2013 GMIC全球移動互聯網大會,小米、百度、騰訊、UC等公司巨頭雲集
2013 GMIC全球移動互聯網大會,小米、百度、騰訊、UC等公司巨頭雲集
2013.05.08 | 科技

一年一度的全球移動互聯網大會(GMIC),今天再度於北京,展開為期二天的盛大活動,內容除了科技巨頭雲集的主題演講之外,也有行動遊戲、行銷、價值等分類領域的論壇峰會,以及去年台灣團隊WaWaBank曾贏得亞軍的G-Startup創新大賽,可說是近年來全球最重要的行動應用、創業相關活動之一,其中,最受矚目的演講陣容,主辦單位今年也找來了許多台灣讀者耳熟能詳的人士,以下就今天登場的講者及其內容摘要整理:

UCWeb(優視) 董事長兼首席執行官 俞永福
今年也是2013創業小聚年會講者之一的俞永福表示,移動互聯網(行動網際網路)的創業者都是新興力量,而這些新興力量形成了變量,而改變產業的變量有三:技術、模式、公司,讓他們憑此去挑戰如美國的Apple、Amazon、Facebook、Google,或者中國的百度、阿里巴巴、騰訊等巨頭。

SAP 行動部門總裁 普南(Sanjay Poonen)
主要面對企業用戶的SAP,行動部門總裁普南跟大家分享的主題,是各種行動裝置,所產生的海量資料(big data)發展,他並針對這樣的趨勢,提出了一個相當有趣的概念:M2M,可以解釋為人對機器(Men to Machine)、機器對機器(Machine to Machine)的對話,另外,大家知道,目前生活中我們所使用的行動設備,比牙刷還多嗎?

小米公司 創辦人 雷軍
曾擔任創業小聚年會去年講者的雷軍,是以性價比為人所知的小米手機催生者之一,他這次演講的主題,卻是「共同打造Android的完美體驗」,並且還以「跟同仁堂學產品(真材實料),跟海底撈學服務(口碑行銷)」,來強調未來小米,甚至所有Android手機商,都應該專注於用戶體驗的提升。

Evernote 創辦人 李賓(Phil Libin)
李賓認為, Evernote 的商業模式就只有一個:對願意付費者收費,只有產品做得好,才會吸引用戶付費,而Evernote也才有營收。在競爭上,他則表示不一定就是零和遊戲,也不是什麼都需要顛覆,有時顛覆也會有副作用。對中國創業圈的「模仿」做法,他則覺得其實大家都在模仿,但模仿,若是一種適應當地市場的「改良」,其實也可說是一種創新。

百度 行動事業部總經理 李明遠
李明遠指出,現今App在推廣時面臨了三大困難:推廣成本快速上漲;缺乏自然加入的用户,推廣的命中率低;以及App下載後不被刪除的機會與持續使用的程度低等,而他認為,自家的平台,對相關的應用開發者,在初期的推廣上,能起到一定作用的效果。

騰訊 執行長 馬化騰
跟馬化騰同場的來賓,還有知名影星李連杰,但儘管是對話形式而非一人獨腳戲的演講,前者依舊是現場真正的焦點,身兼中國境內QQ、微博、行動即時通訊(微信)三大社交工具巨頭於一身的騰訊,未來的國際化,顯然是許多人都好奇的,馬化騰表示,困難在於文化等層面上,但首先要做好自己,自己跟自己比,不過结果不重要,有這個過程,他就已經很滿意了。

 

【2013創業小聚暨AAMA台北搖籃計畫年會】
時間:6月26日(週三) 9:30-17:30
地點:台大醫院國際會議中心R201,台北市徐州路2號2樓
講者陣容:英國貿易投資署產業顧問Tony Hughes、UC優視董事長兼首席執行官俞永福、凱鈿行動科技行銷副總經理王為中、雷亞遊戲共同創辦人張世群、 Adonit共同創辦人Zach Zeliff、奇想創造執行長謝榮雅、500 Startups大中華區合夥人馬睿、Cherubic Ventures合夥人Greg Lee、AAMA搖籃計畫北京/上海/台北創業家等
參加方式:5/25前享早鳥票65折優惠
活動詳情:www.bnext.com.tw/edm/meet/30/

 

延伸閱讀: 

【AAMA台北搖籃計畫】招募第二期創業家
這是一項非營利的創業家培育計畫,以「學習、分享、友誼、回饋」為核心價值,邀請12位產業菁英擔任導師,進行一對一輔導,並有各類交流學習活動。
聚焦4大領域創業家:網路科技、文化創意、社會企業、生活服務
報名截止:5月19日
活動詳情:www.aamataipei.com.tw/

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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