Gartner~2013年第四季全球PC出貨量衰退6.9%
Gartner~2013年第四季全球PC出貨量衰退6.9%

國際研究暨顧問機構Gartner發布初步統計結果,2013年第四季全球PC出貨量總計8,260萬台,較上年同期下滑6.9%,已是全球PC出貨量連續第七季出現衰退。

Gartner首席分析師北川美佳子(Mikako Kitagawa)表示:「儘管第四季全球PC出貨量仍持續萎縮,但我們更加相信市場(如:美國)已經觸底,因用戶數(installed base)的下滑速度已趨於緩和。平板電腦的強勁成長仍持續阻礙PC在新興市場的成長。在新興市場,消費者的第一個連網裝置最可能為智慧型手機,而其第一個運算裝置則是平板。如此一來,PC在該市場的普及速度將更顯遲緩,乃因消費者直接跳過PC而改用平板。」

惠普(HP)與聯想(Lenovo)於2013年持續纏鬥以競逐全球PC市場的龍頭地位。聯想延續上一季的佳績,第四季以18.1%的全球PC出貨量取得領先。聯想的勝利態勢在2013年第四季尤為明顯。除了亞太地區,其於所有區域皆呈穩健成長,對該公司而言,中國仍是個問題重重的市場。惠普第四季的出貨量下跌7.2%。惠普在美國和拉丁美洲二個地區皆無法提升出貨量,且該公司與地區平均值相較衰退幅度更大(參見表一)。

表一、****2013****年第四季全球****PC****供應商出貨量初步統計(單位:台)

品牌 **4Q13** **出貨量** **4Q13** **市占****率(****%****)** **4Q12** **出貨量** **4Q12** **市占率****(****%****)** **4Q13-4Q12** **成長率****(****%****)**
聯想 14,932,408 18.1 14,005,093 15.8 6.6
惠普 13,592,600 16.4 14,642,581 16.5 -7.2
戴爾 9,773,821 11.8 9,205,892 10.4 6.2
宏碁 6,474,738 7.8 7,703,752 8.7 -16.0
華碩 5,399,000 6.5 6,661,483 7.5 -19.0
其他 32,461,044 39.3 36,509,123 41.1 -11.1
**總計** **82,633,610** **100.0** **88,727,923** **100.0** **-6.9**

註:此數據包含桌上型PC、行動PC以及小筆電,但不含平板,如iPad。上述為銷售至通路之出貨量統計。

資料來源:Gartner(2014年1月)

戴爾(Dell)以11.8%的市占率,持續穩居第三大廠的位置。隨著該公司的融資併購案順利完成,戴爾已重新調整其策略重心,強調PC和裝置業務。戴爾現在的重心已延伸至家用PC,不再侷限於原本強勢的商用PC領域,尤其在新興市場。

宏碁(Acer)和華碩(Asus)的排名仍和去年相同。兩家公司皆較注重於平板,其第四季的表現亦明顯反映策略重心。北川表示,宏碁在Chromebook市場已取得穩健的地位,而華碩則順利成為平板知名品牌。對兩家公司而言,PC仍是策略性產品,但市占率並非兩家公司的首要目標。

美國2013年第四季PC出貨量總計1,580萬台,較上年同期下滑7.5%(參見表二)。儘管惠普出北川進一步表示:「科技產品是美國市場聖誕銷售旺季的熱銷產品,但消費者的歲末支出卻未回到PC上,係因平板才是最熱門的佳節購買項目之一。我們認為美國市場已跌至谷底。各種新式產品(如:變形筆電)亦吸引消費者的目光,但其市場規模仍小。輕薄型產品的降價已開始對PC的汰換發揮了刺激的作用,並且可能促使PC市場於2014年出現部分成長。」

表二、****2013****年第四季美國****PC****供應商出貨量初步統計(單位:台)

