整合企業系統,Zimbra撼動微軟霸權
整合企業系統,Zimbra撼動微軟霸權
2006.07.15 |

「Ajax無疑是Web 2.0風潮中最重要的技術概念,但目前我們看到的應用,多數還是在個人休閒娛樂方面,很少把它連結到企業資訊系統中,特別是利用它來取代微軟的系統,而這部分就是我們的機會,」Zimbra公司總裁兼技術長戴禪(Scott Dietzen)指出。
去年在矽谷所舉辦的「Web 2.0研討會」(Web2.0 conference)上,Zimbra被選為最熱門的Web 2.0代表性公司,他們以開放原始碼的技術為核心,將原本應用在企業端的程式,如微軟的outlook或行事曆,由專屬伺服器轉移到網路平台上,而且將這些功能整合在單一介面中,當同事寄給你一封要到客戶那開會的郵件,不僅可以直接拖曳到行事曆上,還能透過Google Maps連結,顯示開會地點的詳細位置;經由RSS的技術,只要是彼此建立行事曆串連的同事,都可以查看彼此的行程。甚至在NBA球賽期間,不想漏掉重要比賽的時間,也可以訂閱某一球隊的賽事計畫表,系統還會以不同顏色區塊將公務及私人事務進行區別,讓個人行程規劃可以更完整確實。
此外,當同事寄給你一份Word文件,也可以直接在網頁上修改,而不用再打開檔案,修改之後存檔再回傳給同事。戴禪也指出,Google以網路為平台的電子郵件系統Gmail雖然好用,但因為有安全上的疑慮,很難與企業的資料庫連結,「我們希望在這之間取得平衡。」
「很明顯的,軟體產業正在進行一場生態變化,」戴禪指出,二○○四年起,「軟體就是服務」(Software is service)觀念興起後,軟體產業的思維,也從服務供應商主導的時代轉向為以消費者的需求出發,「公司不用每個人都要配一部電腦才能運作,」他舉例:「台灣不是有很多代工大廠嗎?很多工程師隨時要在生產線上協助解決問題,但不可能每個人都配一台電腦,一旦要收發電子郵件,就得再跑回辦公室座位,很浪費時間。但以網路為平台,只要在工作站擺放一台能連上網路的電腦,線上所有的工程師都可以方便地讀取郵件或行事曆內容。」
在創辦Zimbra之前,戴禪是著名的企業解決方案廠商BEA的首席技術工程師,而創業夥伴、也是目前Zimbra的執行長達哈瑪里(Satish Dharmaraj),則服務於專門以開放原始碼,進行企業應用軟體開發的Openwave公司,「使用者應該有更多的選擇機會,而不是被微軟綁死。」
目前Zimbra的營運採取兩種模式:針對經費資源不多的中小企業,可以年費方式,登入Zimbra的網路系統租用服務,一年一千四百五十美元的價格,最多能讓五十個人使用;或者也可以採取一人一年二十八美元的模式,租用標準版本的服務;如果規模在五百人以上,根據企業的需求,以專案方式進行量身訂做的規劃。
今年初,Zimbra獲得創投公司一千六百萬美元的資金,準備逐步拓展海外市場,但對於人力方面的拓展,Zimbra則顯得保守,「軟體產業某種程度跟音樂創作很像,能找到一個像貝多芬的創作人才,就可以抵很多人用,」戴禪說,過去兩、三個月,他們面試了四十多個人,最後才錄取一人,他笑說:「只要是不認同微軟,支持開放原始碼理念的人,都歡迎加入我們的行列。」

Zimbra/www.zimbra.com
成立時間:2004年9月
執行長:Satish Dharmara
總部:美國加州聖馬刁(San Mateo)
Web 2.0特點:Ajax、開放原始碼

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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