從推動社會設計,到邁入設計社會
從推動社會設計,到邁入設計社會

社會設計議題,目前在國內還較少被提出討論,但卻是近年國外在探討企業創新時,相 當重要的關鍵趨勢。因此《Shopping Design設計採買誌》策畫了一場對談,邀請對台灣文創、企業創新議題持續關注,同時也是《美學CEO》一書的作者吳漢中,以及記者、社會學雙重背景出 身,目前在台灣城鄉各地與企業擔任品牌行銷、創意顧問的洪震宇,除了跟讀者分享他們是什麼契機下開始關注社會設計,也分別舉出幾個國內、外的實例來說明, 社會設計不應只被視為政府單位或非營利組織的推動事務,其實每一個人或民間企業,都極有可能運用設計來創造出很不一樣的社會價值。

吳漢中(以下簡稱吳):大概在2007年左右,國外做了一些不錯的社會設計展覽,像是美國National Design Museum舉辦的“Design for the other 90%”(為90%的人設計),這個展覽探討的是設計師通常只為金字塔頂端5%的人服務,但另外更大比重的90%群眾卻沒有被照顧到,生活在沒有水電基本 設施的環境,設計界自那時起開始提出一些反省,這也是我個人接觸社會設計的開端,後來我寫《美學CEO》時就有一個章節探討社會設計。
但更廣義來看,我覺得社會設計並不是那時才突然蹦出,它其實一直存在於台灣的文化、社會脈絡裡。舉例來說,像早期藝術家顏水龍運用設計去振興工藝產業;或像社區營造,除了談空間設計之外,目的其實是希望用參與式設計來解決產業轉型與文化資產保存問題。

洪震宇(以下簡稱洪):我是念社會學的,學生時期我就發現社會學家對我們面臨的金融、經濟現象只能做出學術性解釋,卻很難對社會變遷做出有效改變。後來當記者跑設計線,發現大家關注的設計只圍繞著物件,和人的關係很淡薄。之後某次在漢中的部落格看到“Design Thinking”這個詞,啟發了我很認真去想「設計思考」是什麼?經過大量閱讀、思考這個問題,我發現談設計不該侷限於物件,更重要的是物件背後人和人、人和環境的關係。

之前擔任台北市設計之都諮詢顧問,在討論設計案怎麼進行時,我就丟出一個提問:「如果我今天是一個老人、小孩或媽媽,這個城市是否能透過設計讓我們的生活環境更安全?相較於如何將路標設計得更美觀,或許如何讓娃娃車經過的路更平其實更為重要?」

那時也接觸到一個早療兒童醫院遷院的案例,我建議規劃時應該多些思考:當孩子從捷 運站出來,如何讓他們更方便安全的抵達醫院;是否能以孩子的角度去考慮醫院裡的音樂、燈光等等;又或者這些孩子有可能是外籍新娘的小孩,我們的醫生和護士 是否具備多國語言能力或有沒有人可以翻譯?若這些事情都沒有思考,只是招標蓋了一棟硬體建築,真的非常可惜。我認為社會設計的概念,就是除了設計物件之外 還要再加上對人的關懷。


(右為吳漢中、左為洪震宇)

吳:從2012年度12月號《Shopping Design》的BEST100專題報導,以及「SDA年度設計大賞」頒獎活動上的演講接力中,我發現台灣許多設計團隊與品牌,他們已經超越對於型式和風格的追求,而更急於傳達的是他們對社會的態度和關懷,包括一些像「掌生穀粒」這樣的小品牌,是從本土文化議題切入做設計,他們的設計有態度、有思考,這是不是社會設計或許還有待討論,但我們確實可以看到「社會關懷」這個元素在台灣設計圈已經開始發酵,從Shopping Design到Social Design,這是一個很大的轉變。

洪:我覺得在社會設計概念下,人人都可能是設計師,都應該去瞭解自己的狀態,然後透過設計思考或某些跨領域的討論,共同去為社會變遷提出正面解決的方案。剛好我前陣子在讀經濟學家泰勒‧柯文撰述的《大停滯》這本書,書中表達的是,過去我們有許多創新,但雖然創新很多,卻極不均衡,近10年來我們做最多的是金融方面的創新,但最後變成了災難。我們對社會及公共利益的創新很少,但對私人利益的創新很多。目前台灣社會也面臨了兩個問題:低薪和低價。或許在這景氣最低靡的時機點,恰好可以讓我們回到原點去思考,設計到底能否為社會帶來什麼幫助?