品牌 **4Q13** **出貨量** **4Q13** **市占率****(****%****)** **4Q12** **出貨量** **4Q12** **市占率****(****%****)** **4Q13-4Q12** **成長率****(****%****)**
惠普 4,179,305 26.5 4,657,342 27.3 -10.3
戴爾 3,601,776 22.8 3,355,152 19.7 7.4
蘋果 2,168,212 13.7 1,687,881 9.9 28.5
聯想 1,525,848 9.7 1,473,907 8.6 3.5
東芝 1,142,782 7.2 1,326,665 7.8 -13.9
其他 3,177,562 20.1 4,567,432 26.8 -30.4
**總計** **15,795,486** **100.0** **17,068,378** **100.0** **-7.5**

註:此數據包含桌上型PC、行動PC以及小筆電,但不含平板,如iPad。上述為銷售至通路之出貨量統計。

資料來源:Gartner(2014年1月)

2013年第四季,歐洲、中東及非洲(EMEA)地區的PC出貨量總計2,580萬台,較上年同期減少6.7%。然而,衰退幅度已較前七季平緩。該區域中的所有地區包括西歐、東歐、中東及非洲的出貨量皆呈現下滑。其中,東歐出貨動力來自於商用市場,乃因企業必須在年底前消化IT預算。消費者僅在必要時才淘汰PC,係因為許多新式裝置市場普及率不高,或是售價大約與傳統筆電平均價格相當。平板(尤其Android平板)是熱門的佳節禮物,其平均銷售價格(ASP)持續下滑,成功吸引消費者支出。

2013年第四季,亞太地區PC出貨量總計2,650萬台,較上年同期萎縮9.8%。買家優先採購的電子產品並非PC,反而偏愛手機等其他替代裝置。有些人則因其需求(如娛樂和資料存取)已可由其他裝置(如平板)來滿足而繼續遞延PC的採購。

2013年PC總出貨量達3億1,590萬台,較2012年衰退一成(參見表三)。這是PC市場有史以來最嚴重的一次衰退,等於回到2009年的出貨量水準。聯想接手全球PC市場龍頭,市占率高達16.9%。惠普則因出貨量減少9.3%而退居第二。

表二、****2013****年****PC****供應商出貨量初步統計(單位:台)

品牌 **2013** **出貨量** **2013** **市占率****(****%****)** **2012** **出貨量** **2012** **市占率****(****%****)** **2013-2012** ** ****成長率****(****%****)**
聯想 53,272,522 16.9 52,187,653 14.9 2.1
惠普 51,252,229 16.2 56,505,757 16.1 -9.3
戴爾 36,788,285 11.6 37,611,247 10.7 -2.2
宏碁 25,689,496 8.1 35,745,401 10.2 -28.1
華碩 20,030,837 6.3 24,339,951 6.9 -17.7
其他 128,934,147 40.8 144,669,689 41.2 -10.9
**總計** **315,967,516** **100.0** **351,059,698** **100.0** **-10.0**

註:此數據包含桌上型PC、行動PC以及小筆電,但不含平板電腦(如iPad)。上述為銷售至通路之出貨量統計。

資料來源:Gartner(2014年1月)

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從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航
從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航

全球影視娛樂正處在結構翻轉的臨界點。從串流平台的競合與權力再分配,到生成式AI引爆的創作革命,再到觀眾注意力被碎片化的內容浪潮瓜分,市場規則幾乎在一年之內重寫。

在這樣的動盪中,「如何永續成長」成為所有內容產業的共同焦慮。台灣擁有豐沛的創作能量,卻在規模化與國際化的路上,始終面臨結構性瓶頸。為了回應時代考驗,NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」為題,將於11月24日至25日舉行2025亞洲新媒體高峰會,邀請超過五十位國內外產業領袖對話,從組織、內容、技術與商業模式出發,探討如何讓台灣影視娛樂在不確定中,創造屬於自己的續航動能。

韌性,從衝擊中找到成長的可能

「Resilience」一詞原本源自工程學,指材料在受壓後能回彈的能力。NMEA理事長李芃君指出,當這個詞被用於產業時,它所代表的已不只是「抗壓」,而是「擁抱變化與永續成長」的能力——在巨變中快速重組關鍵資源、甚至藉由創新找到新的突破。

