Candy Crush Saga遊戲商King,日活躍用戶數超越Zynga

2013.05.02 by
許凱玲
社群遊戲領域發生了巨大變化,Zynga稱霸的時代恐怕將成歷史,現在稱霸者是遊戲商King所開發的消糖果遊戲Candy Crush Saga。...

社群遊戲領域發生了巨大變化,Zynga稱霸的時代恐怕將成歷史,現在稱霸者是遊戲商King所開發的消糖果遊戲Candy Crush Saga。社群與行動裝置的遊戲領域競爭相當激烈,Zynga官方數據指出目前在Facebook、Zynga網站、以及行動裝置的每日活躍用戶人數為5,200萬人,King則表示每日活躍用戶人數已經超越6,600萬人。

一直以來,Zynga都是社群遊戲最強勢的開發商,特別是在Facebook網站的推波助瀾之下,從2007年開始快速成長,2009年中推出農場遊戲FarmVille,光靠單款遊戲就突破8,300萬玩家數,達到最顛峰狀態。

遊戲大廠EA為了與之抗衡,2009年斥資4億美金收購了同為熱門社群遊戲開發商的Playfish,原先被看好擁有高知名度品牌的EA應該可以擊潰Zynga,未料社群遊戲之路竟然走得不如想像中順利,本月甚至宣布結束旗下Playfish的最後一款遊戲。

成立10年的King異軍突起,靠著消糖果遊戲,穩健地在社群遊戲領域站穩腳步;King執行長札柯尼(Riccardo Zacconi)認為,遊戲能如此受歡迎的最大原因,是因為這款遊戲可在手機、平板電腦、傳統PC等跨平台同步,而且相當適合在喝咖啡、搭車、或是只有數分鐘的休息時間玩上一盤。

2003年成立的King,最初開發的是比賽遊戲和網路休閒遊戲,2011年開始嘗試開發Facebook社群遊戲;2011年4月,推出首款Facebook遊戲Bubble Saga,這款遊戲成功擠進排行榜前10名,2011年9月推出Bubble Witch Saga,隔月King順利成為Facebook前十大開發商。2012年4月,推出Candy Crush Saga,一舉超越了其他開發商,EA、Wooga、和Disney旗下的Playdom,全部都被King甩在後頭,Candy Crush Saga特色是小型、好玩、會讓人上癮,而這是Zynga較慢才意識到的遊戲趨勢。

札柯尼最聰明的一點,就是認知到社群網路和行動網路是同一個平台,因此要求開發的遊戲必須能在傳統電腦登入Facebook運行,也要可以同步在行動裝置運行,採取消費者可以「無縫連結」的策略。

相較King的持續成長,Zynga過去數季營收未達目標,開始進行裁員,許多執行高層也都選擇走人。營運長David Ko表示,並不擔心社群遊戲王者的頭銜讓給King,他相信社群遊戲市場還有許多機會存在。其實,許多其他指標都還是Zynga保持領先地位,例如營收,King必須好好捍衛並拓展自己的優勢,否則King的遊戲王者世代也將只是遊戲歷史上短暫的一刻。

出自VentureBeat

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