改變偏鄉,用程式取代「城市」!
改變偏鄉,用程式取代「城市」!
2016.01.09 | 人物

圖說明
圖說:成大資工系教授蘇文鈺。

資本主義的發展,讓多數人湧向都市,偏鄉的孩子卻得付出更高的代價,辭別家人、離鄉背井。當我們自豪身處在網路時代,要改變偏鄉孩子的未來,有沒有別的方法?當然有,就是讓「程式」取代「城市」!

「我躺在床上,忍不住滿心的興奮,這兩年多來的點點滴滴浮現在我的眼前。尤其是輔均,從一開始連正眼不看我一眼,每次上課都搗蛋,到現在可以發揮出他的潛力⋯⋯我的淚水從眼角一路滑到了枕頭上。」這是成大資工系教授蘇文鈺寫在臉書的一段話。

他口中的輔均,是蘇文鈺主導的「Program the World」偏鄉程式教育計畫中,一個來自嘉義過溝中學的國中生,前陣子在微軟舉辦的KODU盃國中小程式遊戲設計競賽,拿下國中組第二名。如果你知道,過溝中學位在嘉義縣布袋鎮和東石鄉交界處,當地謀生不易,少年離家掙錢,隔代教養是常態,你就會明白蘇文鈺的眼淚,明白這份榮譽對偏鄉孩子是如此得來不易。

近年許多國家力推學童寫程式的政策,美國非營利組織Code.org在2013年發起「Hour of Code」活動,上過課程的學生至今超過1億人次,連美國總統歐巴馬都力挺,2015年英國首相卡麥隆也倡導程式學習的重要性。而蘇文鈺的Program the World,同樣是教孩子寫程式,但針對的是偏鄉孩童,而且沒有政府支持,當初為了籌措4.5萬元的經費,還得上flyingV募資,最後募到了14萬元。

「打電話、寫Email,希望我們到其他偏鄉教的至少十幾個,有台南、台東等。」這才讓蘇文鈺明白,偏鄉的教育資源分配不均有多嚴重!「學科好不見得可以幫助孩子脫離貧窮,但他有寫程式技能,就能獲得思想上的自由」,而且透過網路可以跟全世界合作、工作,讓他們留在家鄉,偏鄉也能是樂土。

為了讓效益發大,鼓勵更多志同道合的人投入,蘇文鈺計劃明年將Program the World的資料及程式碼上網供大家下載,讓其他地方有興趣參與的人能夠就地教學,家裡客廳、後院都可以是教室。同時也歡迎程式設計師、工程師加入,好訓練更多師資,集眾人之力。未來,他們更希望在過溝蓋教堂,挪出一塊做co-working space(共同工作空間),鼓勵孩子回家鄉工作、創業。

「短視」導致台灣缺乏人才

當時會到偏鄉推廣程式教學,「是覺得現在學生很難教,沒有熱情,沒有野心,只想要有答案。」要改變就得從小教起。另一方面,台灣企業很短視!久了就造成產業和人才的鴻溝。

他以創業為例,外國天使投資通常會給八年時間,但在台灣平均三年就要退場。那進企業工作?企業習慣把人才操爆,三∼五年就不堪用,「企業要反省!」高等教育的意義是培養學生思想十年後的樣貌,訓練他應付十年後問題的能力,但企業只想要一進去就可以上線的人。學校要訓練學生畢業可以寫Android程式,還是要有解決十年後問題的能力?何者重要,不言而喻。

「我最喜歡的卡通是獵人。」蘇文鈺說,主角小傑千里尋父,最後終與父親重逢,小傑問父親:你追求的是什麼?父親說:是眼前看不到的東西。蘇文鈺認為,有些夢想可能十年後才會實現,但必須要讓孩子有夢想,讓他去追求想要的東西,在這變化飛快的時代,「終身學習,保持好奇心」,這是未來人才必須有的特質。

希望2016年台灣能改變的一件事
國土保育。從地球歷史來看,人類只是個短暫過客,自私點想,如果人類希望存在時間可以長一點,就需要善待土地與這片土地上的生物。
行動事蹟
帶領成大學生展開Program the World偏鄉程式教育計畫,教導偏鄉學生寫程式,希望以每週的陪伴學習,建立一個長期人才培育計畫。

攝影/郭涵羚 蘇文鈺

延伸閱讀:資訊科學納入大學通識課程,可能嗎?

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關鍵字: #創新教育
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

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圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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