吳:震宇丟出這個議題,讓我想到社會設計對台灣設計圈帶來一個很重要的訊息,大家可以重新思考「比得獎更重要的是什麼?」除了得工業大獎之外,是不是還有什麼是設計師更重要的任務或需要去解決的?
之前我們一直在談文創產業,我想社會設計對未來台灣文創產業的發展很重要,它提醒我們不要只追求產值、經濟,而回歸到更以人或社會影響力的角度,來做為文創產業的重要轉向。
以前大家會覺得社會設計就是公部門或非營利組織在推動的事,但打開MoMA典藏或國外被視為好設計的代表作品,很多都來自商業界,因此我想談一個概念:社會設計是將來商業設計最有發展的潛力之一。社會設計的背後來自設計思考,如果懂得設計思考,業主會更瞭解使用者的需求,也更瞭解自己的產品及品牌精神,企業和社會其實可以有一個共通的願景,競爭力大師Michael Porter最近談的「創造共享價值」就是這個理念。最近有個案例,就是文創品牌薰衣草森林也和我們在談,希望能將社會創新和社會設計的概念,變成他們企 業組織轉型的方向,這說明企業界也開始思考這個議題。

洪:2012 年9月,我去參加了日本新潟縣的大地藝術季,因為當地有嚴重少子化、人口老化的問題,因而有位藝術家策展,邀請藝術家們去做田野調查,希望找出復甦當地生 命力的方法。其中一個展覽是利用當地廢棄小學及閒置空間,作為繪本作家創作裝置藝術的場地,將童話故事變成了立體的大型展覽;在其中一間小屋裡面,則是將 大小不一的竹子排成一排,走過去可利用敲擊發出不同音階,那裡成了小朋友戶外教學的場所,小朋友去到那裡都很開心,廢棄的小學也重新活了過來。

吳:最近台北市也開始推動老屋新生,一些老舊工廠或倉庫轉型為創意基地,比如URS系統(都市再生前進基地,Urban Regeneration Station)、松菸文創園區等,慢慢看到了老房子轉型的成果,或許這也算社會設計的案例之一。

洪:不過,社會設計還是需要企業和基金會支持的。再跟大家分享北海道一間設計公司的例子,北之住是日本一個木製家具品牌,在東京及其他城市都能買到他們的家具, 他們選擇北海道一間廢棄小學作為工藝製造所,製作木器的過程開放參觀,也可以看到木材存放的地方,那裡同時結合餐廳以及當地物產銷售,民眾因可以近距離接 觸,對他們的產品更有共鳴,這是企業品牌支持地方發展成功之例,但同時,透過這樣的方式,北之住的產品價值也更被消費者肯定。

吳:我想接著談談台灣一些較少被提及的社會設計案例:小綠人是大家較知道的;另外像慈濟發明用冷水浸泡、不用火就能煮熟的香積米,對受災地區的緊急救難幫助很大,廣義來看也是社會設計的一種;屏東三地門的蜻蜓雅築則是我個人很喜歡提的,之前海角七號曾讓他們有很多曝光機會,他們透過設計,找回部落族人對琉璃珠的記憶,設計出現代人可以佩戴的飾品,以此將文化延續下去,也創造當地族人的就業機會;還有建築師謝英俊在南投、四川發起的協力造屋,鼓勵民眾用當地材料 一起參與造屋,我覺得也是社會設計蠻有代表性的角色。

