雷亞遊戲共同創辦人:創業總要碰到一些痛苦的事吧!
雷亞遊戲共同創辦人:創業總要碰到一些痛苦的事吧!
2016.01.29 | 創業

圖說明
圖說:雷亞遊戲共同創辦人 游名揚。

2015年蘋果App榜單中,由雷亞遊戲開發的《Implosion》光榮搶下台灣年度最佳遊戲冠軍。《Implosion》不僅是雷亞成立三年多來耗時最久,也是規模最大的專案。從產品醞釀到開花結果,過程中歷經了哪些轉折?身為公司領導者的游名揚,從這次經驗中學習到什麼?策展人羅申駿在《數位時代》邀請下,與游名揚暢談想法。

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圖說:雷亞遊戲推出的音樂節奏遊戲《Cytus》,在全球獲得熱烈迴響。圖片來自:Google Play

其實我覺得我們運氣還蠻好。雷亞成立四個月後,就推出第一款產品《Cytus》。《Cytus》出來之後,營收還不錯,資金壓力小很多。不過,公司成立以來,也不是沒有遇過困難。例如《Implosion》就是我們花最多時間磨合的產品,也算是雷亞這三年來做過最大的專案。

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圖說:《Implosion》是雷亞遊戲最新力作。圖片來自:Google Play

公司一成立,我們就開始做《Implosion》,但是一直到了2015年4月才推出,總共花了三年半。《Implosion》原本要做的是主機遊戲,我們也一直沒有把自己設定為手機遊戲公司。

可是做一做發現,雖然視覺效果和內容已經相當好,但是如果去跟《刺客教條》或《決勝時刻》比,當然還是差很遠。後來就決定,寧做雞口不為牛後吧。而且,智慧手機的性能越來越好,如果《Implosion》放到手機上,應該會是一個跨時代的產品,所以才轉到手機上來做。

但是這個過程中,團隊非常suffer(痛苦)。因為主機遊戲的思維跟手機遊戲不一樣,等於要把原本的企畫砍掉一大堆。除了核心概念不變,整個產品幾乎重做。

《Implosion》團隊的主程式設計師鍾志遠也是我們的創辦人之一。他的精華人生、這三年半的時間通通花在這個專案上,我相信對他來講,這是很辛苦的過程。

把《Implosion》轉成手機遊戲是我下的決定。其實我考慮非常久。那時候產品大概已經開發了一年,我又多花了半年多的時間思考,等到產品開發到一年半之後才砍掉重來。

我覺得這對我來說也是一個學習。有時候自己會覺得,可能早一點這樣做會更好,但就是說不出口。直到真的覺得不行了、不得不講的時候才講,反而為時已晚。

那個時候團隊常常爭執,因為大家覺得我的方向不明確。大家會覺得團隊要衝是OK的,但是不能衝到一半又說,欸不對,是另外一個方向。這樣會讓大家很累。在這個過程中,外界看我們一直持續在成長。

《Cytus》推出之後,《Deemo》和《Mandora》也跟著推出,每一款遊戲的成績都蠻不錯,這些團隊都得到了應得的光彩和矚目,但是《Implosion》這個團隊的人仍然一直在幕後努力地做。我相信這對他們來講也是蠻大的壓力。

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圖說:游名揚認為,帶領團隊向前衝支前必須要先確認目標,否則會影響團隊士氣。

為了鼓舞團隊士氣,我告訴他們,你們在做的產品是一個劃時代的遊戲。當產品推出之後,你們得到的成果絕對是遠遠超越現在。另外也告訴他們,無論你在哪一個團隊,我們都是同一家公司的成員。光環絕對是屬於大家,不是我個人的。

不過,對於實際參與這項專案的成員來說,不一定能夠理解這個決定。所以後來我們也選擇在比較大型的活動曝光《Implosion》,比方說東京電玩展和Google I/O。要讓大家知道,這個產品只要一出場,就會得到很多媒體報導。團隊成員就會明白,原來我做的東西是全世界都在期待的。但另一方面,為了趕著參展,進度又更delay(延遲)了,因為參展用的產品跟實際上市的產品是不一樣的。所以這其實也是雙面刃。

很多事情如果回到當時的情景,你不會覺得那是一個錯誤。因為以前沒做過,都是第一次。每次被問到創業以來最痛苦或難熬的時刻是什麼,其實我都要想一下。因為我比較樂觀,所以我會覺得,總是要碰到一些事情吧,事情過去了就記不太起來了。

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你也想當CEO嗎?前輩這麼說

  • 目標明確:目標要設定清楚,不要讓團隊跟著你衝,衝到一半又突然改變方向。
  • 下決定要快:專案該喊停時就要趁早喊停,猶豫反而會造成更大傷害。
  • 計畫要清楚:雷亞成立前,就已經把公司未來一到兩年的規畫想好。

攝影/蔡仁譯

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從獲客到理解需求,SHARP 攜手 Insider One 如何用第一方數據重寫家電行銷?
從獲客到理解需求,SHARP 攜手 Insider One 如何用第一方數據重寫家電行銷?

家電是典型的低頻、高單價商品,消費者可能數年才換一次冰箱、洗衣機或空氣清淨機,但品牌與消費者的接觸遠早於購買當下:從搜尋產品資訊、比較規格、閱讀評價,到進一步留下會員資料、瀏覽官網,甚至進入門市體驗,消費者的決策路徑越來越分散,即使最後的交易發生在線下,購買的決策可能早在線上決定。

這也是夏普(SHARP)會重新思考數位行銷的原因。

過去,品牌比較關注如何「帶來多少流量」,但當數位接觸點持續增加,重要議題逐漸變成:誰在關注什麼?誰可能進入購買週期?又該在什麼時間點,提供什麼內容?

