App營收貢獻大比拼!台灣搶占全球第10名,In-App付費模式仍受寵
App營收貢獻大比拼!台灣搶占全球第10名,In-App付費模式仍受寵

誰說台灣市場太小?台灣的市場大小其實很適合作為App試水溫的市場。App Annie日前發出2014年年度報告,分析全球行動市場App Annie大中華區總監戴彬,29日在2015 數位職人交流論壇中分享全球及台灣行動遊戲市場的趨勢,值得注意的是,台灣雖然在全球兩大平台iOS App Store和Google Play的遊戲下載量無法擠進全球前10名,但遊戲營收卻排名全球第10名,在iOS App Store的營收更占全球第5名。此外,台灣也跟全球市場有一樣的趨勢,遊戲在App營收的占比皆約90%,行動遊戲還是營收貢獻最大宗。(完整演講投影片在最下方。)

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(圖說:App Annie大中華區總監戴彬指出,台灣App市場的營收跟全球趨勢一樣,90%來自遊戲。圖片來源:郭芝榕攝影。)

台灣行動遊戲市場趨勢

1、台灣遊戲App使用者口味更全球化

戴彬指出,台灣受歡迎的前10名遊戲,可看見台灣App市場具有全球化的趨勢,很少有區域性的App。而像中國、日本、韓國的前10名排行榜都有大量在地化的App,也顯示台灣遊戲App使用者對全球文化的接受度特別高,遊戲也有更多元的題材可以選擇。

像Supercell或King等全球遊戲領導公司,兩大平台已經是成熟的推廣渠道,不需要做本地化宣傳,在台灣的營收表現就已成長很快。台灣跟全球的趨勢一樣,App的營收有90%來自遊戲。

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(圖說:App Annie 2014年12月台灣遊戲下載量和營收排行榜。圖片來源:戴彬投影片。)

2、台灣對LINE平台的遊戲接受度很強

台灣遊戲App中,不管是下載量、營收或是公司排行榜中的第一名,都是LINE。台灣2300萬人口中,有1700萬註冊用戶,遊戲營收有很好的表現。LINE Game從休閒和益智遊戲開始,也會有很棒的智慧財產IP授權遊戲,吸引眾多非PC遊戲玩家的使用者。

LINE現在也開始引入重度遊戲,像是「戰神黎明」,上線一個月就衝到營收前10名。台灣目前沒還有可以和LINE相提並論的公司。

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(圖說:App Annie 2014年12月台灣遊戲公司排行榜。圖片來源:戴彬投影片。)

3、中國PC遊戲在台灣很容易轉移到行動遊戲上

台灣是線上PC遊戲的主要市場,過去中國發行商在台灣建立很好的知名度與市場,所以中國的PC線上遊戲很容易放到行動遊戲,例如刀塔傳奇,就很容易被台灣使用者接受。

台灣有不少多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)、多人連線英雄競技遊戲(MOBA)等硬核類遊戲及網頁遊戲的玩家,所以也很容易接受這類的行動遊戲。

4、台灣本土發行商面向全球市場

以台灣本土發行商來說,2014年12月,在台灣的表現狀況,下載量最多的是宇峻奧汀(Userjoy)在台灣營收表現最好的是唯晶數位(WINKING)的「霹靂江湖」,第二名則是艾玩天地(iWPlay)。

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(圖說:App Annie 2014年12月台灣發行商遊戲下載量和營收排行榜。圖片來源:戴彬投影片。)

戴彬說,台灣市場是優質土地,台灣公司也開始把精力放在全球市場,台灣廠商在全球的表現也不錯。

在台灣以外地方的表現,樂陞科技(XPEC)為下載量第一名,營收也在第三名,艾玩天地則為營收第一名,雷亞遊戲是營收第二名。

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(圖說:App Annie 2014年12月台灣發行商在台灣以外的遊戲下載量和營收排行榜。圖片來源:戴彬投影片。)

全球App下載量及營收表現

1. 發展中國家在Google Play下載量高

兩大平台的下載量,以美國居全球第一位,第二名是中國,囊括總下載量的45%。值得注意的是,Google Play並未正式進駐中國,而中國市場單靠iOS的下載量就位居第二名,顯示中國的市場規模,其實跟美國不相上下。

Google Play在發展中國家的下載量有明顯優勢,例如巴西是最近下載量增長很快的國家,而成熟國家如:美國、英國、日本,在兩大平台的下載量很平均。

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(圖說:App Annie 2014年第四季Google Play和iOS App Store的全球下載量國家排行。圖片來源:戴彬投影片。)

2、成熟國家在iOS App Store的營收領先

以全球行動營收來看,大多由成熟國家貢獻,日本為第一名,Google Play的營收略高於iOS。第二名的美國在iOS App Store的營收則高過其Google Play的營收2倍。