洪:台東布農部落的鸞山森林博物館也是很棒的案例。那片森林本來已有財團打算買下蓋靈骨塔,後來是一位布農族人阿力曼借款將它搶救下來。但借款需要有收入來還款,阿力曼在不改變森林原始狀態下,將那裡規劃成一個森林博物館,遊客可以付費進入體驗,那是個類似阿凡達的地方,樹都非常高大,活動中可以爬樹、種樹, 體驗環境,吃當地的烤肉野菜午餐,但入口並沒有張貼廣告,因為阿力曼並不希望湧入太多人破壞了森林。這位布農族青年,他一方面思考著如何讓人們走入森林, 體驗他們的文化,但同時又希望環境不要被破壞,這是一種看不出設計的設計,類似策展,但對我來說,它實際上具有社會設計的精神與內涵。

吳:我想震宇在此傳達了一個觀念,設計不再限定是具體商品,社會設計的型式有很多可能性,它可能是一個服務,一場體驗,甚至是一個社會企業的創新嘗試。就像我之前了參加石梯坪小旅行,我覺得那趟旅行最大的意義是它重新設計了旅行的可能性。

洪:小旅行不是突然無中生有的,最初緩慢民宿找我設計菜單,我覺得一般人住民宿就是待一個晚上,隔天看看美景就離開,對當地不會有太多認識。後來我想有沒有可能變成三天兩夜的深度旅行,徵得緩慢同意後,我找風尚旅行的游智維一起討論,設計出一個創新的行程。比如說陶甕百合春天的晚餐很棒,但一般遊客都只是去吃晚餐,吃完就走,連廚師都不認識,因此我們和大廚耀忠討論,能不能讓我們下午就過去,趁著天色還亮,請他幫忙導覽附近的海產、野菜,介紹餐廳周圍的環境文化;行程中大家會一起體驗海稻田農作,吃他們生產的米飯;另外還安排了令人震撼的巫師之舞,和部落的婆婆們一起跳舞、喝酒、擁抱。

吳:如我剛剛所說,社會設計不只是商品的設計,它可以是一趟體驗設計,甚至是一種負責任的經營模式的設計。石梯坪小旅行安排了深入瞭解當地工藝、舞蹈,並邀請當 地帶路人導覽,創造了有態度的旅行,也創造了當地就業的可能性,廣義來講它具有社會設計的精神。若能發揚這樣的精神,將不只影響設計圈,甚至能改變商業界做生意的方式,這亦是社會設計最富潛力的地方。

吳:我再拉回來談一些國際案例,很多國際第一線的設計創新公司例如IDEO、frog或Continuum,都同步在做社會設計,一來是這些企業內部優秀的設計師們並不想要每天只做商業性設計,那會令他們失去對設計的熱情;另外客戶端也會施加壓力,客戶也希望設計師提出的方案除了讓他們賺到錢,還期待更有趣,更 貼近人心,對環境更友善的設計。

洪:哈佛的破壞性創新大師克雷頓.克里斯汀生在《你要如何衡量你的人生》一書中,提出一個很值得思考的問題,設計師及經理人都應該藉此自問,「對你而言一生中最 重要的是得獎、賺錢還是有別的可能?」書中除了提醒大家重新思考自己和他人,自己和社會的關係,有個很重要的關鍵是講「如何幫助他人成為更好的人」。放到社會設計這個議題來看,也可以說是「大設計如何幫助社會成為更好的社會」,這或許是每位設計師和我們每個人的責任。

吳:我是不同意大設計的說法,我覺得現在是小設計的時代來臨,設計可以發生於日常生活,每個人都可以參與,每個良善的小設計可以累積成大的社會設計。像震宇是食材專家,某個程度可說重新設計了國民曆,或比如一個國小老師,他能夠重新改 變在他教育範圍內的事,或是像緩慢這樣的民宿老闆,他可以找當地藝術家合作策展,讓旅行變得更具社會意涵。

