Napster展開絕地大反攻
Napster展開絕地大反攻
2005.11.15 |

Napster回來了,而且它等不及要狠狠咬蘋果電腦一口。不過一年多的時間,這套音樂分享軟體就已經以iTunes最大競爭對手的架勢重現江湖,企圖爭奪音樂下載軟體的冠軍寶座。這隻貓寶寶的故事可說是峰迴路轉,因為Napster這條命,竟然是花錢從破產拍賣會買回來的。

被iTunes搶走原有地位

二○○一年Napster被宣告壽終正寢。訃聞內容大致如下:Napster的一生雖然短暫,但卻引爆了音樂界的大革命。Napster這套軟體,能使各電腦之間透過網際網路彼此分享MP3(音樂壓縮檔)格式檔案,程式設計師尚.範寧(Shawn Fanning)創造它的時候才只有十九歲。事實上,範寧形同發明了全球性的音樂點唱機,聽眾無需付錢給唱片業者,就可自由享用。 一九九九年Napster才剛問世,就遭到幾家大型唱片公司提出控告。兩年之後,法院發出禁制令,強迫範寧關閉Napster網站時,Napster已經以第一套P2P(peer to peer)應用軟體的身份,在網際網路發展史上烙下不可磨滅的地位。同時它也為日後躍居數位音樂主流的iTunes,開闢出一條康莊大道。
iTunes崛起之時,恰巧是二○○一年Napster殞落之際。蘋果電腦的執行長賈伯斯(Steve Jobs)擅長掌握數位時代脈動,從未失手,稍後就在同一年內推出第一台iPod,立刻緊緊抓住消費者對數位音樂的新胃口(以及姍姍來遲的寬頻熱潮)。
正當蘋果公司這台集音樂播放器、資料庫與商店於一身的新機種急速成長時,Napster卻渾然不覺。其後數年間,Napster又因官司纏身,動彈不得。二○○二年美國破產法院判決禁止Napster出售給德國媒體巨擘貝塔斯曼公司(Bertelsmann AG)。二○○三年Napster終於被Roxio公司收購,其時蘋果的iTunes音樂商店已經占有大約七○%的線上音樂市場。

新東家的品牌豪賭

Roxio公司收購Napster,並非只是買下一個名字而已,它還買到了現成的知名度,以及迎頭趕上蘋果電腦的捷徑。Napster的歐洲通信部門經理霍華斯(Adam Howorth)表示,Roxio之所以買下Napster,乃是因為它是數位音樂界最大牌的名字,在網路使用者中辨識率高達九二%。但是Roxio公司同時也買下Napster聲名狼藉的過往。
想利用品牌過去的輝煌名聲贏得漂亮的勝戰,不啻為一場微妙的豪賭。但是福斯汽車(VW)就是藉由在六○年代買下奧迪汽車(Audi),並促成其起死回生,而享受到豐收的滋味。奧迪夙以生產快速的賽車聞名(且為賓士汽車的競爭對手),福斯將這個新購入品牌過去的精彩事蹟運用得淋漓盡致,並藉之成功地搶進頂級汽車市場。
但是欲使品牌經營成功並不能只靠名字而已,Napster在推出與iTunes採用相同商業模式的Napster2.0時,就已覺察到這點。兩者都以每筆下載價格不到一美元的方式出售歌曲。Napster在推出「Napster帶著走」(Napster to go)方案後,開始轉運。該模式運作方式為:顧客每個月付十美元,即可從Napster音樂資料庫無限制下載歌曲。套句Napster最近的廣告用語:消費者可以「先試再買」(try before they buy)。
但是這個模式有個極其奧妙的玄機:使用者無法擁有下載的音樂。如果不每隔三十天續訂一次,原來下載的音樂就會消失不見。這套系統所使用的「Janus」技術,是微軟開發的軟體,可用來控制音樂傳輸及消費。無可否認,Janus技術非常巧妙,但也有其怪癖,說來或許不足為奇,它跟iPod並不相容。

跳脫刻板印象的包袱

就品牌觀點而言,Janus技術與Napster的品牌形象格格不入。霍華斯表示,對焦點團體做調查時,最常被用於描述Napster品牌價值的用語為「背叛」、「可靠」,以及「擁有通往全球音樂圖書館的鑰匙」。最後一種說法顯然非常正面,但是想想看,「背叛」、「可靠」會是微軟公司的品牌形象嗎?
很多Napster現有的客戶可能從來沒用過最原始的版本。目前四十一萬名使用者中,有五萬六千名是大學訂戶,不過還是有大量的網路使用者非常關切Napster的信譽。
電子前鋒基金會(the Electronic Frontier Foundation,http://www.eff.org/)在官方網站上將Napster列為已經「滅絕」(extinct)。他們還很嘲諷地說:「Napster2.0最多只不過是與它已經滅絕的老大哥Napster共享名字及貓寶寶的logo而已。」
這一群聽眾屬於「早期採用者」(early-adopter),規模雖小但卻舉足輕重。在數位世界中,他們眾口鑠金,威力強大,足以造就出重量級的品牌,例如過去的Google,以及最近的Internet Explorer勁敵:Mozilla Firefox。同一群聽眾一直在使用其他違法程度更高的音樂分享網站,例如Grokster、eDonkey;以及BitTorrent(一種點對點的檔案分享工具)網站,例如現在已關閉的Supernova。
至於Napster的創造人範寧下場如何呢?他改邪歸正,自己另外開發一套名為Snocap的合法音樂分享系統。
範寧這套兜售合法授權音樂的Snocap系統,說不定會成為後來居上的黑馬。只可惜或許為時已晚,目前看來,合法的音樂下載市場似乎只能容下iTunes與Napster兩強競逐,而蘋果電腦正一路遙遙領先。
本文作者:Rob Mitchell為倫敦「The Writer」顧問公司的品牌用語顧問。

本文授權自Interbrand旗下網站brandchannel.com 。
原文網址:http://www.brandchannel.com/features_profile.asp?pr_id=247

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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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