App營收貢獻大比拼!台灣搶占全球第10名,In-App付費模式仍受寵
App營收貢獻大比拼!台灣搶占全球第10名,In-App付費模式仍受寵

誰說台灣市場太小?台灣的市場大小其實很適合作為App試水溫的市場。App Annie日前發出2014年年度報告,分析全球行動市場。App Annie大中華區總監戴彬,29日在2015 數位職人交流論壇中分享全球及台灣行動遊戲市場的趨勢,值得注意的是,台灣雖然在全球兩大平台iOS App Store和Google Play的遊戲下載量無法擠進全球前10名,但遊戲營收卻排名全球第10名,在iOS App Store的營收更占全球第5名。此外,台灣也跟全球市場有一樣的趨勢,遊戲在App營收的占比皆約90%,行動遊戲還是營收貢獻最大宗。(完整演講投影片在最下方。)

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(圖說:App Annie大中華區總監戴彬指出,台灣App市場的營收跟全球趨勢一樣,90%來自遊戲。圖片來源:郭芝榕攝影。)

台灣行動遊戲市場趨勢

1、台灣遊戲App使用者口味更全球化

戴彬指出,台灣受歡迎的前10名遊戲,可看見台灣App市場具有全球化的趨勢,很少有區域性的App。而像中國、日本、韓國的前10名排行榜都有大量在地化的App,也顯示台灣遊戲App使用者對全球文化的接受度特別高,遊戲也有更多元的題材可以選擇。

像Supercell或King等全球遊戲領導公司,兩大平台已經是成熟的推廣渠道,不需要做本地化宣傳,在台灣的營收表現就已成長很快。台灣跟全球的趨勢一樣,App的營收有90%來自遊戲。

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(圖說:App Annie 2014年12月台灣遊戲下載量和營收排行榜。圖片來源:戴彬投影片。)

2、台灣對LINE平台的遊戲接受度很強

台灣遊戲App中,不管是下載量、營收或是公司排行榜中的第一名,都是LINE。台灣2300萬人口中,有1700萬註冊用戶,遊戲營收有很好的表現。LINE Game從休閒和益智遊戲開始,也會有很棒的智慧財產IP授權遊戲,吸引眾多非PC遊戲玩家的使用者。

LINE現在也開始引入重度遊戲,像是「戰神黎明」,上線一個月就衝到營收前10名。台灣目前沒還有可以和LINE相提並論的公司。

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(圖說:App Annie 2014年12月台灣遊戲公司排行榜。圖片來源:戴彬投影片。)

3、中國PC遊戲在台灣很容易轉移到行動遊戲上

台灣是線上PC遊戲的主要市場,過去中國發行商在台灣建立很好的知名度與市場,所以中國的PC線上遊戲很容易放到行動遊戲,例如刀塔傳奇,就很容易被台灣使用者接受。

台灣有不少多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)、多人連線英雄競技遊戲(MOBA)等硬核類遊戲及網頁遊戲的玩家,所以也很容易接受這類的行動遊戲。

4、台灣本土發行商面向全球市場

以台灣本土發行商來說,2014年12月,在台灣的表現狀況,下載量最多的是宇峻奧汀(Userjoy)在台灣營收表現最好的是唯晶數位(WINKING)的「霹靂江湖」,第二名則是艾玩天地(iWPlay)。

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(圖說:App Annie 2014年12月台灣發行商遊戲下載量和營收排行榜。圖片來源:戴彬投影片。)

戴彬說,台灣市場是優質土地,台灣公司也開始把精力放在全球市場,台灣廠商在全球的表現也不錯。

在台灣以外地方的表現,樂陞科技(XPEC)為下載量第一名,營收也在第三名,艾玩天地則為營收第一名,雷亞遊戲是營收第二名。

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(圖說:App Annie 2014年12月台灣發行商在台灣以外的遊戲下載量和營收排行榜。圖片來源:戴彬投影片。)

全球App下載量及營收表現

1. 發展中國家在Google Play下載量高

兩大平台的下載量,以美國居全球第一位,第二名是中國,囊括總下載量的45%。值得注意的是,Google Play並未正式進駐中國,而中國市場單靠iOS的下載量就位居第二名,顯示中國的市場規模,其實跟美國不相上下。

Google Play在發展中國家的下載量有明顯優勢,例如巴西是最近下載量增長很快的國家,而成熟國家如:美國、英國、日本,在兩大平台的下載量很平均。

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(圖說:App Annie 2014年第四季Google Play和iOS App Store的全球下載量國家排行。圖片來源:戴彬投影片。)

