整合企業系統,Zimbra撼動微軟霸權
整合企業系統,Zimbra撼動微軟霸權
2006.07.15 |

「Ajax無疑是Web 2.0風潮中最重要的技術概念,但目前我們看到的應用,多數還是在個人休閒娛樂方面,很少把它連結到企業資訊系統中,特別是利用它來取代微軟的系統,而這部分就是我們的機會,」Zimbra公司總裁兼技術長戴禪(Scott Dietzen)指出。
去年在矽谷所舉辦的「Web 2.0研討會」(Web2.0 conference)上,Zimbra被選為最熱門的Web 2.0代表性公司,他們以開放原始碼的技術為核心,將原本應用在企業端的程式,如微軟的outlook或行事曆,由專屬伺服器轉移到網路平台上,而且將這些功能整合在單一介面中,當同事寄給你一封要到客戶那開會的郵件,不僅可以直接拖曳到行事曆上,還能透過Google Maps連結,顯示開會地點的詳細位置;經由RSS的技術,只要是彼此建立行事曆串連的同事,都可以查看彼此的行程。甚至在NBA球賽期間,不想漏掉重要比賽的時間,也可以訂閱某一球隊的賽事計畫表,系統還會以不同顏色區塊將公務及私人事務進行區別,讓個人行程規劃可以更完整確實。
此外,當同事寄給你一份Word文件,也可以直接在網頁上修改,而不用再打開檔案,修改之後存檔再回傳給同事。戴禪也指出,Google以網路為平台的電子郵件系統Gmail雖然好用,但因為有安全上的疑慮,很難與企業的資料庫連結,「我們希望在這之間取得平衡。」
「很明顯的,軟體產業正在進行一場生態變化,」戴禪指出,二○○四年起,「軟體就是服務」(Software is service)觀念興起後,軟體產業的思維,也從服務供應商主導的時代轉向為以消費者的需求出發,「公司不用每個人都要配一部電腦才能運作,」他舉例:「台灣不是有很多代工大廠嗎?很多工程師隨時要在生產線上協助解決問題,但不可能每個人都配一台電腦,一旦要收發電子郵件,就得再跑回辦公室座位,很浪費時間。但以網路為平台,只要在工作站擺放一台能連上網路的電腦,線上所有的工程師都可以方便地讀取郵件或行事曆內容。」
在創辦Zimbra之前,戴禪是著名的企業解決方案廠商BEA的首席技術工程師,而創業夥伴、也是目前Zimbra的執行長達哈瑪里(Satish Dharmaraj),則服務於專門以開放原始碼,進行企業應用軟體開發的Openwave公司,「使用者應該有更多的選擇機會,而不是被微軟綁死。」
目前Zimbra的營運採取兩種模式:針對經費資源不多的中小企業,可以年費方式,登入Zimbra的網路系統租用服務,一年一千四百五十美元的價格,最多能讓五十個人使用;或者也可以採取一人一年二十八美元的模式,租用標準版本的服務;如果規模在五百人以上,根據企業的需求,以專案方式進行量身訂做的規劃。
今年初,Zimbra獲得創投公司一千六百萬美元的資金,準備逐步拓展海外市場,但對於人力方面的拓展,Zimbra則顯得保守,「軟體產業某種程度跟音樂創作很像,能找到一個像貝多芬的創作人才,就可以抵很多人用,」戴禪說,過去兩、三個月,他們面試了四十多個人,最後才錄取一人,他笑說:「只要是不認同微軟,支持開放原始碼理念的人,都歡迎加入我們的行列。」

Zimbra/www.zimbra.com
成立時間:2004年9月
執行長:Satish Dharmara
總部:美國加州聖馬刁(San Mateo)
Web 2.0特點:Ajax、開放原始碼

往下滑看下一篇文章
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