【Shopping Design】雜貨迷
【Shopping Design】雜貨迷

東京向來是雜貨愛好者的天堂,不論何時前往朝聖,總能發現新奇的事物,以及逛到令人欲罷不能的精彩店鋪。此次我們精選數家極為吸睛的雜貨專賣店,無論是跨國品牌的經典商品,還是私人店舖的精選小物,相信必定讓你滿載而歸!

CLASKA Gallery & Shop "DO"
在設計旅店感受日本生活美學
「設計旅館」,這個現在大家耳熟能詳的詞彙,其實是於設計熱潮中誕生的概念。CLASKA前身為目黑通上的「NEW目黑」旅館,耗時五年改建,於2008年重新開幕,開幕時即以設計旅館之姿備受矚目。CLASKA不僅是間只有18間房的旅館,更是結合餐廳、酒吧、畫廊、商店、租借空間的複合式文化建築。

其中,CLASKA Gallery & Shop "DO"位於CLASKA 2樓,提供來自全日本的原創商品,舉凡家具、服裝、餐具、文具及衛浴用品等,簡樸而實在的設計讓人愛不釋手。此外,DO亦不定期舉辦展覽,像是大橋步為村上春樹在雜誌《anan》的連載文章《村上收音機》中插圖製作的銅版畫就曾經在這裡展出。CLASKA也提供免費空間mixroom,讓創意工作者能在此展示及販售自己的作品,店裡也會從中選擇得以商品化的作品研究開發,藉此激盪出不同的火花。

白天,在7樓由創意工作者手工打造的D.I.Y rooms裡醒來,前往Kiokuh享用早午餐,接著到DO欣賞展覽、玩賞設計。下午,在屋頂陽台曬太陽、看風景,用一杯咖啡配一本好書。到了晚上,或許不小心踏進陌生人的婚禮或派對。一整天,你都可以在CLASKA完整體驗充滿日本DNA的美學饗宴。(文字=賴庭筠)

Roundabout/OUTBOUND
進入小林和人的雜貨世界
具備美術背景、著有《永恆如新的日常設計》作者小林和人,在吉祥寺擁有兩間別開生面的店舖「Roundabout」與「OUTBOUND」。Roundabout主要販售具設計感的生活雜貨,強調既實用又美觀。店名意指「圓環」,因為店主希望營造出交流的氛圍,讓來自不同背景的人物與事物在此匯聚。這裡販售的商品包括器皿、文具、服飾等所有與生活有關的雜貨。不侷限於本國產品,商品的製造地分別產自日本當地與海外,部分商品甚至是由純手工製成,無論是充滿現代感的商品或是擁有百年歷史的古董,每一樣都展現出店主不同凡響的個人品味。
OUTBOUND則販售收藏價值高的碗盤、水瓶等經典作品,撩撥雜貨迷的購物欲望。店裡的商品脫離日常生活,藝術色彩濃厚,大多數展售的商品也都和當期的展覽有關。OUTBOUND除了會在店內舉行活動,也經常受邀於外部舉辦主題展覽,去年就曾經受日本知名雜誌《Pen》的邀請,在東京有樂町阪急百貨舉辦展覽,也曾經和Roundabout在東京新宿伊勢丹百貨舉辦聯展,每次活動都大受好評。身處小林和人精心打造的Roundabout與OUTBOUND,人們可以藉由雜貨看見設計、看見藝術、看見生活,而雜貨,也就不再只是雜貨!(文字=賴庭筠)

EKIMISE
淺草下町和風雜貨的新活力
因為東京晴空塔的開業營運,讓原本觀光客就人滿為患的淺草,又吸引了更多的遊客到訪。不少歷史悠久的老店鋪,趁此重新裝修或注入新意。創立於1931年的老店松屋百貨淺草店也在2012年11月底,將4樓以上的樓層改以EKIMISE之名重新出擊。每次去淺草,從來只是經過松屋而不會想走進去,然而重新改裝後的EKIMISE很令人眼睛為之一亮。光是建築外觀就等於全部重新打造,復古的歐式風格、頂端的大時鐘,對照不遠處的淺草寺和對岸新潮的東京晴空塔,頗有時間接駁的況味。

EKIMISE的7樓定名為「?見世小路」。其實「?見世」就是EKIMISE的漢字表記,同時又跟車站商店同音。呼應的是淺草寺前的表參道「仲見世通」。在?見世小路這層樓裡,可以發現許可愛精緻的和風雜貨。喜歡淺草下町風格,或者江戶傳統花柄設計物件的愛好者,這裡有將近16間店鋪得以慢慢選購。大多數商品皆為日本製,包括從東京和京都到鄉下地方的手工職人商品。在上野御徒町高架橋下的2K540頗受好評的「日本百貨店」也在此進駐。

其中有一間名為「忍屋」的店家,把日本忍者系列商品化,雖然不是傳統藝品卻頗具趣味。中央專賣相撲商品、伴手禮的「好角家」更引起我的注目。就算對相撲沒有研究,在其中也能找到不少極具和風特色的生活小物。(文字=張維中 攝影=山本拓海)

d47 design travel store
在d47看見全日本
d47的名稱其來有自,d是設計(design)的d,47即是象徵日本全國47個都道府縣的數字。佔地81坪的d47 MUSEUM在澀谷最新的商業設施Hikarie裡開幕,成為「NIPPON VISION」活動的根據地,以建築、設計、工藝、飲食、時尚、農業、自然等主題,展示全日本匠心獨具的設計,而裡頭的d47 design travel store則是販售全日本具代表性的物產,兩者相輔相成。

d47 design travel store由D&DEPARTMENT發行的設計旅遊雜誌《d design travel》編輯部所經營,不僅是商店也是辦公室,這裡的商品皆是編輯們前往日本各地採訪當地居民生活時的所見所聞,從在地的物產美食道手工藝品,樣樣都透露著不同都道府縣的獨特生活樣貌和旺盛的生命力,其中更不乏許多足以代表日本的設計雜貨。店裡近期介紹的來自琦玉縣錫光的錫製品,精緻的作工尤其令人眼睛為之一亮。

想將日本在地的好東西與跟多人分享,d47 design travel store要藉由近距離接觸,讓人們身在東京,就能貼身感受全日本生活雜貨的魅力。(文字=賴庭筠)

 

(以上圖片由CLASKA Gallery & Shop "DO".LOUNGE by Francfranc.d47 design travel store.Roundabout.OUTBOUND 提供)

出自:《Shopping Design設計採買誌》2013年2月號

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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