2、成熟國家在iOS App Store的營收領先

以全球行動營收來看,大多由成熟國家貢獻,日本為第一名,Google Play的營收略高於iOS。第二名的美國在iOS App Store的營收則高過其Google Play的營收2倍。

值得注意的是,美國、日本和南韓驅動Google Play近70%營收。而亞太地區表現特別亮眼,前10名國家占了4名,台灣排名第10。

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(圖說:App Annie 2014年第四季Google Play和iOS App Store的全球營收排行。圖片來源:戴彬投影片。)

3、巴西和台灣新進前10名

iOS App Store的國家排名與2013年12月相比差異不大,巴西的下載量從13名擠進第10名,台灣在iOS App Store的營收也從1年前的12名擠進第10名。

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(圖說:與2013年相比,App Annie 2014年iOS App Store全球營收排行變動。圖片來源:戴彬投影片。)

巴西是Google Play下載量成長很大的國家,全球下載量僅次美國。下載量排名上升的國家大多為發展中國家,東南亞地區除了印度人口大之外,第七名的印尼也是人口大國,隨著智慧型手機普及率,下載量也逐漸上升。泰國也從14名擠進第10名。

Google Play的全球營收,台灣占第五名,香港也排到第8名,值得注意的是,香港在iOS App Store排行第12名。戴彬說,「這代表台灣和香港的市場都有全球眼光,也有許多台灣的開發商會選擇先投入香港市場,因為文化和成熟度都跟台灣很接近。」

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(圖說:與2013年相比,App Annie 2014年Google Play全球營收排行變動。圖片來源:戴彬投影片。)

全球行動遊戲趨勢

1、行動遊戲下載量Google Play領先2倍,營收由iOS App Store領先

以全球行動遊戲市場來看,2014年第二季比起2013年第二季同期,iOS App Store的遊戲營收成長超過70%,而Google Play的遊戲營收更成長2倍。而掌上型遊戲電玩的營收在同一時間下滑28%。

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(圖說:App Annie Google Play和iOS App Store全球行動遊戲營收占比。圖片來源:戴彬投影片。)

以2014年12月遊戲的下載量來看,Google Play在過去一年成長得非常快速,iOS App Store的下載量則略有下滑。以過去一年的營收成長率來看,iOS App Store的行動遊戲營收表現亮眼,比Google Play成長35%,但Google Play的營收成長也不容小看,2014年12月,Google Play超過90%以上的營收由遊戲貢獻。

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(圖說:App Annie2014年12月Google Play和iOS App Store全球行動遊戲營收及下載量成長率。圖片來源:戴彬投影片。)

2、App內購買是遊戲主要商業模式

過去一年,App內購買的商業模式在iOS App Store是主流,特別在遊戲方面更是如此。

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(圖說:與2013年相比,2014年iOS App Store的App內購買占比。圖片來源:戴彬投影片。)

而Google Play上的遊戲商業模式,比iOS App Store更集中在App內購買,比一年前多出70%,遊戲類營收絕大多數來自免費下載,2014年12月,Google Play很少看到付費遊戲存在,不到2-3%。

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(圖說:與2013年相比,2014年Google Play的App內購買占比。圖片來源:戴彬投影片。)

3、iOS和Android系統下載遊戲類型大不同

以全球iOS裝置的遊戲下載量來說,**俄羅斯、加拿大、澳洲等國家對iPad大螢幕的接受度高,iPad裝置驅動30%iOS App Store全球營收。**美國使用者以iPad下載遊戲的比例高,營收占比接近75%,驅動iOS App Store近 40%全球營收。而亞洲國家則較常使用iPhone下載遊戲,以日本最具有代表性。

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(圖說:App Annie 2014年12月遊戲占iOS裝置營收占比排行榜。圖片來源:戴彬投影片。)

iOS App Store遊戲分類中,下載量以動作類、街機類(不斷過關的遊戲)為最高。營收則以角色扮演RPG類、動作類最高。

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(圖說:App Annie 2014年12月iOS App Store遊戲類別排行榜。圖片來源:戴彬投影片。)

Google Play遊戲分類的下載量則以休閒類和街機類最高,營收則以角色扮演RPG類、策略類最高。

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(圖說:App Annie 2014年12月Google Play遊戲類別排行榜。圖片來源:戴彬投影片。)

經戴彬同意,放上完整投影片如下(請向下滾動):

關鍵字: #app #遊戲產業
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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