值得注意的是,美國、日本和南韓驅動Google Play近70%營收。而亞太地區表現特別亮眼,前10名國家占了4名,台灣排名第10。

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(圖說:App Annie 2014年第四季Google Play和iOS App Store的全球營收排行。圖片來源:戴彬投影片。)

3、巴西和台灣新進前10名

iOS App Store的國家排名與2013年12月相比差異不大,巴西的下載量從13名擠進第10名,台灣在iOS App Store的營收也從1年前的12名擠進第10名。

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(圖說:與2013年相比,App Annie 2014年iOS App Store全球營收排行變動。圖片來源:戴彬投影片。)

巴西是Google Play下載量成長很大的國家,全球下載量僅次美國。下載量排名上升的國家大多為發展中國家,東南亞地區除了印度人口大之外,第七名的印尼也是人口大國,隨著智慧型手機普及率,下載量也逐漸上升。泰國也從14名擠進第10名。

Google Play的全球營收,台灣占第五名,香港也排到第8名,值得注意的是,香港在iOS App Store排行第12名。戴彬說,「這代表台灣和香港的市場都有全球眼光,也有許多台灣的開發商會選擇先投入香港市場,因為文化和成熟度都跟台灣很接近。」

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(圖說:與2013年相比,App Annie 2014年Google Play全球營收排行變動。圖片來源:戴彬投影片。)

全球行動遊戲趨勢

1、行動遊戲下載量Google Play領先2倍,營收由iOS App Store領先

以全球行動遊戲市場來看,2014年第二季比起2013年第二季同期,iOS App Store的遊戲營收成長超過70%,而Google Play的遊戲營收更成長2倍。而掌上型遊戲電玩的營收在同一時間下滑28%。

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(圖說:App Annie Google Play和iOS App Store全球行動遊戲營收占比。圖片來源:戴彬投影片。)

以2014年12月遊戲的下載量來看,Google Play在過去一年成長得非常快速,iOS App Store的下載量則略有下滑。以過去一年的營收成長率來看,iOS App Store的行動遊戲營收表現亮眼,比Google Play成長35%,但Google Play的營收成長也不容小看,2014年12月,Google Play超過90%以上的營收由遊戲貢獻。

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(圖說:App Annie2014年12月Google Play和iOS App Store全球行動遊戲營收及下載量成長率。圖片來源:戴彬投影片。)

2、App內購買是遊戲主要商業模式

過去一年,App內購買的商業模式在iOS App Store是主流,特別在遊戲方面更是如此。

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(圖說:與2013年相比,2014年iOS App Store的App內購買占比。圖片來源:戴彬投影片。)

而Google Play上的遊戲商業模式,比iOS App Store更集中在App內購買,比一年前多出70%,遊戲類營收絕大多數來自免費下載,2014年12月,Google Play很少看到付費遊戲存在,不到2-3%。

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(圖說:與2013年相比,2014年Google Play的App內購買占比。圖片來源:戴彬投影片。)

3、iOS和Android系統下載遊戲類型大不同

以全球iOS裝置的遊戲下載量來說,俄羅斯、加拿大、澳洲等國家對iPad大螢幕的接受度高,iPad裝置驅動30%iOS App Store全球營收。美國使用者以iPad下載遊戲的比例高,營收占比接近75%,驅動iOS App Store近 40%全球營收。而亞洲國家則較常使用iPhone下載遊戲,以日本最具有代表性。

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(圖說:App Annie 2014年12月遊戲占iOS裝置營收占比排行榜。圖片來源:戴彬投影片。)

iOS App Store遊戲分類中,下載量以動作類、街機類(不斷過關的遊戲)為最高。營收則以角色扮演RPG類、動作類最高。

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(圖說:App Annie 2014年12月iOS App Store遊戲類別排行榜。圖片來源:戴彬投影片。)

Google Play遊戲分類的下載量則以休閒類和街機類最高,營收則以角色扮演RPG類、策略類最高。

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(圖說:App Annie 2014年12月Google Play遊戲類別排行榜。圖片來源:戴彬投影片。)

經戴彬同意,放上完整投影片如下(請向下滾動):

關鍵字: #app #遊戲產業
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現在進行式的新彰化-走進2025台灣設計展《圓未來之行》,看彰化如何轉譯城市設計!
現在進行式的新彰化-走進2025台灣設計展《圓未來之行》,看彰化如何轉譯城市設計!

