得付錢出國當志工是一個很大的負擔」。

陳聖凱於2008年參加菲律賓志工團,30個名額卻有300人報名,讓他看到台灣民眾對國際志工的渴望。陳聖凱認為,國際志工雖然需要人們親身付出時間和金錢,但像以立這樣的薄介面,能讓付出者能透過以立,直接與當地社區產生連結,無形中不僅能提高人們對國際事務的觀注,更能為當地提供實際的幫助。

正如以立本身的經營方向,當陳聖凱面對亟需協助的居民,也不會只安於當下的捐獻,而是試圖找出讓居民永續生存的方法。陳聖凱以自己在柬埔寨當地碰到的現象為例,孤兒院的孩童即使拿到外界捐贈的新衣,也不願穿在身上,因為深怕穿了新衣,別人就會認為他們已經過得很好而不再捐款,「這就是很多NGO團體會碰到的狀況,在當地待得不夠久,沒辦法解決真正的問題。」

以立今年新啟的柬埔寨Green Orphanage計劃,即是試圖以長期的規劃,為孩童營造永續的生活模式。他們自行向當地地主租了一塊5000平方米的地,並與直方設計創辦人葉宗儒合作,採用綠工法,以竹子建造教室、宿舍和生態園區,更計劃引進手工藝技術,讓園區的孩童能自行耕作、自給自足。園區在這個夏天開工,由不同梯的志工輪流接力建造,預計明年一月完工。陳聖凱希望這樣的營運模式能複製到柬埔寨各地,讓孩童的生存不再只是仰賴外界援手。

以立創辦人陳聖凱。(攝影:林衍億)

Q1.以立的優勢是什麼?

雖然我們的行銷預算非常少,但是成功以文宣和影片,建立以立鮮明的公眾形象。另外,以立吸引具誠意和執行力創造一種新的公益與國際志工方式,吸引的大部分是原本沒興趣參加國際志工的人起來參與,包括高收入族群(投資銀行、律師、科技業者、教授、工程師、國際會計事務所合夥人等)和創意專業(平面設計師、建築師、舞者等)。這些高創造力的族群的貢獻和團結,推動以立快速的進步。

Q2.以立的目標?

我們希望成為世界級的國際志工社會企業,啟發許多深具能力的都市人,在為貧窮族群創造價值當中重拾生活的熱情和對自己能力的尊重;另外,大部分人只能收到二手資訊,因為自覺無著力點而冷漠,但我們能讓他們親自成為實踐改變的人! 對以立來說,國際志工計劃只是開始,未來十年中希望開拓的產業包括專業創意扶貧專案執行者;創意和具社會滲透性的綠色生活產品(針對地球過度損耗問題)以及有機農業。計劃主要實施地區為台灣、柬埔寨、中國大陸。

團隊  Team

七人

公司服務 Project

國際志工服務

成立時間 Founded Time

99年1月

主要用戶 user

有志於國際志工的人

商業模式 Business Model

參加志工自負團費

網址

http://www.elivtw.com/

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關鍵字: #社會企業
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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