[創業一堂課] 勝義科技營運長林宏儒:想改變社會,不必等創業成功!
[創業一堂課] 勝義科技營運長林宏儒:想改變社會,不必等創業成功!
2015.03.05 | 創業

編按:勝義科技共同創辦人營運長林宏儒,美利堅大學國際商務法律及台大國發所大陸研究雙碩士,擔任專業經理人超過10年,也曾在夏姿當營運長,帶領3、400名員工。2009年與哥哥林宏正共同創辦勝義科技,自行研發混合式定位平台和位置資料庫MobileLocus,擁有全球超過10億筆位置資料。回想創業的過程,他想給創業者的建議是什麼?

創業家要回到一個問題:「你為什麼想創業?」當初創業,你一定是認為自己的想法、技術可以改變社會,想好很好,但不是只有自己好,可以為這個社會做出什麼樣不同的改變。才會想要創業,不然就去買或是來用就好了。

1、想改變社會、幫助人,想到就去做

不過,想改變社會,常常會想說等我成功了、等我賺錢了,就來做,那為什麼不是在一開始的時候就做?很多大企業是為了CSR(企業社會責任)而做CSR,因為要消化預算。

我們在創業初期,就想要改變社會。這也是為什麼勝義科技做「愛度無限」服務,在2012年做了電子商務平台,把位置加進去做公益。很多人在笑我們說,你們這什麼公司要做公益啊?又沒賺錢。可是我們想做這件事,本來只做行動網路,我們花了好多資源,自己寫網站和電子商務平台。

其實創業初期就能做些什麼改變社會,勝義運用特定位置的技術做公益,譬如賣玉蘭花的人本來只能等別人來買,如果他在捷運站的3號出口賣,走1號出口的人就永遠不會知道,用位置技術可以顯示何時有人在哪裡賣玉蘭花。

做公益就在自己身邊,周圍有很多人需要幫忙,不要想著柬埔寨。隨時想到什麼可以幫忙的,就可以去做了。未來可以做更多,可是不要只有等到那時候才做,不然如果你後來沒有結果,就不做了嗎?那就不是創業了。

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(圖說:勝義科技營運長林宏儒說,創業家還是要回到自己身上,思考你為什麼要創業?圖片來源:蔡仁譯攝影。)

2、有能力時,一定要當別人的貴人

未來如果能做更多事,要記得想到之前你是怎麼辛苦走過來的,一定要能當別人的貴人。貴人很重要,但是貴人一定要互相,不能永遠是別人貴你,你不貴人家啊。

勝義在2009年創立的理念是我們希望做助人和利他的事情,但是助人與利他聽起來好像又很矯情。Simon Sinek提出的「黃金圈」概念,是先問為什麼,再講怎麼做,再說做什麼。Apple不會說東西要賣最便宜、容量最大,他會說要創造一個生活方式,會說要創新,所以創造出ipad、ipod、Mac book、iWatch。

我們想助人和利他,用勝義獨特專有的移動位置服務,把愛跟關懷同時深植人心,為下一代地球的永存略盡棉薄之力。別人不會提供位置給我們,所以我們自創位置資料庫,圍繞這個核心,我以前都不敢講理念,自己講就不舒服,可是我從2012年開始,畫了一個勝義的黃金圈,我在每個有機會的場合都會講這件事。

不過,助人與利他不是只有公益,勝義做行動廣告聯播網,App開發者有很多免費的App,廣告平台可以讓他賺更多錢,其實就是助人,那也就是利他。而不是一開始就想說,你來加入我,然後開發的App不關我的事,不管使用者卸載,或不管它的干擾等等的。我們會跟App開發者討論,開發者會給我們回饋,我們可以做得更好,才是一個比較正面的循環。做到助人和利他,自然就會賺錢了,這是最後一定會有的結果。

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奇想創造董事長謝榮雅×勝義科技營運長林宏儒:拿掉產業封閉的高牆,勇敢跨出去!(上)
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關鍵字: #創新創業
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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