推動品牌年輕化策略,年銷量成長31%
推動品牌年輕化策略,年銷量成長31%

康柏瀚Eberhard Kern
台灣賓士總裁。1963年出生於德國,1985年加入戴姆勒賓士總部,於財務、業務累積多年經驗。2005年轉調至俄羅斯分公司擔任業務暨行銷副總裁,5年內銷售成長超過4倍。2010年12月轉任現職。

2011年5月21日,一個尋常的星期六之夜,上萬名觀眾擠進台北小巨蛋,為一場不尋常的表演而來。燈光亮起,知名歌手張惠妹、羅大佑、楊乃文輪番上陣,以膾炙人口的〈三天三夜〉〈戀曲1990〉〈靜止〉等歌曲徹底炒熱氣氛,全場尖叫聲不斷,小巨蛋霎時變身為盛大的嘉年華會。

你可能以為這是一場演唱會,但是,這其實是由台灣賓士主辦,名為「Unleash不冷靜之夜」的「新車發表會」。

同年7月,國際巨星女神卡卡(Lady Gaga)首次訪台,吸引全台媒體大陣仗報導。只是,許多媒體也發現,無論是記者會、演唱會,凡是卡卡走過的地方,台灣賓士的三芒星標誌皆如影隨形,讓人難以忽視。原來,台灣賓士全程贊助卡卡的來台行程,成為台灣流行樂界盛事的重要推手。

搞怪、前衛的女神卡卡,怎麼會搭配上百年品牌賓士?「不冷靜」的形容詞和張惠妹的〈三天三夜〉又怎能套用在成功、沉穩的黑頭車形象上?「沒錯,你的一聲『WOW!(哇)』,正是我們想要的反應。」台灣賓士總裁康柏瀚(Eberhard Kern)笑著說。

靠攏青年:告別古典樂、迎接女神卡卡
隨著賓士總部近年更動產品策略,計畫在原有的轎車、休旅車款外,另外推出A-Class、B-Class的入門款小車、開拓年輕客層,也讓康柏瀚在2010年底一上任,就要肩負起調整台灣市場行銷策略的責任。只是,過去數十年來,賓士在台灣向來給人穩重、高級的印象,社會大眾對賓士車主的想像,也多與財富、成功、地位等有所連結。也因此,對康柏瀚來說,要打入年輕族群,直接主打入門車款絕對是太貿然的舉動,「光有合適的產品,還不足以讓年輕族群掏錢購買;在形象、價格、銷售通路上,整個台灣賓士都必須改頭換面、都要更年輕!
」

康柏瀚的第一步,是先讓年輕人認識賓士、拉近距離。因此,早在新一代B系列入門車B180上市的一年之前,台灣賓士便透過贊助女神卡卡來台、Hit FM廣播電台的「全球流行音樂金榜」等,與音樂產業跨界結合,藉由年輕人常接觸的影視、網路媒介增加曝光機會。同時,賓士在公開宣傳活動上也花樣百出,除了演唱會形式的不冷靜之夜,同年9月,在C-Class Coupe的新車發表會上,賓士更將繁華的台北信義區搖身一變成為特務辦案的電影場景,真實上演飛車追逐的刺激橋段。

「這對賓士來說是很大的改變,畢竟我們通常只出現在古典音樂會上,」但是,康柏瀚進一步解釋,這不代表賓士將拋棄過去的核心價值。他以女神卡卡的贊助案為例說明,很多人都覺得賓士和卡卡是牛頭不對馬嘴的組合,但是卡卡創新、一再突破自己的精神,其實正和賓士不謀而合;再加上卡卡在樂壇中的領導地位,與賓士在豪華車市場中的位階相符,都是促使他做出決定的關鍵因素,「我很清楚,45歲以上的商務人士還是我們最基本、重要的主力客群,我們不會放棄這一塊;但是,要成長,我們必須為自己找更多機會。」
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推動銷售:價格、通路、融資完整配合
**除了形象年輕化,價格更是康柏瀚最重要的行銷策略之一。「賓士絕不便宜,但是,我們可以讓價格變得合理、有競爭力。」今年推出的新一代B180,定價從147萬起跳,更是賓士在台至今最便宜的車款(過去車款定價最低約為182萬),自3月初上市以來,短短一個月便銷售一空,訂單更是去年一整年總數的2倍之譜,也讓賓士順利接觸到30~40歲的客群。「150萬是個門檻,我們除了要跨過去,還要備齊其他的支付、融資方案,」也因此,康柏瀚在去年成立跨部門平台,讓行銷部、公關部和賓士資融得以共同討論出全套的行銷方案,包括「五年之養」等優惠都是各部門共同腦力激盪下的產物。

在行銷4P
的最後一個P:通路(Place)上,康柏瀚也啟動了3年改造計畫,預計和經銷商合作,將全台近30****個展示據點擴大、陳設活潑化,並搭配網路預約看車服務、無線上網熱點等,讓展示空間和價格變得同樣親民。

種種的努力,讓過去給人「高不可攀」印象的賓士有了全新面貌,成功開拓年輕族群市場,也讓賓士在原有的基本盤上取得額外成長。2011年,台灣賓士總銷量達1萬3310輛,年度銷售成長率達31%,雙雙創下台灣市場史上最高,更在全球57個市場中排名第3,僅次於市場規模為台灣數倍的美國、俄羅斯,因而首度獲總部表揚為「年度最佳市場」(Market of the Year)。在賓士的例子裡,康柏瀚證明,要成就品牌翻新,策略可以不是「取代(Instead)」,而是「增加(Addition)」;面對過去的成功,你可以不必放棄,而是讓它成為成長的一臂之力。

資料來源《經理人月刊No.90》 

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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