[Meet創業之星]挖掘素人漫畫家,COMM-EZ要做「漫畫界Youtube」
[Meet創業之星]挖掘素人漫畫家,COMM-EZ要做「漫畫界Youtube」
2015.05.18 | 創業

文化創意產業近年在台灣吹起熱潮,但想到台灣的漫畫產業,浮現在你腦海中的畫面,是否卻是一片空白?在動漫產業領域,日、韓、美等國皆有政策輔助,以提升產業的經濟規模與人才培育。而台灣雖已發展漫畫產業數十年,但多以代理別國的作品為主,本土的自產漫畫十分缺乏。攤開目前市面上提供漫畫閱讀服務的App,內容也多是日本、美國等國的漫畫作品,鮮少見到台灣漫畫家的作品浮上檯面。

有鑒於如此產業困境,來自高雄的創業團隊COMM-EZ,去年10月推出手滑漫畫(Tap Tap Comic)四格漫畫創作分享平台,期待藉由簡易的漫畫製作器,讓每個人都能輕易上手,用漫畫分享自己的生活。COMM-EZ更長遠的目標,是希望擴大民眾對國產漫畫的參與感,打造社會文化氛圍,並挖掘下一個可能的漫畫人才

COMM-EZ團隊當初的創業念頭,源於產品經理張國宏的興趣,他平時常看一些有趣的四格漫畫來紓壓,也常有一些新奇的對話分享給朋友,於是他心想,若有個工具可以將腦袋中的畫面轉變成漫畫,讓表達更生動活潑,那該多好。張國宏觀察到「每個人其實都有想法」,日常生活都有很多情緒可以抒發,因此有了手滑漫畫的誕生。

圖說明
(圖說:手滑漫畫提供創作素材,讓民眾自由發揮創意。)

手滑漫畫瞄準有創意的素人漫畫家,提供素材庫、個人自制漫畫角色等,讓那些喜歡漫畫、但沒有高強漫畫繪圖能力的年輕族群,也可以隨性創作。手滑漫畫也提供Twitter、Facebook、Line等社群平台的連結,讓民眾將漫畫作品分享至社群之間。另外,App內也有自己的漫畫牆,供民眾上傳作品、互相交流,提供評論、按讚等互動功能,打造如Youtube般的漫畫社群。

手滑漫畫於2014年10月上線,支援繁體中文、簡體中文,截至今年4月份已有150萬次下載量,主要來自中國市場的下載量,成績十分亮眼

「一開始不知道這塊市場有多深,但機會不是天天敲你的門,有了想法就要去做。」

COMM-EZ顧問龍長風認為,台灣漫畫人才其實素質很高,只是缺乏舞台與市場,希望鼓勵年輕人利用手滑漫畫來創作,激發更多有理想的人投入。

COMM-EZ團隊今年目標是App在中國、台灣市場共達到500萬次下載量,不只是擴張使用者,未來手滑漫畫App的功能也將持續進階,推出漫畫連載、漫畫聊天室、漫畫接龍、漫畫代工廠、衍生性商品等,也將與現有漫畫家合作,推出漫畫家作品專欄。

龍長風說:「台灣並不缺乏文化,也不缺乏創意。」

雖然改變台灣漫畫產業非一蹴可幾的工夫,但團隊仍持續鑽研產業、並四處諮詢產業專家的建議,希望以手滑漫畫作為媒介,讓更多好劇本、好想法產生,使產業能有一些變化。

圖說明
(圖說:COMM-EZ團隊推出手滑漫畫App,目標做漫畫界Youtube。照片來源:蔡仁譯攝影。)

【創業教我的事】

手滑漫畫從2人團隊擴展到現在的8人,每個人都有好的點子,這些點子的統籌並規劃與安排資源,讓每個人發揮最大價值。

【創業快問快答】
Q1.希望提供這個社會什麼價值?希望解決甚麼樣的問題?
喜歡四格漫畫不一定只能看,其實可以藉由手滑漫畫滿足小小漫畫家的心願。

Q2.最主要的客戶群?
年輕族群、喜歡搞笑、Kuso,對於漫畫有興趣,想創作四格漫畫卻又不會畫畫的人。

Q3.目前該服務的獲利模式為何?
廣告版面、角色衍生商品、角色或其他創作素材販售。

【公司資訊】
公司名稱:comm-ez
產品名稱:手滑漫畫(TapTapComic)–四格漫畫創作分享平台
成立時間:2014年4月
團隊人數:8人
網址:http://comm-ez.com/taptapcomic/tw/index.html

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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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