[Meet創業之星]智鏡科技打造3D虛擬試衣間,讓你一秒換穿搭!
[Meet創業之星]智鏡科技打造3D虛擬試衣間,讓你一秒換穿搭!
2015.06.05 | 創業

想想看,在人潮擁擠的百貨公司中,當你看中了一件衣服,卻苦於等候試衣間時,如果這時旁邊有個魔法鏡,讓你幾秒間就能換穿多件衣服,且可以搭配不同品牌服飾穿搭,是否會讓人眼睛為之一亮?智鏡科技研發的3D虛擬試衣技術,便透過影像處理、服飾3D建模、體感偵測等技術,再結合擴增實境,讓這樣夢想中的情境成為現實。

智鏡科技創辦人黃仁安原先任職於IC設計大廠,2011年,他看到AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)商機漸起,創業的時機已成熟。但他觀察當時市場的應用多在於遊戲、行銷廣告領域,並不能作為一個長期的商業模式,於是便將念頭放到了服飾業,「食衣住行育樂當中,食物跟衣服是最古老、營業額最大的行業。」

黃仁安說,不少科技廠商已紛紛佈局擴增實境,市面上也有推出類似虛擬試衣服務的廠商,但通常首要面對的難題便是衣服的數位化。要如何將實體衣物轉為數位檔案,讓它看起來很「真實」,才是服務勝出的關鍵所在。

透過智鏡科技的獨門技術,只要提供幾張具備正、背兩面的數位照片,利用3D掃描建模、電腦視覺影像處理,就可以成功建構衣服模型,包括衣服的材質、顏色、尺寸,以及穿在人體上的繃緊程度,都能將效果呈現的十分細緻。

圖說明
(圖說:智鏡科技創辦人黃仁安。照片來源:郭涵羚攝影。)

用AR+VR技術,推翻傳統服飾業

而近年來隨著網購形式興起,傳統服飾業面臨巨大挑戰,智鏡科技的獨家技術便成為更新顧客購物體驗的一大利器。2013年,智鏡科技與遠東百貨合作,在商場導入AR虛擬試衣間,讓消費者可以迅速換穿各種品牌的服飾;今年更結合線上、線下的銷售方式,讓顧客試穿滿意後,可以立即透過網路下單。黃仁安表示,當初導入試衣鏡時,他到商場時觀察到很多婆婆媽媽,前來換穿平時不一定敢穿到身上的衣服,為顧客增加很多新奇體驗。

另外,智鏡科技今年3月也再開發VR線上虛擬試衣系統,使用者在輸入自己的身型資料後,系統便可精準模擬使用者的試穿效果,挑出最適合自己的服飾。黃仁安說,目前網路購物方式漸成主流,電商平台中75%的商品來自服飾類,但退貨率卻高達三成之多。智鏡科技希望透過導入線上虛擬試衣,以提高客單價、降低退貨率。

黃仁安笑說,自己出身科技業,原先對服飾業一竅不通,但經過這幾年對市場的費心琢磨,才破除「懂科技不懂服裝、懂服裝不懂科技」的障礙,而未來智鏡科技主力將放在中國、台灣市場,並計劃打造自己的電商平台,媒合造型師、設計師,為消費者提供多款跨品牌服飾穿搭,目前技術上已經準備齊全,正尋求更多資金挹注以打造自家平台。

【創業教我的事】

創業,是責任承擔的開始,創業者因為理想,吸引了各方的夥伴,不管是家人、同事或是股東,他們寄予了最大的期望,最深的感情和最寶貴的青春,創業不是創業者一個人的事,而是扛著所有人的未來,這是壓力也是動力,這些血汗也注入了產品裡面,希望也相信最終的產品能打動人心。

【創業快問快答】

Q1.服務的創意來源,是因為發生甚麼事情而有這樣的想法?
虛擬實境及擴增實境已是市場趨勢,而衣服的市場規模達到2兆美元,同時虛擬試衣也是每個人心中都曾想過或是可想像的服務,我們認為虛擬試衣是擴增實境、虛擬實境的最佳商業應用。

Q2.希望希望解決甚麼樣的問題?

虛擬試衣可大幅提升傳統服飾產業的銷售端以及生產端的效能,包含庫存降低、退貨率降低、備料控管、銷售服務提升 等等,也提供了新的商業模式機會,消費者則可因此買到更便宜更喜愛的服飾,智鏡科技希望藉由這樣的技術,可以大幅減少服飾的生產浪費,讓生產及使用服飾都更有效率。

Q3.最主要的客戶群?
百貨與品牌業者,提供賣斷、租賃、後續服務。

【公司資訊】
公司名稱:智鏡科技股份有限公司
產品名稱:擴增實境/虛擬實境試衣
成立時間:2011年3月
團隊人數:10人
網址:www.vismile.com.tw

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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