她觀察,全球產業變動的背後,主要受到三股力道的衝擊:地緣政治的風險、科技典範的轉移,以及氣候與疫情等帶來的自然挑戰。這些因素同樣影響著台灣文化內容產業。

以台灣一家全球背光模組大廠為例。近年隨著國際電子品牌紛紛在筆電與平板產品導入OLED顯示技術,傳統背光模組市場面臨挑戰;該企業在察覺趨勢轉向後,選擇主動調整策略,透過併購前沿技術快速推出新產品,切入車用、醫療與AR/VR顯示等新領域。李芃君指出,這樣的轉向即是韌性的展現——在技術更迭的浪潮中重新定位自己,讓企業從被動防守,轉為開創下一波成長曲線。

「這種思維放回影視娛樂也一樣。當市場被新技術和新平台顛覆,產業若仍困於單一市場、單一資金、單一合作關係,就難以應對下一次衝擊。」她強調,建立韌性不能停留在抽象的口號,必須要有具體行動,而關鍵就在「多角化」。

多角化的市場讓故事能走出台灣、觸及不同文化的觀眾;多角化的技術與人才,讓製作不再受限於傳統框架;而多角化的資金與夥伴結構,則能減少對補助與單一委製案的依賴,形成正向循環的產業體質。諸如日本《鬼滅之刃》透過IP延伸創造跨世代效應,或泰國在政府策略支持與國際平台Netflix合作,讓在地內容走向全球,都是多角化的案例。

高峰會四大主軸,挖掘韌性的潛力

「政策當然重要,但最終能否長出韌性,關鍵仍在產業本身的自覺與行動力。」李芃君表示,第七屆亞洲新媒體高峰會以「台流轉型、跨界共創、影視創新、商模躍進」四大主軸為核心,期望讓韌性不再停留於口號,而能轉化為具體實踐。不只是思考「如何生存」,更要推動產業主動探索「如何成長」。

在「台流轉型」議題中,論壇將從亞洲娛樂的整體格局出發,思考台灣內容如何在國際市場中建立辨識度與合作機制。面對串流平台競爭與區域內容崛起,產業要重新定義「台流」的價值,從單點創作走向跨國布局。

「跨界共創」則從電競、音樂、體育到AI應用,剖析影視娛樂如何走向一個多層次的體驗場域。透過多個實際案例,探討不同產業之間的協作經驗,助攻內容突破原有框架,創造新的商業能量。

「影視創新」主軸聚焦於新技術與內容形式的融合。如:短劇風潮、現象級作品及AI生成式內容等,正改變影視產業的創作邏輯。論壇將聚焦技術如何成為創意夥伴,推動人才與內容的再進化。

最後,「商模躍進」則回應內容永續與變現挑戰。當觀眾行為與平台策略不斷重組,內容不再只是作品,也是可延伸、可轉化的商業資產。論壇將引導產業思考,如何讓內容價值在不同階段持續發酵,打造可長可久的生態循環。

李芃君強調,高峰會的價值,在於讓這些不同維度的討論彼此交會;唯有當創作、技術與資本願意對話,產業的韌性才能真正落地。「我們希望產業能從危機思維轉向成長思維,在對話與合作中,激盪出新的想像與行動。」

韌性,新媒體暨影視音產業必備的DNA

自2017年成立以來,NMEA持續扮演政策倡議與產業整合的推動者。每一屆高峰會也都對應時代命題,映照產業進化軌跡。從2023年「EMPOWERING」的全面賦能、2024年「CONSOLIDATION」的整合共榮,到今年的「RESILIENCE」發揮韌性、尋求突圍,李芃君形容,這是一條從能力啟動、資源整合到體質調整的路徑,引領台灣影視娛樂邁向國際舞台。

NMEA
NMEA理監事集結產業代表,共思壯大台灣內容產業之道。
圖/ NMEA

她指出,高峰會結束後,NMEA也將以工作坊與共創計畫延續對話熱度,讓產業交流落地為實際行動。協會也積極拓展跨域合作,從企業交流、IP授權推動到媒體合作,串聯更多產業能量。

值得注意的是,自2022年起,高峰會同步啟動線上直播,三年累計已吸引超過20萬名觀眾參與,單屆觀看更突破8.1萬人次。李芃君認為,這不僅是數據表現,更代表台灣影視產業逐漸建立國際話語權。當產業以開放與創新的態度前行,才能在全球文化浪潮中,站上屬於台灣的舞台。

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