[App Spotlight] 變妝大師「CocoPPa」,讓手機Icon煥然一新
[App Spotlight] 變妝大師「CocoPPa」,讓手機Icon煥然一新
2014.08.15 | 3C生活

智慧型手機搭配各式各樣的外殼圖案,讓使用者在拿起手機時,也能對他人展示能自己最獨特的風格面貌;然而,每當你打開手機螢幕,映入眼簾的卻是一個個制式化圖案的應用程式,毫無個人特色可言,面對這樣一成不變的Icon圖示,你感到厭煩了嗎?

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(圖說:CocoPPa上有各式各樣的Icon圖和桌布主題可供下載。圖片出自:CocoPPa。)

不如來試試由日本UNITED公司所設計的CocoPPa吧!CocoPPa是一款能夠讓使用者創作、下載和分享Icon圖示以及手機桌布的App,它的Icon圖示都是由使用者自己創作內容,而後分享在平台上供其他用戶使用。這項應用程式剛推出時便在日本形成一股熱潮,最近該公司發現此應用程式在美國的使用情況,也有越來越普遍的趨勢。

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下載後開啟應用程式,進行簡單註冊後就可以開始瀏覽自己想要的Icon圖示、桌布或是成套主題(Icon+桌布)囉!主首頁有各式各樣圖案供使用者選取,或是使用者也可藉由搜尋,選擇欲搜尋的類別:應用程式名稱、顏色等等欄目來進行查找。

若對於成套主題的搭配不滿意,也可自行選擇桌布與單個Icon圖示進行各種混搭,使用者可隨心所欲打造自我風格的Icon使用介面。

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在交誼廳可以看到其他用戶們隨時上傳的icon圖示,若使用者喜歡該Icon,可點入圖片進行下載,若喜歡創作者的作品,可點入圖像進行用戶追蹤,以後每當創作者更新作品,就會出現在動態消息的頁面。此外,該頁面右上角的攝影圖示是讓使用者可依照個人喜好,完成屬於自己的Icon圖示,甚至進一步投稿到平台上。

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商店的部分則是提供額外的付費購買服務。這裡涵蓋的Icon主題包括卡通、漫畫以及名人創作系列,點選右邊的主題,左邊的頁面就會顯示細部的Icon圖示,確定購買後使用者可直接進行信用卡付款。

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(圖說:CocoPPa圖示。圖片出自:CocoPPa粉絲專頁。)

CocoPPa自上線以來,已經累積了2,500萬次的下載數,由於內容都是由使用者創作,目前平台上的Icon圖示設計已累積超過600萬個。CocoPPa CEO 伊務田(Naka Imuta)表示,該應用程式特別受到年輕女孩們的歡迎,而在全球的用戶調查情況中,女性也是主要的使用者;CocoPPa上的用戶平均一個月會進行1~2次的主題更換。

伊務田說,美國成為該應用程式在全球中最大的市場,占了33%的下載量。因為該平台上最主要的內容來源都是日本本土,因此該公司目前正在計畫,預計今年將增加更多的美國內容產製,其中可能包含音樂藝術家和名人的相關主題,以拉攏更多的使用者加入。

文章來源:The Next Web

App名稱:CocoPPa
下載連結:iOS、Android
開發團隊:UNITED

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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