[專訪]一起出來玩創辦人李伯彥:不做品牌,搶當創業推手
[專訪]一起出來玩創辦人李伯彥:不做品牌,搶當創業推手
2015.04.20 | 創業

台灣微軟解決方案經理、多普達國際行銷主管、宏達電亞太區行銷總監、銀行電子金融主管……這些頭銜是「一起出來玩」創辦人李伯彥,過去在科技業打滾多年的資歷。2011年,他在39歲、事業正值巔峰時急流勇退,投入安逸的退休生活。去年9月,李伯彥選擇再戰職場,創立一起出來玩公司,並推出《一起出來玩》(17gonplay)活動平台App,希望成為年輕人的創業推手。

圖說明
(圖說:一起出來玩聯手中信銀,推出具第三方支付功能的活動平台App。照片來源:曾靉攝影。)

「我希望可以打造一個人人平等的社會。」李伯彥在3月25日、產品上線記者會中,帶著雄心壯志如此說道。《一起出來玩》App是一個免費的活動平台,提供個人、小型商家自由舉辦活動、販售商品的場域。而在行動支付的浪潮下,平台也結合中國信託商業銀行第三方支付系統pockii,讓線上的金流交易更順暢,過程中平台不會收取任何手續費,買賣金額皆由市場機制決定。

對微型企業而言,只要幾個簡單的設定,加上金流系統支援,就可以輕易的開啓一番事業,並經營客群,這便是李伯彥口中「平等」的開端。「他不一定會成功,但他做的事情一定會成功。」中國信託執行副總劉弈成當日也到場力挺,對平台的發展同樣信心滿滿。

見證行動產業興起,品牌推手轉身創業

過去無論在多普達或是宏達電,李伯彥都是第一位加入公司的員工,全程見證一家企業從無到有、品牌建立後氣焰正盛的成長期。李伯彥說,雖然職業生涯看起來一帆風順,但退休之後,看到行動裝置的發展日益突破,反而讓他陷入了深深的迷惘。「行動裝置應該是促進溝通、拉近人與人之間距離的載具,但在現實生活中,人們看起來卻更加疏離了。」

退休期間發生的兩件大事,成了李伯彥決定投入創業的契機。一是他從太陽花學運中,看到網路力量的興起,體認到這個世界存在太多資源、資訊、財富不均的情況,年輕人很難有出頭的一天;二是他從風靡全球的Ice Bucket Challenge(冰桶挑戰)中體悟到,一個小小的舉動,其實能夠創造出非常大的價值。

因此,嫻熟手機產業的他,心中有了許多感觸,「我自己不需要再創造更多財富,我希望台灣社會能有所改變,所以就在想自己得出來做點事。」李伯彥表示,之所以創立一起出來玩,初衷便是希望透過行動裝置、App,打造一個實踐「分享經濟」的免費平台,能幫助弱勢、年輕人透過網路創業、開展市場,讓大家一起創業、建立自己的品牌。

建立社群連結,打造分享經濟平台

從品牌推手轉身,要當創業推手,李伯彥選擇自行創業的目的,也不在於累積財富。例如,一起出來玩是個僅有三人的團隊,是小而美的經營方式,無論是前後端網頁建立、公關、行銷都採外包形式,把賺錢的業務留給他人,一切都採「分享經濟」的概念。

圖說明
(圖說:一起出來玩團隊僅有3人,左起為團隊成員鄭澔、連麗文、李伯彥。照片來源:曾靉攝影。)

「以前我都幫大公司做品牌,覺得累了。現在我只想提供這樣一個平台,讓更多人有機會做自己的品牌,幫他們開展事業。」李伯彥表示,並不想循過去在業界的模式,把一起出來玩打造成多大的品牌,也不打算將資源通通留在自家團隊。

「現在我不做自己的品牌,我要幫別人做他們的品牌。」他說,一起出來玩的目標是,讓每個人都能夠自由創業、在平台上經營個人品牌,並創造更多財富。目前團隊也已攜手小農、小型商家等,建立起業者間的社群,讓大家在共同的平台中,互相討論如何把活動辦得更好、更有人氣。

而他口中的分享經濟,還包括業者之間的資源共享。例如,一起出來玩團隊4月時推出「密室脫逃月」活動,與台北市13家密室脫逃業者聯合推廣,只要是參與過上一家業者活動的人,就能在下一家業者的活動中享優惠,使活動風氣更加熱絡。

至於這樣的免費活動平台App,未來能有什麼賺錢的商業模式,李伯彥想了一想後卻直言,他也不知道。「平台上線後,剩下的就讓它自由發展了。」他說,現在的目標就是把平台經營好,看看未來會發生什麼有意義的事。

李伯彥表示,希望運用自己過去的業界經驗、資金,來為社會做點事,透過新科技來成就創業家,「所以我們的App叫做一起出來玩,就是希望邀請擁有創業夢的人,與我們一起出來參與,一同創造公平的社會、精彩的文化與生活。」

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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