為什麼我們喜歡Infographics──解開資訊圖表受歡迎的秘密
為什麼我們喜歡Infographics──解開資訊圖表受歡迎的秘密

為什麼資訊圖表這麼受歡迎?我知道我喜歡看製作精緻的圖表,可以較容易消化和吸收複雜的資訊。根據Graphs.net的研究,針對「Infographics」的搜尋量從2010年至2012年間增加了驚人的800%! 看來視覺性的媒體將不會隨時離開,它們的受歡迎程度將在未來數年內持續成長。

資訊圖表受歡迎的原因資訊圖表

讓我們看看這幅Graphs.net製作的資訊圖表所總結的重點。

資訊圖表是什麼?

根據wikipedia,資訊式的圖表或資訊圖表是為了把複雜的資訊、數據、知識以快速清楚的方式以生動的視覺效果呈現。運用圖表可以提高人類視覺系統的能力,透過圖案和走向,達到改善認知的效果。

對資訊圖表隨著時間而增加的興趣度
(100代表搜尋興趣度的高峰)

新加坡-100
菲律賓-62
南非-54
紐西蘭-45
印度-36
美國-36
澳洲-34
荷蘭-32
英國-31
阿聯-31

對相關關鍵詞的興趣度
(100代表搜尋興趣度的高峰)

Infographic (資訊圖表) -100
Design Infographic (設計資訊圖表) -40
Best Infographics (最棒的資訊圖表)-35
Inforgraphics free (免費資訊圖表)-30
Create Infographics (建立資訊圖表)-30
Make Inforgraphics (做資訊圖表)-20
Inforgraphics software (資訊圖表軟體)-20
Google Inforgraphics (Google 資訊圖表)-20
Cool Infographics (酷的資訊圖表)-20
Facebook Infographics (Facebook 資訊圖表)-15

2009年至2013年對資訊圖表興趣的成長
(100 表示搜尋興趣度的高峰)

資料顯示,從2012年2012年,針對「資訊圖表」的搜尋量增加了超過800%。社群網絡Digg的統計數據顯示,從2007年起,在Digg上出現的資訊圖表增加了250倍!不難看出這是一個值得注意的趨勢浪潮!

資訊圖表中常用的視覺性圖案元素

現實藝術性的元素-36%
波浪式圖表-27%
柱形圖-22%
多變化的線形圖-17%
圓餅圖-12%
其它-41%

運用資訊圖表的理由

  1. 容易瀏覽
    人類的視覺效率相較高,在腦裡儲存的資訊中,超過90%的視覺性資訊會被儲存。

  2. 病毒式散播
    由於資訊圖表的吸引能力,它們會在各種社群媒體平台上被分享,與一般文字較容易達到病毒式的散播。

  3. 全球性的覆蓋率
    有了網路出版工具,資訊圖表可以在短時間內在全世界被分享,這是地方平面媒體永遠無法做到的。

  4. 品牌知名度
    建立一個資訊圖表試,如果把你的品牌標誌置於圖表的底部,對於建立真正品牌的知名度是很有幫助的。

  5. 增加網路流量
    一個附有趣資料而令人注目的資訊圖表。在帶動更多流量上是扮演著一個重要角色。訪客會在他們的社群賬戶上分享,這是非常值得做的實。

  6. SEO利益
    由於它的病毒式性質,資訊圖表可以幫你的網站獲得一些優質的連結,因此會在搜尋搜尋結果頁被搜尋引擎首都,進一步改善網站的能見度。

  7. 你將是某題目的專家
    在製作資訊圖表的過程中,你必定做了精細的調查,這也展示了你對該題目的知識和瞭解程度。

  8. 成長
    Google 分析工具顯示,針對「Infographics」這個關鍵字的Insights for Search (搜尋透視) 大量的增加。

  9. 使用便捷
    只要把嵌式碼放在網站的資訊圖表底部,其它網站主或部落客就可以輕易地把資訊圖表置於網站上。

關於資訊圖表的有趣事實

  1. 資訊圖表的製作量每天增加1%
  2. 在Google上,超過1,500萬的搜尋結果會針對「infogrpahic」這個關鍵字而產生
  3. 在上傳了一幅資訊圖表後,網站的流量平均會增加12%
  4. 超過87%的訪客會閱讀資訊圖表上的文字
  5. 資訊圖表可以在建立品牌知名度上改善你的事業達82%
  6. 所有行銷業者中,有32%同意這個說法:「一幅資訊圖表讓我變得更精準。」
  7. 資訊圖表對於消息靈通的人士會增加精準度達40%
  8. 任何東西,無論是內容或是統計數據,只要以資訊圖表呈現的話,其活力感就增加了53%
  9. 自1990年使用視覺性的資訊增加了400%
  10. 自2007年使用視覺性的數據在網路上增加了9900%

完整資訊圖表

為甚麼資訊圖表如此受歡迎

(圖片來源:jonnygoldstein)

 

出自inbound journals

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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