雷亞遊戲共同創辦人:創業總要碰到一些痛苦的事吧!
雷亞遊戲共同創辦人:創業總要碰到一些痛苦的事吧!
2016.01.29 | 創業

圖說明
圖說:雷亞遊戲共同創辦人 游名揚。

2015年蘋果App榜單中,由雷亞遊戲開發的《Implosion》光榮搶下台灣年度最佳遊戲冠軍。《Implosion》不僅是雷亞成立三年多來耗時最久,也是規模最大的專案。從產品醞釀到開花結果,過程中歷經了哪些轉折?身為公司領導者的游名揚,從這次經驗中學習到什麼?策展人羅申駿在《數位時代》邀請下,與游名揚暢談想法。

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圖說:雷亞遊戲推出的音樂節奏遊戲《Cytus》,在全球獲得熱烈迴響。圖片來自:Google Play

其實我覺得我們運氣還蠻好。雷亞成立四個月後,就推出第一款產品《Cytus》。《Cytus》出來之後,營收還不錯,資金壓力小很多。不過,公司成立以來,也不是沒有遇過困難。例如《Implosion》就是我們花最多時間磨合的產品,也算是雷亞這三年來做過最大的專案。

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圖說:《Implosion》是雷亞遊戲最新力作。圖片來自:Google Play

公司一成立,我們就開始做《Implosion》,但是一直到了2015年4月才推出,總共花了三年半。《Implosion》原本要做的是主機遊戲,我們也一直沒有把自己設定為手機遊戲公司。

可是做一做發現,雖然視覺效果和內容已經相當好,但是如果去跟《刺客教條》或《決勝時刻》比,當然還是差很遠。後來就決定,寧做雞口不為牛後吧。而且,智慧手機的性能越來越好,如果《Implosion》放到手機上,應該會是一個跨時代的產品,所以才轉到手機上來做。

但是這個過程中,團隊非常suffer(痛苦)。因為主機遊戲的思維跟手機遊戲不一樣,等於要把原本的企畫砍掉一大堆。除了核心概念不變,整個產品幾乎重做。

《Implosion》團隊的主程式設計師鍾志遠也是我們的創辦人之一。他的精華人生、這三年半的時間通通花在這個專案上,我相信對他來講,這是很辛苦的過程。

把《Implosion》轉成手機遊戲是我下的決定。其實我考慮非常久。那時候產品大概已經開發了一年,我又多花了半年多的時間思考,等到產品開發到一年半之後才砍掉重來。

我覺得這對我來說也是一個學習。有時候自己會覺得,可能早一點這樣做會更好,但就是說不出口。直到真的覺得不行了、不得不講的時候才講,反而為時已晚。

那個時候團隊常常爭執,因為大家覺得我的方向不明確。大家會覺得團隊要衝是OK的,但是不能衝到一半又說,欸不對,是另外一個方向。這樣會讓大家很累。在這個過程中,外界看我們一直持續在成長。

《Cytus》推出之後,《Deemo》和《Mandora》也跟著推出,每一款遊戲的成績都蠻不錯,這些團隊都得到了應得的光彩和矚目,但是《Implosion》這個團隊的人仍然一直在幕後努力地做。我相信這對他們來講也是蠻大的壓力。

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圖說:游名揚認為,帶領團隊向前衝支前必須要先確認目標,否則會影響團隊士氣。

為了鼓舞團隊士氣,我告訴他們,你們在做的產品是一個劃時代的遊戲。當產品推出之後,你們得到的成果絕對是遠遠超越現在。另外也告訴他們,無論你在哪一個團隊,我們都是同一家公司的成員。光環絕對是屬於大家,不是我個人的。

不過,對於實際參與這項專案的成員來說,不一定能夠理解這個決定。所以後來我們也選擇在比較大型的活動曝光《Implosion》,比方說東京電玩展和Google I/O。要讓大家知道,這個產品只要一出場,就會得到很多媒體報導。團隊成員就會明白,原來我做的東西是全世界都在期待的。但另一方面,為了趕著參展,進度又更delay(延遲)了,因為參展用的產品跟實際上市的產品是不一樣的。所以這其實也是雙面刃。

