小型業者如何運用 Facebook 動態時報做品牌行銷?
小型業者如何運用 Facebook 動態時報做品牌行銷?

業者現在能直接在Facebook的動態時報上舉辦促銷活動,而不用透過第三方的廣告APP,對小型業者是一項利多,因為使用者能直接留言、回應或按讚,業者不僅能更直接、快速地蒐集資料,也能自行舉辦票選活動,自由度更大。

電商資訊網站Practical Ecommerce分享了這個新政策對小型廠商的優點:

便利性:業者能迅速又輕鬆地舉辦促銷活動,就像更新動態一樣,而不用透過APP商。
簡單:粉絲不用為了參加比賽而被強迫幫網站按讚或填資料,只要針對該則動態回應即可。業者也可以把讚數視為投票數。以往業者必須提供符合APP要求的圖片,現在也不用受限了。
低成本:行銷預算有限的小型業者可以省掉支付給APP商的權利金,例如業者每天要付5.99美元才能使用North Social的APP。
增加參與度:參加動態時報的促銷活動很簡單,因此能吸引較多人參與。加上Facebook新演算法的幫助,愈多人參與的活動,愈能增加能見度。
減輕使用者顧慮:粉絲不用擔心第三方廠商獲得個人資料。

 

那麼,動態時報廣告有什麼缺點呢?

資料蒐集困難:業者無法全面蒐集到資料,例如電子郵件或其他個人資訊。
頁面讚數減少:業者無法強迫粉絲按讚。
難以追蹤:追蹤資料會更困難,特別是被大量按讚或回應的促銷活動。
Facebook規定限制:業者必須遵守Facebook的促銷規範,也不能像使用某些APP一樣,要求粉絲分享促銷訊息。業者也不能使用個人帳號的動態時報進行促銷活動。
推播廣告:業者可能會用「贊助故事」或「促銷訊息」來增加促銷能見度,因此Facebook可能鼓勵業者做促銷廣告,以增加營收。

 

動態時報廣告雖然自由度較高,但要記住:

避免濫用促銷:疲勞轟炸消費者可能造成反效果,令粉絲反感而拒絕參加,甚至被當成垃圾文檢舉。
多用圖片:視覺化通常比文字更容易引起興趣。行銷軟體廠商HubSpot的統計顯示圖片能夠增加53%的按讚率。
雙管齊下:迅速又簡單的促銷適合用動態時報。如果促銷內容較複雜,例如需要蒐集電子郵件或衝讚數,就繼續用APP吧。
善用主題標籤:主題標籤能讓文章更容易被搜尋到,並能增加曝光率。
推廣貼文:善用Facebook的推廣貼文功能,增加廣告曝光率。

文字太抽象?看看業者怎麼做吧!

 1. 鬆餅廠商Eggo舉辦鬆餅創意食譜比賽,由粉絲投票選出最佳食譜。

圖一:Eggo鬆餅創意食譜比賽
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資料來源:Practical Ecommerce

  1. 芳香蠟燭廠商Diamond Candles每週送出內藏5000美元戒指的蠟燭。只要按讚並註冊,就可能成為幸運兒。

圖二:Diamond Candles按讚得蠟燭比賽
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資料來源:Practical Ecommerce

  1. 珠寶商Zales舉辦經典求婚影片比賽。只要上傳相關影片,就有機會得到免費戒指與墨西哥之旅。

圖三:Zales經典求婚影片比賽
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資料來源:Practical Ecommerce

  1. 服飾商Qwertee每天推出一款新限量T-shirt。只要按讚、留言或分享,就有機會獲得免費T-shirt。

圖四:Qwertee創意T比賽
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資料來源:Practical Ecommerce

 5. 多芬讓參賽者用朋友照片說明什麼是自然美。贏家就能在多芬新活動中露臉。

圖五:多芬自然美比賽
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資料來源:Practical Ecommerce

  1. 嬰兒用品廠商Macy’s掌握媽媽喜歡秀小孩照片的心態,舉辦孩子照片票選比賽。得主可以獲得高額獎學金與禮券。 

圖六:Machy’s嬰兒照片票選
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資料來源:Practical Ecommerce

使用動態時報雖然好處多多,但仍無法完全彌補APP方式的促銷,因此視需要選擇適當的方式才能達到最大效益。

 

出自:SmartM

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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