洪:我的大設計是說,要把設計想得大一點,設計不只是單一問題或單一物件,背後可能會影響了很多人。

吳:我想補充一點,談社會設計或社會創新,大家都會自然而然去看國外或世界上有什麼新的設計,這是很好的觀念交換,但是我覺得設計或創新這個議題更迷人的是,每 一個地方都有屬於他歷史文化或社會脈落裡的設計智慧,談社會設計很重要的是要找到那個地方的設計智慧,來解決當地面臨的挑戰和問題。

【對談者】
洪震宇/目前在台灣城鄉各地與企業擔任品牌與創意顧問,以說故事方式推動台灣深度之美,並策劃、導覽各地的小旅行, 曾任《天下雜誌》副總編輯、《GQ》副總編輯,是少數跨財經、時尚與在地生活的創作者。著作:《旅人的食材曆》、《樂活國民曆》
吳漢中/畢業自台灣大學城鄉所, 美國杜克大學DukeUniversity MBA,曾任職亞洲開發銀行、全球文化遺產基金會、國家文化藝術基金會、社會企業若水國際等。現任「我們創造事務所」執行長,正把個人代表作《美學CEO》付諸管理實踐。

 

出自:《Shopping Design設計採買誌》

延伸閱讀:

‧用設計推動一場社會運動
‧2012年度10大最佳社會設計出爐!
‧3D列印為殘障小女孩打造魔術手臂
‧TEDxTaipei – City 2.0:社會設計

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品牌成長的下一步:WPP Open 與 AI 驅動的智慧行銷全攻略
品牌成長的下一步:WPP Open 與 AI 驅動的智慧行銷全攻略

生成式 AI 正在改變人們的生活與工作方式,品牌行銷的運作模式也因此而大幅改變。為因應這波變革,WPP Media(群邑媒體)舉辦「Open for Growth 2030 打開智能行銷時代」論壇,正式宣佈在台推出全新平台 WPP Open,並攜手奧美與 The Trade Desk 兩大合作夥伴,共同探討未來十年的媒體轉型藍圖,協助企業洞察國際趨勢,搶先布局新時代的傳播競爭力。

WPP Open 在台上市,打造 AI 行銷智能引擎

WPP Media(群邑媒體)執行長郭俊鑫表示,AI 已經是行銷流程中不可或缺的一環,但行銷人現在的挑戰不在於「要不要用AI」,而是「如何讓 AI 落地,真正幫助品牌在每一個層面上都能產生成效?」

對此,WPP 集團集結全球的行銷數據、策略與方法論,打造出全新智慧行銷平台 WPP Open,這是一個跨品牌、跨市場、跨媒體的 AI 智能策略引擎,可以讓行銷策略與產出更快、更準、更有影響力。

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WPP Media(群邑媒體)執行長郭俊鑫
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WPP Open平台具備三大特色。第一是以 WPP 集團本身所擁有涵蓋 75 個產業的消費者數據庫為基礎,再串接全球超過 350 家合作夥伴的數據庫,透過大量且多元的數據來訓練模型,確保資料安全與精準。第二是以「Private by Default」為設計核心,確保品牌在利用數據的同時仍維持最高隱私標準。第三是內建 Discovery、Plan、Activate、Measure 四大模組,涵蓋媒體行銷的每一個階段,讓品牌主、創意團隊與媒體平台等不同組織,都能在相同平台上一起協作,提高作業效率。

WPP Open如何解決品牌的三大挑戰?

WPP Media策略長金佳諭進一步指出,在科技快速變化、市場競爭激烈的今日,所有品牌主都在面臨三大行銷挑戰:如何找到下一個成長來源?如何在大量且分散的媒體環境中維持精準消費者洞察?又如何在海量數據中看見完整故事?而WPP Open 恰好能協助企業克服這三大挑戰。

首先,透過 Discover 模組可以助力品牌找到下一個成長來源。過去,行銷團隊在解讀客戶需求時,往往會因為溝通方式、經驗或觀點差異,而出現理解落差,而 Discover 模組可分析 Brief 背後的隱藏訊息、提供產業洞察、找出未被看見的成長動能,或是從消費者決策路徑和行為中,判斷品牌真正的競爭優勢,讓團隊從第一步就做出對的決策。

