任天堂Wii鎖定平民市場

2006.06.01 by
數位時代
任天堂Wii鎖定平民市場
一連四天,任天堂的參展攤位每天平均湧入約一千五百人,根據參展記者保守估計,想要親自體驗Wii的遊戲魅力,必須得排上四小時。 不與新力、微軟...

一連四天,任天堂的參展攤位每天平均湧入約一千五百人,根據參展記者保守估計,想要親自體驗Wii的遊戲魅力,必須得排上四小時。
不與新力、微軟在視覺表現上爭鋒,任天堂新推出的次世代主機「Wii」,想要帶給玩家的是回歸遊戲最初始的「玩樂感動」。Wii配備具有創新動作感知功能的控制搖桿,讓過去坐在沙發上廝殺的主機遊戲,成為手腳並用的動態玩樂,也因此讓Wii成了此次E3(Electronic Entertainment Expo)會場最令人驚喜的焦點,為次世代主機大戰增添不少變數。

搖桿模擬玩家手部運動

E3展前,任天堂正式將次世代主機定名為「Wii」,Wii發音同「we」(我們),代表這款主機是為所有人而設計,二個i則是強調其創新(innovation)精神。「玩遊戲不再僅限於視覺了,而是更進一步的『感覺』,我們所期待的不單純是次世代的遊戲,更是次世代的躍進,」任天堂美國市場行銷執行副總裁雷吉.福斯埃(Reggie Fils-Aime)在接受美國《商業週刊》訪問時指出。
Wii的創新革命之處,是配備了一對具有動作感知功能的控制搖桿,這對搖桿雖然看起來像是普通的電視遙控器,但卻可以模擬玩家的實際手部運動,完成主角在螢幕中的動作,徹底顛覆了過往的遊戲形式。玩家手中的搖桿,可以化身為遊戲中的弓箭、球拍等。此外,搖桿還內建一組喇叭,可以隨著遊戲劇情發出聲響,讓遊戲更具臨場感。

回歸遊戲原始的娛樂性質

在次世代主機大戰中,新力的PS3及微軟的Xbox 360不約而同把方向鎖定在精緻的畫面呈現上,走高單價路線。然而標榜創新的任天堂,卻有不同的想法。
即將在今年第四季問市的Wii,不在畫面上與兩強爭鋒,而是在操控介面與遊戲創意上著力。雖然任天堂尚未公布Wii的定價,但一般市場預測的價格約為一百九十九美元(約六千四百元台幣),也將使得Wii更為平易近人。
為任天堂創造《超級瑪莉歐》與《大金剛》的遊戲製作大師宮本茂認為,現今的電視主機遊戲都給人一種困難的印象,因此他主張遊戲要能夠回歸最初始的娛樂性質:「我們的目標不僅在畫面上,而是要創造可以被廣泛接受的遊戲形式」。
任天堂不打算讓Wii直接與另外兩家公司的次世代主機競爭,而是以平民化的走向鎖定普羅市場,讓更多人加入主機遊戲的玩樂行列。

多款知名遊戲均支援

雖然Wii在今年的E3出風頭,但人聲鼎沸的場景卻也讓人不禁回想數年前任天堂前代主機GameCube的上市情形。當年GC無論是在視覺表現及研發創新上,皆獲得市場極高的評價,但卻因為無法與獲得大多數遊戲軟體廠商支持,讓GC的上市狀況,呈現雷聲大雨點小的預期與銷售落差。
的確,此次Wii在遊戲體驗上所展現的突破性創新實力,贏得眾多玩家與媒體的注意與期待,但究竟任天堂能夠走出前次GC陰影,甚至能否靠著Wii挽回在主機市場上的劣勢,關鍵一役,仍然在於Wii是否能夠獲得足夠的軟體支援。正如宮本茂自己在電玩展中所說:「玩家並非一定要購買主機,他們購買的原因是要使用主機來進行遊戲。」
早在二○○五年底,雷吉就已經宣示Wii上市的前六個月,即會推出可有效刺激買氣的遊戲陣容。在E3展出期間,已確定支援Wii主機的遊戲軟體有二十七款,除了任天堂廣受好評的《薩爾達傳說:曙光公主》,以及日前已經公開展示的網球等運動相關遊戲之外,包括日本遊戲廠商Square Enix的《勇者鬥惡龍》、《Final Fantasy》,Sega旗下的《音速小子》等知名遊戲,也將推出系列相關作品支援Wii主機。在遊戲軟體的數量上,可以看出任天堂此次的用心與努力。不過,值得關切的是,由於不少遊戲大作對Wii的軟體支援,仍然多侷限於「外傳」形式,是否能夠獲得玩家的支持,並進而讓更多軟體廠商投入,還有待時間證明。

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