台灣設計展已自10/10起正式開展,展期至10/26於彰化市、鹿港鎮、田中鎮及田尾鄉等地開展,其中將設計手法運用在城市治理與公共政策亦是此次展覽的重要核心。設於彰化縣立鹿江國際中小學的《圓未來之行》,以清晰脈絡梳理彰化的城市發展,並將彰化縣政府當前如何以均衡及複合的設計,將城市規劃中的「交通」、「建設」、「生活」三面向呈現進行中與已完成的政策成果,並透過互動裝置與參與機制,邀請民眾共同參與城市治理。讓我們一同走進展場,觀看這些政策如何以設計的語彙被轉譯為可理解、可感受、可參與的日常溝通。

交通路網連結城市脈動,居民日常與幸福共行

交通路網是城市的縫線,是均衡發展的骨幹,路網密密織入、層層堆疊,將生活的點點滴滴串成同一張布面。於《圓未來之行》的「轉譯之間」,我們以交通破題——〈彰化交通脈絡透視圖〉以多層透明壓克力承載各級路網,透過疊印與透視產生視差,清楚呈現城市交通的經緯關係與節點密度;〈脈動彰化:空間發展藍圖〉則以光為媒介投影於城市模型,演繹彰化未來的重要軌道規劃與重點核心發展區域的建設願景,沿著大埔截水溝的堤岸風景前行,輔以東西南北向的完善路網,八大生活圈的樞紐轉運站串起城鄉間的交通脈絡,引擎發動,感受彰化這座「全球百大幸福城市」的節奏與脈動。

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〈脈動彰化:空間發展藍圖〉以光雕投影演繹彰化的未來規劃。
圖/ 彰化縣政府

建築與空間疊加複合,跨齡共生,城市共享

建築是城市的骨架,新生與既有的空間疊加再生,乘載著居民歷史記憶的老屋經過修繕,化身文創基地、創業場域與周邊社群連結,〈時光新生所〉記錄著重獲新生的老屋翻開世代新頁的重要時刻。

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〈時光新生所〉透過翻牌互動比對老屋今昔差異,喚醒封存的時光。 (示意圖)
圖/ 彰化縣政府

隨著城市蓬勃成長,為能回應隨之增加的跨世代居住需求,〈宜居共築所〉展示共居的設計實驗成果,伸港基地首創青宅社宅共居基地,回應居住正義、社區韌性等多重城市課題,也讓彰化青年可安心回鄉成家。

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〈宜居共築所〉展示伸港全國首創青宅社宅共居基地。 (示意圖)
圖/ 彰化縣政府

在新生的城市建築中隱藏著許多設計巧思,〈未來綠學園〉邀請民眾以擴增實境方式探索鹿江國際中小學這座綠建築的永續設計,校園本身也是環境教育的最佳教材;〈無形設計所〉則透過電控薄膜揭開日常表象下的設計智慧,鹿港洛津國小的操場、地下停車場身兼蓄洪池機能,同時承擔運動、停車與防洪安全三重角色,風雨時成為守護社區的暗線,平日則回到居民的生活日常。

宜居生活源自安心信賴,健康照護與共融設施完備,滿足全齡需求

生活的幸福感,來自各世代都能感到被照顧、被守護的安心與自在。〈全齡照護網〉以大型 LED 牆面呈現全國首創的長照大樓,將托嬰、長照與社會福利整合為一體,成為在地支持網絡的核心據點,也成為最貼近民眾需求的務實設計成果。〈活力共享場〉把運動帶回日常,呼應彰化「八大生活圈運動館」計畫,邀請觀展者當場伸展、啟動身體;各地共融公園則以「共融遊戲」回應跨齡需求,透過無障礙動線與共融遊具,包容不同能力與世代,在〈無界共融園〉票選最期待的共融遊戲場主題,邀請民眾攜手打造屬於彰化的未來共融新天地。

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〈全齡照護網〉展示整合式長照大樓提供各年齡層的完善照護服務。 (示意圖)
圖/ 彰化縣政府

到《圓未來之行》一同書寫新彰化的現在進行式

民眾是主詞,是這座城市的主角,既感受也形塑城市;交通作為連接詞,串起人與城市,連接起可能性;建築是名詞,乘載各式機能,讓各種需求的滿足具備指向的所在;而生活化為形容詞,傳承著文化底蘊,透露著溫暖照護與人情味。至於動詞,正是此刻我們發生的行動。

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彰化縣長王惠美邀請大家一起來參訪《圓未來之行》,欣賞彰化三百年的城市紋理。
圖/ 彰化縣政府

彰化縣長王惠美表示,「現在進行式的新彰化」是一個正在被書寫的長句,此刻的每一次到訪、每一次參與、每一次選擇都影響著城市的發展。她強調,《圓未來之行》不僅是一場體驗活動,更象徵著縣府與民眾攜手共創城市願景的過程,邀請大家一同參與,書寫屬於彰化的未來篇章。
展覽資訊

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