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WPP Media策略長金佳諭
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其次,是運用 Plan 模組看見真實受眾,維持精準的消費者洞察。WPP Media 資深總監陳昭伶指出,過去的消費者研究存在許多限制,例如,難以全面理解消費者、人工解讀數據,耗時又費力等,但透過 Plan 模組 4 大功能可以突破限制,快速完成消費者研究。

舉例來說,Audience Insight 可以從不同維度去描繪消費者樣貌,行銷人只要與系統「對話」,就能看到洞察結果,不必再花大量時間進行複雜的資料處理。而Build Persona 則讓行銷人可以看到消費者生活化的樣貌。Focus Group 能夠模擬目標受眾樣貌並回答問題,大幅縮減焦點訪談所需的時間和人力成本。Customer Journey 則能了解不同階段的消費者旅程,「當我們真正理解消費者,就能與他建立更真誠的連結。」陳昭伶說。

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WPP Media 資深總監陳昭伶
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第三,是藉由Measure 模組從海量數據中看見完整故事。WPP Media數據與技術團隊負責人戴伯偉表示,WPP Open 以行銷人員為中心,將媒體投放明細、轉換成效、電商/銷售數據、品牌自有資料等內外部數據,匯整在單一平台上,使企業可以做更快速更全面的資料探索。此外,Measure 模組還能根據不同業務需求,客製且彈性的設計報表,讓每個部門都能更直覺地看到最關心的指標。同時還內建 AI 助理:可以自動摘要廣告成效,協助團隊快速發現問題、提出解方。

戴伯偉強調, Measure 模組實現了數據分析自由,滿足任何分析靈感或需求,並且整合跨部門的商業智慧,可以賦能企業與品牌,做出成效最好、效率最高的決策。

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WPP Media 數據與技術團隊負責人戴伯偉
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AI 驅動的新世代行銷:從洞察、創意到投放的全面革新

策略人員每天面對不同產業、不同生意與品牌課題,外界常期待我們要「全知」、什麼都懂,而我們自己也渴望靠近全知的能耐。

有了WPP Open加持,策略人員依然需要具備判斷問題的能力與領域思維,但過去大量耗費在蒐集、彙整、比對資料的人工勞動,現在交由擁有龐大資料庫與策略模組的 WPP Open 來處理。在資料的廣度與深度上,比以往更能觸及更完整的世界。

然而,真正的策略答案,從來不是一鍵產生。不論是以終為始,或從始至終,策略的形成仍需辯思往返、推敲求真。WPP Open 協助我們更靠近「全知」,但策略人員的價值,仍在於那段來回思辨的過程,以及從無數可能中找到最真實的解。

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奥美整合行銷播集團策略總監宋伊婕
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此外,AI 也能讓行銷素材變得更有創意、更獨特。奧美整合行銷傳播集團執行創意總監蔣依潔分享品牌運用 AI 的行銷創意。例如,有國際飲料品牌以開放平台促成大眾共創;而某家養生飲品則用 AI 創造出虛擬的知己小姐,展現集體女性樣貌中的不同細節;亦有連鎖通路品牌在行銷洗衣精品牌時,運用 AI 生成對髒衣服的想像,從庶民生活中的不完美找到趣味和機會。「創意手法可以不同,但必須與品牌調性一致,這是 AI 生成內容的核心前提。」蔣依潔強調。

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奧美整合行銷傳播集團執行創意總監蔣依潔
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在創意產出後,行銷還有最後一哩路,也就是媒體投放。作為 WPP Open 的重要策略夥伴,The Trade Desk(TTD)副總監陳玟潔指出,當品牌透過 WPP Open 完成受眾洞察、策略規劃與創意發想後,真正的挑戰是——如何在龐雜的開放網路中,把廣告「最有效率」投遞給真正的目標受眾。

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The Trade Desk(TTD)副總監陳玟潔
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想了解更多WPP Open AI平台的實際應用,歡迎直接洽詢 WPP Media - Growth & Marketing | MKTG@wppmedia.com

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