SHARP 台灣總經理張凱傑表示:「我們的目標是串聯產品、 AI 、會員數據以及服務,讓 SHARP 從一個『賣家電的品牌』,逐步成為一個理解家庭生活需求的品牌。」

從空氣淨化、冰箱除菌保鮮、洗衣清潔、健康烹調、 AI 咖啡機到顯示技術, SHARP 致力將科技融入日常生活,預先設想、解決消費者不同階段的生活需求;如今,這套「半步先行」的思維也延伸到數位行銷:不只是等消費者說出需求,而是透過數據,更早辨識需求正在形成的訊號。

從散落的第一方數據到「看到完整消費者旅程」

SHARP 累積來自官網、會員、客服、維修與交易等大量第一方數據,但因數據資料分散在不同部門與系統,想要為行銷活動建立目標消費者輪廓,需要跨部門整理與人工處理。例如,需要先請 IT 撈取資料,再由行銷團隊分類目標客群,前後可能花上 3 到 5 天,活動發送出去後,也難以即時掌握消費者接下來的行為。

為解決上述挑戰, SHARP 開始評估、測試客戶資料平台(CDP),最終選擇與 Insider One 合作。評估過程中, SHARP 關注的不只是資料整合能力,也包括系統是否容易上手,以及線上、線下數據能否進一步串聯。

首先, SHARP 希望能縮短資料整合與行銷執行的距離。

Insider One 除可協助團隊進行第一方數據的整合、分群與分類,還有提供行銷引導與 AI 工具,例如行銷自動化等,讓團隊可以更精準地擬定媒體策略與決策,以清晰的投資報酬率(ROI)等數據,建立內部行銷與業務部門的信賴機制。

張凱傑指出:「對我們來說, CDP 的價值是縮短從資料、決策與行動的時間,讓行銷團隊可以把更多時間放在策略與內容,而不是處理資料。」舉例來說,導入 Insider One 後,行銷團隊用說的就可以完成受眾設定與行銷流程初步建置,將原本需要 3 到 5 天的時間縮短成 1 分鐘,然後,由系統觸及,以及追蹤開信、點擊與轉換,大幅縮短跨部門協作的工作流程。

Insider One
1912 年創立的夏普,在台灣積極數位轉型。SHARP 台灣總經理張凱傑攜手 Insider One ,透過數據整合,真正了解消費者的需求,精準推薦,股東購物節創造雙位數成長。右為 Insider One 吳一凡總經理。
圖/ 數位時代

對 SHARP 來說,另一個關鍵是降低團隊學習與使用數據的門檻。

為協助 SHARP 團隊快速上手與習慣使用, Insider One 團隊扮演如導師般的角色,透過手把手的培訓與指導,不僅大幅縮短系統摸索時間,更將原先至少要 3 個月以上的多元數據資料整合時間縮短在 1.5 個月內,成功趕上 SHARP 的年度最重要節慶活動–股東購物節。

第三個議題是捕捉線上互動跟線下交易之間的資料斷點,以消費者全通路(OMO)旅程數據持續深化互動關係。

張凱傑表示, SHARP 超過 80% 的銷售來自線下通路,部分合作通路同樣採用 Insider One,讓跨通路數據串接有了共通基礎,在 Insider One 團隊的協助下, SHARP 與生鮮超市合作,在符合資料授權跟隱私規範的前提下,透過會員輪廓標籤掌握跨通路消費需求,並以此規畫跨業聯合促銷(Joint Promotion)。

股東購物節四大指標皆雙位數成長, SHARP 如何從「廣撒行銷」走向「找對的人」

對 SHARP 來說,股東購物節是年度最重要活動,透過 Insider One 的站上模組、智能推薦、自動化顧客旅程與 A/B Test 等解決方案,結合會員資料整合與行為分析,去(2025)年, SHARP 行銷團隊可以從過去依年齡、性別等基本條件分群,轉變成掌握消費者對不同產品與內容的興趣,再搭配個人化推薦與自動化顧客旅程,讓對的內容在對的時機觸達對的人,極大化行銷綜效。

SHARP
「股東福利」官網提供一站式數位權益服務,包含股東卡領取、合作商家優惠查詢及精選好禮解鎖,輕鬆掌握各項專屬禮遇。
圖/ Insider

更重要的是,隨著數據累積與平台熟悉度提升, SHARP 的數位行銷成效持續優化。

以股東購物節為例,今(2026)年,不僅股東購物節的 eDM 開信率近 40%,流量、轉換率、客單價與回購率皆較去年成長15至25%,讓 SHARP 更加確信:數位行銷的重點不只是「吸引多少人」,而是能否辨識「哪些人值得溝通,以及現在應該說什麼」。

AI 智慧手沖咖啡機則是另一個案例。透過會員數據分析與問卷, SHARP 成功從會員名單中找出 4,000~5,000 名具有相關興趣與行為特徵的消費者,如喜愛手沖咖啡、熱愛科技、享受質感生活等客群,針對這群人進行精準溝通,帶動數百台產品銷售,創下轉換率超過 15% 的成績。

張凱傑認為,以 CDP 持續深化第一方數據資料有助於極大化行銷成效,以維修服務為例,如果系統辨識出消費者的冰箱使用年限已久,且近期有多次維修紀錄,即可在適當時機提供換機資訊,甚至從節能效益切入,讓這一次維修服務成為下一次產品需求的起點。

一次又一次的亮眼行銷成果,不僅讓 SHARP 從「廣撒行銷」轉向「找對的人」,持續深化對消費者的理解,讓線上的互動、內容與優惠,成為消費者消費或走進實體通路的前一站,也反映出家電行銷正從追求流量轉向對消費者需求的持續理解,成為家電數位行銷競爭的新典範。

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