很多事情如果回到當時的情景,你不會覺得那是一個錯誤。因為以前沒做過,都是第一次。每次被問到創業以來最痛苦或難熬的時刻是什麼,其實我都要想一下。因為我比較樂觀,所以我會覺得,總是要碰到一些事情吧,事情過去了就記不太起來了。

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你也想當CEO嗎?前輩這麼說

  • 目標明確:目標要設定清楚,不要讓團隊跟著你衝,衝到一半又突然改變方向。
  • 下決定要快:專案該喊停時就要趁早喊停,猶豫反而會造成更大傷害。
  • 計畫要清楚:雷亞成立前,就已經把公司未來一到兩年的規畫想好。

攝影/蔡仁譯

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直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」
直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」

當觀看與被觀看成為當代人的日常時,直播早已褪去昔日單純的娛樂外衣,從 Twitch 上挑燈夜戰的電競實況、YouTube 的第一手開箱、TikTok 與 Instagram 隨手刷過的短影音,到現今風靡全球的電商帶貨——直播不僅重塑了人們的視覺感受,更淬鍊出一條成熟蓬勃的商業路徑。

「現在是全民直播的時代!」台灣直播設備龍頭圓剛科技全球品牌行銷處處長蔡柏輝說。在台灣影像擷取盒、擷取卡市場,搶下超過 90% 市占的圓剛,是眾多螢幕後,撐起無數流暢畫面的關鍵推手,就連在日本、韓國也有很高市占率,不論是剛敲開創作大門的新手,或是專業級的直播團隊,圓剛以全方位產品線,滿足不同創作者對影音設備的需求。

MIT 高品質研發,提供創作者直播台上的安心感

從電視盒起家的圓剛,始終專精「訊號轉換與整合」技術,早在 15 年前,便踏入直播市場,靠著百分百 MIT 研發高品質,拿下龍頭地位。在占有率幾乎觸及市場天花板之際,「我們現在追求的,是拓展更多不同領域的使用者,以及深入更多不同的直播場景。」

這些年,圓剛觀察到直播趨勢轉變。蔡柏輝打趣道,早期的遊戲直播多半是「一個人在昏暗房間裡默默開台」;時至今日,這股風潮早已跨出房門,延伸至客廳、戶外,成為大眾都能參與的影音浪潮。承載內容的平台也從桌上型電腦,擴展至遊戲掌機、家用遊戲機和智慧型手機,直播型態與使用者需求也開始走向分眾。

蔡柏輝觀察,對剛踏入直播領域的新手來說,最大的心理障礙往往來自對設備不確定性的恐懼,「最怕開播時,觀眾聽不到聲音或畫面卡頓。我們想給創作者的是,『三分鐘輕鬆搞定』的從容與信任感。」

而對頂尖實況主與專業直播團隊來說,設備則是不能有絲毫閃失的「生財利器」。專業直播主高度追求流暢幀率與畫質細節,唯有極致的視覺體驗,才能吸引觀眾留存並化為實質贊助與互動。更重要的是,長達數小時的高強度直播,不能出現黑屏或無預警斷線,一旦畫面中斷,累積的流量和觀眾也瞬間消失。

針對不同成長階段的直播主,圓剛提供從 1080p 到 4K144 的擷取盒畫質,滿足從入門到細緻畫質的需求,高規格的產品穩定度,確保長時間直播不黑屏卡頓,許多產品更提供長達「3+2」5 年保固,「我們敢喊5年,就是對自己的產品很有信心!」這正是圓剛高品質與高穩定的最好證明,「我們賣的不是冷冰冰的產品規格,而是創作者的夢想與直播台上的安心感。」

從規格堆疊走向場景拆解,滿足不同直播應用

「圓剛這幾年做的不是一直堆疊規格,而是場景拆解。」嗅到行動世代對攜帶性與靈活度的渴望,圓剛特別打造「GO 系列」產品線( GC313Pro、GC313 ),高度整合多元功能,身兼 USB-C 影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,把繁複線材與驅動程式全都收納進一個掌心大小的充電頭裡,極致輕巧方便攜帶。

圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術
圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,滿足電力與資料傳輸需求的全方位解決方案。
圖/ 數位時代

蔡柏輝分享,創作者在直播 Switch 或手機遊戲畫面時,最怕連接埠占滿而電量枯竭,「GO 系列」讓使用者能「邊直播邊充電」,解決使用痛點,還有很多靈活應用,像是在國外旅遊時,可將手機螢幕投放至飯店電視,直接用大螢幕觀看 Netflix,避免在其他裝置登入 Netflix 個人帳密的風險,「不只滿足直播需求,也能充電、小螢幕轉大螢幕,拓展更多使用情境。」

為了解決直播設備軟硬體複雜的相容性問題,圓剛也不斷擴充產品線,蔡柏輝笑說,「我們稱作『直播三寶』!」在影像擷取外,還提供各種規格的視訊鏡頭與高音質麥克風,其中,台灣市場熱銷產品之一的 AM310G2 麥克風,以高性價比廣受歡迎,首代產品全球累計銷量突破10萬支,第二代也延續市場熱銷氣勢,透過麥克風輕鬆連接手機,從直播到行動唱歌都能滿足。相比創作者過去必須東拼西湊不同品牌、解決多個軟體衝突問題,圓剛透過三位一體的完整配置,成了台灣極少數能提供一站式直播生態系的品牌。

有了高品質硬體後,圓剛又以自主研發的直播軟體平台「直播大師 Streaming Center」,協助使用者軟硬整合,省去安裝繁瑣的驅動程式,透過直覺易上手的介面,連接上直播設備後,便會自動完成基礎設置,同時只要一個按鈕就能一鍵切換鏡頭特寫、AI自動降噪去背景雜音、甚至微調人像膚色,蔡柏輝比喻,「直播大師就是創作者的個人導播。」透過軟體輕量化與一站式整合,圓剛也把電腦寶貴的運算效能,最大化發揮在遊戲和直播上。

布局全球電商與商業活動直播,讓直播體驗深入各行各業

面對近年興起的電商直播帶貨,圓剛也積極佈局。蔡柏輝指出,與其他直播領域相比,電商直播更在意能否精準還原色彩、細節和清晰畫質,因為這不只攸關畫面表現,更是決定成交與否的關鍵,「電商最怕退貨,如果消費者收到的實品跟鏡頭前不一樣,對品牌信任度也會瞬間瓦解。」

圓剛的高階擷取卡支援 RGB24 無損色彩還原,能將商品最真實的細緻色彩忠實呈現;針對動輒數小時的直播馬拉松,也打造高效散熱機制,確保賣家可長時間穩定使用,甚至還能延伸至醫療與科研診斷領域,像是當醫生透過畫面看病理切片時,同樣提供毫釐不差的精準度。針對電商帶貨直播發展火熱的亞洲市場,圓剛也推出旗艦級擷取卡產品,支援多機位擷取、橫豎屏同步直播,並輸出至多個直播平台,同時又兼具高性價比。

在消費市場扎穩根基後,圓剛也正將產品優勢一步步延伸至企業與商業直播領域,像是企業透過直播宣傳產品,或是各式活動現場直播,如演講、論壇甚至畢業典禮,透過提供適切的軟硬體解決方案,展現跨越多元情境的影音實力,讓高品質的直播體驗深入各行各業。

「我希望圓剛可以成為創作者的解憂雜貨店!」蔡柏輝指出,從個人到商用,從單人到團隊,從遊戲直播到企業直播,圓剛都能滿足不同需求,解決各種疑難雜症,甚至針對還未開始直播事業的人,也能提供硬體搭配建議,「創作者只要負責發光發熱,剩下 99% 的繁雜技術,圓剛在背後全幫你簡單搞定!」從敲開創作大門的第一張擷取卡,到支撐商業王國的直播系統,未來圓剛將以全方位的影音設備,持續陪伴創作者在影音時代中綻放耀眼光芒。

圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圖/ 數位時代

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