2014年的6大遊戲趨勢,娛樂體驗將更刺激有趣!

2013.12.25 by
陳芷鈴

遊戲產業在今年交出了亮眼的成績單,Xbox One與PS4兩大次世代遊戲主機上市大受歡迎,越來越多獨立遊戲興起,像是《生化奇兵》或《俠盜獵車手》等經典遊戲,也推出最新版本繼續吸引玩家。隨著2014年即將到來,科技資訊媒體Mashable點名了6大遊戲趨勢,可望為玩家們帶來更多元的娛樂體驗: 

1 隨光線自動調整螢幕解析度的技術

在強光下玩遊戲很容易令人不悅,即使亮度調了又調,玩家們還是可能看不清楚螢幕那端的敵人身處何方。新技術Assertive Display的推出,將可解決這些困擾。Assertive Display在自動偵測環境光線後,可調整螢幕解析度來因應,不必提高亮度又可節省電力。目前已經有許多行動裝置躍躍欲試,像是諾基亞的智慧型手機Lumia 1520即採用此項技術。

 

 

2 虛擬與擴增實境

提及遊戲的未來式,很難不想到Oculus Rift這家公司,雖然虛擬實境的應用概念談了好幾年,但這款頭戴式裝置,可算是推動虛擬實境體驗進入遊戲消費市場。Oculus Rift在今年亮相後,目前已有超過1萬組裝置在市面上流通。而像影片中所呈現的擴增實境應用,也會是接下來的重要趨勢,可讓玩家把真實世界變成遊戲場。

 

 

3 體感偵測

Playstation Camera為PS4的一大亮點,而微軟則聚焦於體感技術,搭配語音控制和更強大的鏡頭偵測與感應互動功能,將玩家的反應更自然地融入遊戲當中。當然,也別忘了從2006年就開始發展體感的任天堂Wii,到現在還是受到市場一定的歡迎程度。隨著體感逐漸成為主流,玩家將可看到為其量身打造的遊戲,像是較早期的E3電玩展上,就曾展示過運用體感來控制的賽車遊戲。

 

4 第二螢幕的搭配

雖然Wii U搭配第二螢幕沒有成功帶起流行,但至少推動其他遊戲和遙控器的開發者注意到這項趨勢。微軟的Xbox SmartGlass讓玩家可搭配智慧型手機或平板電腦來使用,《刺客教條4:黑旗》則推出App讓行動裝置同步成為互動地圖,未來將會有更多遊戲嘗試開發第二螢幕的潛能。

 

 

5 行動遊戲更夯

正當PC和遊戲主機正在爭奪《戰地風雲4》或《決勝時刻:魅影》這類遊戲的玩家時,行動端的遊戲潛力早已爆發。行動端不再只是早期打發時間用的免費小遊戲,現在已有越來越多高階的付費遊戲出現。根據美國市調機構Asymco指出,行動遊戲的蓬勃發展,已對索尼和任天堂的掌上遊戲機銷售造成影響。因為對輕度玩家來說,不見得會像重度玩家一樣選擇升級至次世代主機,反而是較願意嘗試花費成本較低的行動遊戲。

 

6 結合社交分享

Xbox One和PS4兩大遊戲主機的亮點之一,就是加入社交分享功能,讓玩家可將精彩的時刻分享至遊戲直播網站Twitch、USTREAM或Facebook等社交媒體,不必另外大費周章地記錄遊戲過程,只要在遊戲機的系統裡進行錄製和剪輯,就能輕鬆上傳。

 

資訊來源:Mashable

圖片來源:Wikipedia

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